“不一樣了……”
“可是怎麽會?沒理由啊……”
ssw戰隊的基地內,dandy盯著屏幕,眉頭緊鎖,不停的在自言自語。
“怎麽了?”
mata注意到了dandy的異常。
dandy撓了撓下巴,略作沉思:“你有沒有覺得,we這兩場比賽的風格有什麽變化?”
“都是完全碾壓的局,能看出來什麽……咳。”
mata說到這意識到好像言辭有些不妥,定了定神:“這個還真沒有感覺到,主要是白盾的反擊不是很強烈,就會給人一種被壓製的錯覺……嗯,感覺。”
“他們的打野風格。”
dandy沉聲說道。
此話一出,訓練室內似乎為之一靜。
教練edgar和紅米聽到了dandy的話後似乎意識到了什麽,紅米迅速翻開了自己之前記錄的小本本,去尋找關於mlxg的相關訊息。
dandy的話提醒了他。
we在本次世界賽中15分鍾經濟差、場均時長都要領先他們。
那是因為除了打他們之外,we打其他的隊伍時幾乎都是碾壓。
20分鍾之內的比賽we一共完成了五場。
20分鍾出頭被we打投降的比賽也有三四場的樣子。
正是這種近乎離譜的時長才導致we在和他們打了九十分鍾膀胱局後,平均下來時長仍然很短。
那為什麽we前期能打出如此強的壓製力,能夠迅速滾起雪球呢?
紅米很快便找到了自己之前記錄的東西。
關於mlxg。
香鍋在大眾的視野裏登場次數並不算多。
但他的鮮明風格以及打法卻很容易讓人記住他。
前期三板斧,猛虎式gank。
要麽你崩,要麽我崩。
我不想刷野,你也別想刷。
無腦。
一連串的名詞映入到紅米的腦海中。
然後,紅米突然感覺有一個很重要的環節被他忽略掉了。
無腦……
mlxg展現出來的,無腦嗎?
“小組賽的他,給我的感覺就是他不是每一把都能利用前期三次gank機會做到事情的,但是他的節奏並不會亂。”
dandy作為打野位,能夠最直觀的感受到香鍋的變化。
“這有很大一部分原因都在於團隊整體吧,we的團隊整體很好的掩藏了他的缺點。”
mata皺眉。
we的指揮有多強,mata深有體會。
論版本了解,mata自認為已經剖析的足夠透徹了,這也是ssw能夠在當前世界賽如魚得水的主要原因。
但we的版本理解卻讓mata看不透。
明明冷門頻出,卻能打出出色的效果。
李念到底是怎麽做到的?
觀眾們和職業選手能看到的東西不一樣。
觀眾們看到的是處在光輝之下,迎著光,各種殺戮的人。
比如微笑、比如香鍋。
甚至是支援中的雪雪,或者上路偶爾能打出優勢的草莓。
但是對於李念,觀眾們更多的感官是……這個人好髒,好油,真能惡心對手。
精彩操作不是沒有,但相較於隊友來說,李念這個輔助的光輝自然而然被遮掩了大半。
職業選手看到的則是李念一個人對we整體團隊的戰術、指揮,以及那老辣的操作。
所以ssw戰隊最忌憚的人,還是李念。
其次是微笑。
再其次是香鍋。
可現在他們卻逐漸的發現,香鍋的成長速度,有點超出了他們的掌控。
因為這兩場比賽,香鍋前期的gank頻率沒有那麽的高了,但是gank成功率卻一直在提升,並且隻要gank成功一波,對手打野就大概率要丟掉一片野區。
經濟和經驗值到了中期補都補不回來,隻能看到香鍋像是在坐火箭一樣,等級裝備蹭蹭飆升。
這不對啊!
和小組賽中mlxg給他們的感覺不一樣!
白隊眾人包括教練一時間都有些茫然。
已經有了一個足以讓他們耗費大量精力去針對的李念,現在……又要多出個打野嗎?
……
對戰席上。
李念觀察著場中的局勢,心思卻不由自主的飄向場外。
ssw戰隊,在看吧?
現在他們,懵不懵?
如果以正常人的思維來看,他們這會兒應該會覺得香鍋很匪夷所思吧?
版本?
嗬。
對於他一個從s11穿越過來的人來說,他,李念,就是版本之神!
