序章(一)16
全麵遊戲試玩超級係統 作者:K9HT 投票推薦 加入書簽 留言反饋
關掉了全局無線電頻道,沒有了那個不講道理家夥令人心煩的聲音,端木鑫曜,可以安靜沉著地來準備接下來的戰鬥了。
“好了,我們現在來想一下接下的策略吧!”學弟在對講機的那頭,對端木鑫曜表示道。
“先來分析一下下對方戰艦的特點。”端木鑫曜立即說道。
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,分析對手每一艘戰艦的特點,尤為重要。
從剛才的戰鬥經曆,就可以發現,分析對手的戰艦特點,其中的一點好處,便是能夠製定出不利於對方的戰術。
而從另一個方麵來說,分析對方的戰艦特點,還能進一步地分析出對方戰艦,在整個戰隊之中擔任的“角色”,同時,也能進一步推斷出,對方那艘戰艦大致使用的戰術或是戰鬥方式。
“對方的戰艦……”對講機那頭的學弟,開始思考起來。
現在,那名蠻不講理玩家的小型戰鬥艇,躲在了一處島嶼山丘的後方。
目前,在端木鑫曜他們這個位置,並不能觀察到對方的戰艦。
兩人現在都在靠著剛才的觀察對手戰艦時的記憶,進行著討論分析。
“對手的船看起來,隻有兩個炮塔……而且貌似隻有四門主炮。”端木鑫曜分析道,“如果是這樣的話,那火力應該不是其優點。”
“接著可以排除噸位上的優勢。”對講機那頭的學弟,立即說道。
“沒錯!……”端木鑫曜思考了一下,接著又有些疑惑地說道,“‘艦船戰鬥力評估分值’,差不多都是固定的,那他那艘船的分值,都用到哪裏去了呢?……”
“這個的話……”學弟一時也沒有什麽想法。
“仔細一想,那艘船,比剛才那艘輕巡洋艦還要奇怪啊!……”端木鑫曜不禁表示道。
“之前那艘船是奇怪在外表,而這艘,是奇怪在分房上。”學弟說道。
“沒錯!”
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,玩家的“艦船戰鬥力評估分值”,其中很大比例,主要會使用在一下幾個明顯的方麵上——火力,噸位以及裝甲。
先說來火力——這一部分的特點,能夠從炮塔、炮管以及火炮口徑的數量上明顯看出。
接著再來說噸位——這些,也能夠從艦船本身的體量上,明顯地體現出來。
至於裝甲,有一定經驗的玩家,也能夠通過船隻分房大約的“艦船戰鬥力評估分值”,減去火力以及噸位所占據的大致分值,然後再大致地減去一些其他零星要素得出。
而至於現在那名蠻不講理對手的那艘小船,似乎,在火力上沒有明顯使用多少“艦船戰鬥力評估分值”;在噸位上,則更是不用說了;而要是說裝甲,到還稍稍有些可能,不過,或許依然存在著什麽問題。
“火力和噸位應該不是占據‘艦船戰鬥力評估分值’的要素……難道說是裝甲?……”端木鑫曜很是驚訝,“那麽小的船,龍骨強度在遊戲裏也有限製,怕不是裝甲還沒打壞,船本身的主結構先在一下一下的轟擊之中被打壞了……這種設計又有什麽意義呢?!”
(備注:在《全自創戰艦時代》這款遊戲的目前版本之中,不同噸位船隻的龍骨強度,被限定在一定的範圍之內。(也就是說,大船無法使用很脆弱的龍骨,百噸也無法使用十萬噸級大船那種級別的龍骨。))
“或許?……”就在這時,無線電通話頻道之中,又響起了學弟的說話聲,他似乎,又有了另一種猜測!
