叮。


    一聲清脆的提示之後,他四周的場景突然定格。


    之後出現了一道道菱形的裂紋,隻聽一聲清脆的聲響,整個場景就像是被打碎的玻璃一樣碎裂,再一秒,他就離開了剛才的開放地圖,進入了隨機關卡的封閉地圖。


    隨機關卡,會自動生成一個副本。


    他現在刷出的這個關卡,副本空間大概是三十乘三十米,有兩個出口,隻有一個出口有光亮,另一個出口蒙著一層黑紅色的霧氣。


    空間裏還是灰色樹幹和褐色樹葉組成。


    就好像他還是在當前場景沒有移動,隻是周圍的空間被臨時切割出來,變成了一個轉屬於他的殺陣!


    垂吊在垂葉林的那些枯萎樹木上的,本來是幹癟的屍體。


    但現在的封閉關卡裏,垂吊在樹上的,變成了一麵麵150厘米長,25厘米寬的細長的鏡子!


    鏡子的兩麵都是反光的,一麵會照出陳謙本來的樣子,而翻過來另一麵,則是照出他的肉土的樣子——渾身皮膚灰白,眼睛裏沒有眼珠,毫無血色的嘴巴張得大大的,臉上的表情痛苦又絕望。


    這所有的鏡子,都在黑暗而沉默的微風中轉動。


    一會正麵,一會反麵。


    在陳謙的眼裏,就是他的可視範圍內掛滿了他的活體,又或者是被吸取生命源質之後的屍體,他的瞳孔,全被各式各樣吊掛的自己塞滿。


    他的手表上,跳出了七個噬極獸爪的圖標。


    每一個獸爪都長得不一樣,用一個方框給框起來了。


    “隨機關卡:七步詩。”陳謙掃了一眼,“但我記得,以前的步數圖標是沒有方框的?加方框比較好看嗎?”


    是的,他見過這個關卡。


    七個噬極獸爪的圖標,代表在他可以這個關卡裏的移動次數。


    移動一次,減少一個。


    也就是說他一共隻能走七步!


    七步之後如果他還沒有到達出口,關卡裏就會刷出一隻垂葉林的隨機噬極獸來了,所有的樹木會消失,整個空間會迅速被壓縮,變成一個鬥獸場的空間。


    那就是你死我活的局麵了!


    鏡子的正麵和反麵,玩法也不一樣。


    正麵照出活體的一麵,靠上去就會被吸附,被鎖定在鏡子上三到七秒鍾。


    反麵照出屍體的一麵,靠上去則會被推開三到七米。


    鏡子本身是無敵的,不可以被擊碎。


    無論正反麵鏡,都沒有傷害。


    但是,掛鏡子的呈藤蔓狀的繩索,不能碰!


    隻要碰到,立馬就會被腥葒素感染,而且,如果一不小心負重過高或者體重過高,弄斷了,那就是高濃度的腥葒素洗澡的節奏!


    即死!


    嗯……末世對胖子也不那麽友好。


    以陳謙現在的級別,如果七步沒有到達出口,那麽就要麵對垂葉林這個級別的噬極獸,就相當麻煩了……他都破不了防。


    七步之後的結果,是成詩,還是成屍,全看他的發揮!


    陳謙和距他最近的一麵鏡子裏,那個瞳孔在流血的自己,就這麽麵對麵地站著。


    微笑地看了好一會兒,他朝著那個自己問出的是:“所以,三種發揮方式,我要選哪種呢?真為難啊……”


    呀,真羨慕那些在關卡裏想破腦袋的萌新啊。


    好苦惱啊好苦惱。


    ++++++


    七步詩,是很多遊戲都用過的經典關卡。


    每個人小時候都玩過“移動七根火柴使等式成立”的遊戲,那就是最早的七步詩關卡雛形。


    沒錯,陳謙見過,陳謙知道怎麽解,陳謙還不止知道一種解法。


    當然,有特別的立定跳遠技巧的,可以忽略市麵上的所有解法……


    第一種是吸附流,陳謙又叫它人猿泰山流。


    先靠近畫麵為正麵的鏡子,在被鏡子吸附的3-7秒時間,盡力晃動懸掛的鏡子的繩索,直到吸附效果結束的那一刻,嗖,飛到另一麵同樣是在正麵的鏡子上。


    這種解法要臨場反應能力強,無論是在第幾秒突然脫離吸附,都能找到另一麵更靠近出口的,且是正麵的鏡子,再不濟,落點也得是空地,不能飛出去一頭撞到反麵鏡上,又被推回來了。


    但這個解法有個問題,如果鏡子的吸附效果結束的時候,剛好是在往出口反方向晃動……


    那就直接gg吧。


    第二種是倒推流,陳謙又叫它踹屁股流。


    和剛才的吸附流相反,他要靠近的是反麵鏡,利用七次推進的力量,每次推進有3-7米的距離,一般隻要不是運氣特別的e,總移動距離都會在三十到四十米之間,但因為七次推進肯定不是直線,而是折線,七次加起來大概能移動三十米就剛好夠用。


    操作方式很簡單,就是看準了方向,往反麵鏡上一碰,立刻推走。隻是這種解法,非酋還是不要輕易嚐試了……


    第三種是身法流,陳謙沒給它瞎起名字。


    因為,這種解法是他最早跳出來的——他是個很懂得尊重自己的人。


    身法流這七步的機會,第一步動,第二步變成走,第三步變成跑,第四步變成疾跑,雖然開出一個疾跑就要用掉四步,但在那之後,第五步是一個跳躍,他就能呈紡錘狀向前衝去,第六步,二段跳,第七步借助慣性點地,就剛好跳出關卡出口!