香鍋成長的真的很誇張嗎?
其實並沒有。
隻不過在李念的安排和側重之下,香鍋的成長曲線和打法短暫的偏移了。
一個人的打法如果打的時間太長了,就會完全定型。
但此時的香鍋,還年輕。
他才打了一年不到的職業,打法剛剛從rank那邊轉變過來,卻還沒有完全定型。
前世香鍋經曆了s5、s6兩個賽季之後,才完全定型,並且給大眾留下了褒貶不一的看法。
認為香鍋強的人,覺得他就是無敵的,世界第一不敢說,但世界級野王絕對有他的一席之地。
認為香鍋弱的人,則是會認為他打法太過極端,關鍵局容易被設計,一旦自己前期崩掉,就完全不會玩了。
不論是持有哪個觀點的人,首當其衝會從“選手實力”這個角度去分析。
分析一個選手今年狀態好,明年狀態不好。
但李念作為過來人,他,有不同的理解。
那就是版本。
如果讓李念把s4版本去套入到前世的某個版本中,那李念毋庸置疑會選擇s10。
而且是世界賽版本的s10。
當然這兩個版本差別很大,但卻有著異曲同工之妙。
而李念之所以會用這兩個版本來比較,是因為這兩個版本……哦,準確來說,加上s5,s6兩個賽季的版本,其實對香鍋而言都不算契合。
直到s7,那才是最適合香鍋的舞台。
因為s7有經驗補償機製。
按照香鍋的打法,他很喜歡刷到三級,開始瘋狂搞事。
哪怕不刷野,也要在線上搞出動靜。
這樣經常會導致前期他的等級落後對麵打野多達2級的程度。
但沒關係啊,有補償機製在,香鍋搞完事之後回頭就能輕鬆把等級差距補上,並不會影響到中期的發育碰撞乃至後期的打團。
在s7之前是沒有這種機製的,所以香鍋經常會給人留下要麽你爆炸,要麽我爆炸的主流印象。
s4賽季,野怪刷新時間極短。
莽夫打法固然能有奇效,但如果沒能抓到人,導致被對手反掉野怪的話,雙方等級和經濟差會迅速拉開。
隻要打野侵略性強,懂得不停入侵,就一直守著你野怪刷新的時間去野區搞事,你線上支援不了,野區1v1打不過我,那野怪就是還是我的。
沒有補償機製,無論怎麽努力,這種差距都很難彌補回來。
這個賽季的節奏普遍偏慢,ssw用dandy搭配上路looper的強勢英雄無腦越塔撕破了當前版本的另一層窗戶紙,李念選擇的,則是用經由s10總決賽dwg戰隊野核改良過後的另類戰術將這窗戶紙完全捅破!
所以,這兩場比賽watch就像個打醬油的一樣,在野區晃來晃去,卻什麽都做不了!
以李念對版本和套路的理解,想要在前期設計一些比較弱的隊伍太容易了。
設計成功一次,香鍋立刻起飛,兩路線權的支援確保香鍋在野區中的安全,這樣香鍋就能如魚得水。
李念,鑽了版本的空子!同時也為之後的s5賽季,甚至更遠的賽季而鋪路。
隻要拳頭一日不將經驗補償機製添加到遊戲中,那麽香鍋想要走的更遠,打法上勢必要做出一些調整。
這種調整並不會影響到香鍋本來的打法,當經驗補償機製回到召喚師峽穀時,香鍋將會以更為迅猛的速度適應版本。
李念在進入世界賽最初的目標中,就是養成一代野王!
s4可以打野核,但又不能完全打野核。
這個版本野區經濟終究是少了一些,而且又沒有峽穀先鋒,沒有鍍層。
相較於s10賽季dwg的打野怪物canyon而言,香鍋很多地方都與之不同,所以是絕對不能完全套用人家的戰術的。
但沒關係,李念可以改良。
canyon有兩個最大的特點。
第一,從不會因為為了支援隊友而導致自己的節奏受損。
在發現不能打的時候他會立刻撤退保全節奏。
第二,拿到峽穀先鋒,第一時間就會放出去轉換成資源。
前者,香鍋目前不具備這樣的意識和能力。
甚至對於“節奏”這種東西香鍋還停留在一個不是特別清晰的層麵。
但沒關係。
李念懂啊!