【小說後續章節內容預告:學弟的猜測又是怎樣的?他的猜測是否準確?對方那艘神奇小艇,到底是哪方麵花費了大部分的“艦船戰鬥力評估分值”?端木鑫曜他們是否能夠憑借著他們強大的火力,輕輕鬆鬆地消滅對手的那艘小型戰鬥艇?歡迎各位閱讀後續章節!在後續章節的內容之中,尋找相關的內容或線索吧!感謝各位閱讀本章節內容!】
“好了,我們現在來想一下接下的策略吧!”學弟在對講機的那頭,對端木鑫曜表示道。
“先來分析一下下對方戰艦的特點。”端木鑫曜立即說道。
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,分析對手每一艘戰艦的特點,尤為重要。
從剛才的戰鬥經曆,就可以發現,分析對手的戰艦特點,其中的一點好處,便是能夠製定出不利於對方的戰術。
而從另一個方麵來說,分析對方的戰艦特點,還能進一步地分析出對方戰艦,在整個戰隊之中擔任的“角色”,同時,也能進一步推斷出,對方那艘戰艦大致使用的戰術或是戰鬥方式。
“對方的戰艦……”對講機那頭的學弟,開始思考起來。
現在,那名蠻不講理玩家的小型戰鬥艇,躲在了一處島嶼山丘的後方。
目前,在端木鑫曜他們這個位置,並不能觀察到對方的戰艦。
兩人現在都在靠著剛才的觀察對手戰艦時的記憶,進行著討論分析。
“對手的船看起來,隻有兩個炮塔……而且貌似隻有四門主炮。”端木鑫曜分析道,“如果是這樣的話,那火力應該不是其優點。”
“接著可以排除噸位上的優勢。”對講機那頭的學弟,立即說道。
“沒錯!……”端木鑫曜思考了一下,接著又有些疑惑地說道,“‘艦船戰鬥力評估分值’,差不多都是固定的,那他那艘船的分值,都用到哪裏去了呢?……”
“這個的話……”學弟一時也沒有什麽想法。
“仔細一想,那艘船,比剛才那艘輕巡洋艦還要奇怪啊!……”端木鑫曜不禁表示道。
“之前那艘船是奇怪在外表,而這艘,是奇怪在分房上。”學弟說道。
“沒錯!”
在《全自創戰艦時代》這款遊戲之中,玩家的“艦船戰鬥力評估分值”,其中很大比例,主要會使用在一下幾個明顯的方麵上——火力,噸位以及裝甲。
先說來火力——這一部分的特點,能夠從炮塔、炮管以及火炮口徑的數量上明顯看出。
接著再來說噸位——這些,也能夠從艦船本身的體量上,明顯地體現出來。
至於裝甲,有一定經驗的玩家,也能夠通過船隻分房大約的“艦船戰鬥力評估分值”,減去火力以及噸位所占據的大致分值,然後再大致地減去一些其他零星要素得出。
而至於現在那名蠻不講理對手的那艘小船,似乎,在火力上沒有明顯使用多少“艦船戰鬥力評估分值”;在噸位上,則更是不用說了;而要是說裝甲,到還稍稍有些可能,不過,或許依然存在著什麽問題。
“火力和噸位應該不是占據‘艦船戰鬥力評估分值’的要素……難道說是裝甲?……”端木鑫曜很是驚訝,“那麽小的船,龍骨強度在遊戲裏也有限製,怕不是裝甲還沒打壞,船本身的主結構先在一下一下的轟擊之中被打壞了……這種設計又有什麽意義呢?!”
(備注:在《全自創戰艦時代》這款遊戲的目前版本之中,不同噸位船隻的龍骨強度,被限定在一定的範圍之內。(也就是說,大船無法使用很脆弱的龍骨,百噸也無法使用十萬噸級大船那種級別的龍骨。))
“或許?……”就在這時,無線電通話頻道之中,又響起了學弟的說話聲,他似乎,又有了另一種猜測!
【小說後續章節內容預告:學弟的猜測又是怎樣的?他的猜測是否準確?對方那艘神奇小艇,到底是哪方麵花費了大部分的“艦船戰鬥力評估分值”?端木鑫曜他們是否能夠憑借著他們強大的火力,輕輕鬆鬆地消滅對手的那艘小型戰鬥艇?歡迎各位閱讀後續章節!在後續章節的內容之中,尋找相關的內容或線索吧!感謝各位閱讀本章節內容!】