    穩如老狗。


    九木當時第一次看到他這麽解的時候,愣了有好一會兒。


    說實話,如果離開關卡的路線是直線,早就有人這麽玩了。因為控步數這種事情,雖說是有點難,一個不小心可能就多跑了一步,或者是四步之內沒能開出疾跑,那樣再接跳躍的時候,就不能出現一個大距離的移動,但是,一個服務器能做到這些的人,保守計算三五萬絕對是有的。


    而問題就在於,這個路線不可能是直線。


    從地圖中間到出口,走直線的話,中間肯定會撞到鏡子,而且,不止撞到一次。


    陳謙是在前四步裏折了兩次,後三步也有一個空中轉向。


    一共三折。


    就一次,不到十秒鍾,直接離開關卡。


    後來,他在垂葉林這個七步詩關卡裏,設計出來的“三折路線”,成了天狼獵荒團的核心攻略之一。


    當然,如果silence他們那個水準的大神,非要來設計這個路線的話,肯定也能設計出來,說不定還能多設計出來十條二十條的。


    但設計路線的過程中,一定會死。


    所以,讓九木愣住的,並不是這條“三折路線”本身,而是,陳謙是一次成功的!


    “……其實,可能還有第四種解法?”陳謙托著下巴,看著鏡子裏搖晃的,或死或活的自己們,出神。


    不知道是不是他的錯覺。


    在他自言自語地說出這句之後,關卡裏的溫度降低了好幾度。


    ++++++


    陳謙知道的這三種解法,其實都算是“武解”,不管哪種,都需要掌握一定的技巧,完成特定的動作。


    尤其是身法流,就算是知道了正確的路線,實操過程中,依然有很大幾率會失誤。


    腦子會了,手腳不一定會。


    但所有的“七步詩”關卡,正常來說,都會有“文解”的解法。


    比如“移動七根火柴使等式成立”的文解方案是……打開搜索引擎劈劈啪啪一通,或者,纏著媽媽原地哭鬧一分鍾。


    “一個30x30的叢林鏡宮,正麵鏡照出來的是活人,反麵鏡照出來的是死人,門也有兩個,一個有光,一個黑霧。關卡裏明顯有多餘信息啊。”陳謙釘在原地一動不動。


    現在已有的三種解法,都完全不需要用到兩扇門。


    那麽,多出來的門,意義是什麽呢?


    有光的門,可能代表生門。


    黑霧的門,可能代表死門。


    “嗯,鏡子……鏡子不照著我的時候,也會照著別的東西吧。先看看照到的是什麽吧?”陳謙的目光轉向了那些沒有正對著他的鏡子。


    黑暗的叢林空間裏光線很暗,但陳謙的眼力,還是勉強能扛得住。


    仔細辨認可以看到,不少鏡子正對著生門的時候,鏡子裏確實是會閃出一個白色的數字。


    窄長的鏡子一直都在轉動。


    一晃就過去了。


    鏡子正對強光,數字又是白色,沒有對比度,很難看清楚。


    陳謙也是眯著眼睛看了好幾遍,才數出來:“2……0還是9?嗯,後麵是4……3、1,還有一個是……8?6……最後是兩個0。密碼應該是29431800。”


    如果是正常玩家,解出了一個八位數密碼,接下來就是在場景裏找輸入密碼的地方,關掉鏡宮就好了。


    但陳謙很在意。


    因為,他的問題其實還是沒有解決。


    多出的那道“死門”是什麽?


    於是,他的視線又慢慢挪到了反麵的那些鏡子上。


    黑暗的死門被照在顏色暗沉的反麵鏡上,也可以可以看到上麵出現了數字……帶一點血絲的黑色數字,黑門配黑字,也是沒有對比度可言,很不好看清楚。


    他注意力集中,仔細辨認之後,在死門上也解出一個八位的密碼:“26791347。”


    但是,一直都在微笑的他,看到這個密碼的時候,笑容就僵住了一下。


    關卡裏的溫度,好像又降低了好幾度。


    “嗯……我是不是錯了?”陳謙思考。


    他以為自己看到的第四種解法,是找到關卡密碼,輸入密碼通關。


    實際上,好像並不是啊。


    這裏兩個八位數,恐怕不是什麽密碼。


    而是,一個記錄!


    鏡子裏顯示出的數字的意思是,從生門成功走出去的玩家,兩千九百多萬人次,死在這個關卡裏的玩家,兩千六百多萬人次……

章節目錄

閱讀記錄

休閑玩家能有什麽壞心眼所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者果味喵的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持果味喵並收藏休閑玩家能有什麽壞心眼最新章節