李念可以彌補這一點,把自己代入到香鍋的位置,以香鍋的喜好去做出會讓他玩著很舒服的決策。
像這種莽夫,一旦節奏順起來了,各種極限操作手到擒來,遊刃有餘!
至於第二個在當前版本的確沒法解決,但沒關係,把小龍當成峽穀先鋒的地位就行了,反正都是為了經濟獲取,小龍的經濟獲取還更簡單粗暴一些。
百分之88.7。
這是本次世界賽we戰隊小龍的控製率。
李念可以百分之百的確信,至少在世界賽這種緊湊的賽製裏,哪怕對手再牛逼,也不可能如此短暫的破解出他領先了整整六年的版本理解!
這,是李念老早埋下的局,並且這個局正在往李念所希望的方向去發展。
曾經的香鍋,是高風險,高回報。
如今,他潛移默化間已經轉移成了低風險,高回報的半野核打法。
李念在戰術壓力上承擔了很多。
但隻要能走到冠軍王座之上,能觸碰到那前世他遙不可及的冠軍獎杯,壓力再大又如何?!
這是從量變到質變的過程。
香鍋的暗中蛻變,卻無一人能察覺!
當然,如今香鍋所展現出來的東西還差了很遠很遠。
可他在進步,在一點點進步!
他們都在進步!
你白盾賽前放狠話,也配?
……
微笑在控線。
李念則是利用視野上的壓製輕車熟路進入到了河道草叢。
雖然大發明家從線上消失了,可白盾的下路雙人組卻不敢輕舉妄動。
他們甚至都不太敢去做眼,怕被埋伏到。
局麵,似乎僵住了。
直到片刻後watch在做小龍視野時,卻發現了殘血的小龍,以及爬在小龍周圍的炮台和小蜘蛛。
鏗!
伴隨著懲戒的下落,第一條小龍在六分鍾之前成功被we收入囊中。
經濟差,迅速擴充。
watch的一顆心逐漸沉入穀底。
太快了。
we這場比賽和上場比賽的節奏都很快,但區別在於上場是利用野區反野的節奏,而這場純粹是gank的快節奏。
這種節奏讓他很不適應的同時也感覺到非常壓抑。
“可是怎麽會?沒理由啊……”
ssw戰隊的基地內,dandy盯著屏幕,眉頭緊鎖,不停的在自言自語。
“怎麽了?”
mata注意到了dandy的異常。
dandy撓了撓下巴,略作沉思:“你有沒有覺得,we這兩場比賽的風格有什麽變化?”
“都是完全碾壓的局,能看出來什麽……咳。”
mata說到這意識到好像言辭有些不妥,定了定神:“這個還真沒有感覺到,主要是白盾的反擊不是很強烈,就會給人一種被壓製的錯覺……嗯,感覺。”
“他們的打野風格。”
dandy沉聲說道。
此話一出,訓練室內似乎為之一靜。
教練edgar和紅米聽到了dandy的話後似乎意識到了什麽,紅米迅速翻開了自己之前記錄的小本本,去尋找關於mlxg的相關訊息。
dandy的話提醒了他。
we在本次世界賽中15分鍾經濟差、場均時長都要領先他們。
那是因為除了打他們之外,we打其他的隊伍時幾乎都是碾壓。
20分鍾之內的比賽we一共完成了五場。
20分鍾出頭被we打投降的比賽也有三四場的樣子。
正是這種近乎離譜的時長才導致we在和他們打了九十分鍾膀胱局後,平均下來時長仍然很短。
那為什麽we前期能打出如此強的壓製力,能夠迅速滾起雪球呢?
紅米很快便找到了自己之前記錄的東西。
關於mlxg。
香鍋在大眾的視野裏登場次數並不算多。
但他的鮮明風格以及打法卻很容易讓人記住他。
前期三板斧,猛虎式gank。
要麽你崩,要麽我崩。
我不想刷野,你也別想刷。
無腦。
一連串的名詞映入到紅米的腦海中。
然後,紅米突然感覺有一個很重要的環節被他忽略掉了。
無腦……
mlxg展現出來的,無腦嗎?
“小組賽的他,給我的感覺就是他不是每一把都能利用前期三次gank機會做到事情的,但是他的節奏並不會亂。”
dandy作為打野位,能夠最直觀的感受到香鍋的變化。
“這有很大一部分原因都在於團隊整體吧,we的團隊整體很好的掩藏了他的缺點。”
mata皺眉。
we的指揮有多強,mata深有體會。
論版本了解,mata自認為已經剖析的足夠透徹了,這也是ssw能夠在當前世界賽如魚得水的主要原因。
但we的版本理解卻讓mata看不透。
明明冷門頻出,卻能打出出色的效果。
李念到底是怎麽做到的?
觀眾們和職業選手能看到的東西不一樣。
觀眾們看到的是處在光輝之下,迎著光,各種殺戮的人。
比如微笑、比如香鍋。
甚至是支援中的雪雪,或者上路偶爾能打出優勢的草莓。
但是對於李念,觀眾們更多的感官是……這個人好髒,好油,真能惡心對手。
精彩操作不是沒有,但相較於隊友來說,李念這個輔助的光輝自然而然被遮掩了大半。
職業選手看到的則是李念一個人對we整體團隊的戰術、指揮,以及那老辣的操作。
所以ssw戰隊最忌憚的人,還是李念。
其次是微笑。
再其次是香鍋。
可現在他們卻逐漸的發現,香鍋的成長速度,有點超出了他們的掌控。
因為這兩場比賽,香鍋前期的gank頻率沒有那麽的高了,但是gank成功率卻一直在提升,並且隻要gank成功一波,對手打野就大概率要丟掉一片野區。
經濟和經驗值到了中期補都補不回來,隻能看到香鍋像是在坐火箭一樣,等級裝備蹭蹭飆升。
這不對啊!
和小組賽中mlxg給他們的感覺不一樣!
白隊眾人包括教練一時間都有些茫然。
已經有了一個足以讓他們耗費大量精力去針對的李念,現在……又要多出個打野嗎?
……
對戰席上。
李念觀察著場中的局勢,心思卻不由自主的飄向場外。
ssw戰隊,在看吧?
現在他們,懵不懵?
如果以正常人的思維來看,他們這會兒應該會覺得香鍋很匪夷所思吧?
版本?
嗬。
對於他一個從s11穿越過來的人來說,他,李念,就是版本之神!
香鍋成長的真的很誇張嗎?
其實並沒有。
隻不過在李念的安排和側重之下,香鍋的成長曲線和打法短暫的偏移了。
一個人的打法如果打的時間太長了,就會完全定型。
但此時的香鍋,還年輕。
他才打了一年不到的職業,打法剛剛從rank那邊轉變過來,卻還沒有完全定型。
前世香鍋經曆了s5、s6兩個賽季之後,才完全定型,並且給大眾留下了褒貶不一的看法。
認為香鍋強的人,覺得他就是無敵的,世界第一不敢說,但世界級野王絕對有他的一席之地。
認為香鍋弱的人,則是會認為他打法太過極端,關鍵局容易被設計,一旦自己前期崩掉,就完全不會玩了。
不論是持有哪個觀點的人,首當其衝會從“選手實力”這個角度去分析。
分析一個選手今年狀態好,明年狀態不好。
但李念作為過來人,他,有不同的理解。
那就是版本。
如果讓李念把s4版本去套入到前世的某個版本中,那李念毋庸置疑會選擇s10。
而且是世界賽版本的s10。
當然這兩個版本差別很大,但卻有著異曲同工之妙。
而李念之所以會用這兩個版本來比較,是因為這兩個版本……哦,準確來說,加上s5,s6兩個賽季的版本,其實對香鍋而言都不算契合。
直到s7,那才是最適合香鍋的舞台。
因為s7有經驗補償機製。
按照香鍋的打法,他很喜歡刷到三級,開始瘋狂搞事。
哪怕不刷野,也要在線上搞出動靜。
這樣經常會導致前期他的等級落後對麵打野多達2級的程度。
但沒關係啊,有補償機製在,香鍋搞完事之後回頭就能輕鬆把等級差距補上,並不會影響到中期的發育碰撞乃至後期的打團。
在s7之前是沒有這種機製的,所以香鍋經常會給人留下要麽你爆炸,要麽我爆炸的主流印象。
s4賽季,野怪刷新時間極短。
莽夫打法固然能有奇效,但如果沒能抓到人,導致被對手反掉野怪的話,雙方等級和經濟差會迅速拉開。
隻要打野侵略性強,懂得不停入侵,就一直守著你野怪刷新的時間去野區搞事,你線上支援不了,野區1v1打不過我,那野怪就是還是我的。
沒有補償機製,無論怎麽努力,這種差距都很難彌補回來。
這個賽季的節奏普遍偏慢,ssw用dandy搭配上路looper的強勢英雄無腦越塔撕破了當前版本的另一層窗戶紙,李念選擇的,則是用經由s10總決賽dwg戰隊野核改良過後的另類戰術將這窗戶紙完全捅破!
所以,這兩場比賽watch就像個打醬油的一樣,在野區晃來晃去,卻什麽都做不了!
以李念對版本和套路的理解,想要在前期設計一些比較弱的隊伍太容易了。
設計成功一次,香鍋立刻起飛,兩路線權的支援確保香鍋在野區中的安全,這樣香鍋就能如魚得水。
李念,鑽了版本的空子!同時也為之後的s5賽季,甚至更遠的賽季而鋪路。
隻要拳頭一日不將經驗補償機製添加到遊戲中,那麽香鍋想要走的更遠,打法上勢必要做出一些調整。
這種調整並不會影響到香鍋本來的打法,當經驗補償機製回到召喚師峽穀時,香鍋將會以更為迅猛的速度適應版本。
李念在進入世界賽最初的目標中,就是養成一代野王!
s4可以打野核,但又不能完全打野核。
這個版本野區經濟終究是少了一些,而且又沒有峽穀先鋒,沒有鍍層。
相較於s10賽季dwg的打野怪物canyon而言,香鍋很多地方都與之不同,所以是絕對不能完全套用人家的戰術的。
但沒關係,李念可以改良。
canyon有兩個最大的特點。
第一,從不會因為為了支援隊友而導致自己的節奏受損。
在發現不能打的時候他會立刻撤退保全節奏。
第二,拿到峽穀先鋒,第一時間就會放出去轉換成資源。
前者,香鍋目前不具備這樣的意識和能力。
甚至對於“節奏”這種東西香鍋還停留在一個不是特別清晰的層麵。
但沒關係。
李念懂啊!
李念可以彌補這一點,把自己代入到香鍋的位置,以香鍋的喜好去做出會讓他玩著很舒服的決策。
像這種莽夫,一旦節奏順起來了,各種極限操作手到擒來,遊刃有餘!
至於第二個在當前版本的確沒法解決,但沒關係,把小龍當成峽穀先鋒的地位就行了,反正都是為了經濟獲取,小龍的經濟獲取還更簡單粗暴一些。
百分之88.7。
這是本次世界賽we戰隊小龍的控製率。
李念可以百分之百的確信,至少在世界賽這種緊湊的賽製裏,哪怕對手再牛逼,也不可能如此短暫的破解出他領先了整整六年的版本理解!
這,是李念老早埋下的局,並且這個局正在往李念所希望的方向去發展。
曾經的香鍋,是高風險,高回報。
如今,他潛移默化間已經轉移成了低風險,高回報的半野核打法。
李念在戰術壓力上承擔了很多。
但隻要能走到冠軍王座之上,能觸碰到那前世他遙不可及的冠軍獎杯,壓力再大又如何?!
這是從量變到質變的過程。
香鍋的暗中蛻變,卻無一人能察覺!
當然,如今香鍋所展現出來的東西還差了很遠很遠。
可他在進步,在一點點進步!
他們都在進步!
你白盾賽前放狠話,也配?
……
微笑在控線。
李念則是利用視野上的壓製輕車熟路進入到了河道草叢。
雖然大發明家從線上消失了,可白盾的下路雙人組卻不敢輕舉妄動。
他們甚至都不太敢去做眼,怕被埋伏到。
局麵,似乎僵住了。
直到片刻後watch在做小龍視野時,卻發現了殘血的小龍,以及爬在小龍周圍的炮台和小蜘蛛。
鏗!
伴隨著懲戒的下落,第一條小龍在六分鍾之前成功被we收入囊中。
經濟差,迅速擴充。
watch的一顆心逐漸沉入穀底。
太快了。
we這場比賽和上場比賽的節奏都很快,但區別在於上場是利用野區反野的節奏,而這場純粹是gank的快節奏。
這種節奏讓他很不適應的同時也感覺到非常壓抑。