·


    a,爆舌啟動後劍身纏繞一團火焰增加傷害;如果成功暴擊則會造成堪比火球術的額外爆炸;每天一次可自劍尖射出一道灼熱射線,須遠程命中判定,威力略低於火球術。以上火焰不會誤傷持有者。


    b,熄焰啟動後發出火炬般的光芒,約每五秒可替你抵消部分火焰傷害,大致是接近火球術的一半傷害;可以熄滅周圍持續的火焰,難度等同於你在使用解除魔法。


    c,凜寒啟動後劍身冒出寒氣增加傷害;如果成功暴擊則會爆出一團寒霜,威力略低於火球術一半,但有半徑三米的範圍效果;敵方裝備若被擊中三至五次後,將冰冷到難以繼續裝備,要麽脫手、卸除,要麽承受冰傷。以上冰傷不會影響持有者。


    d,閃電啟動後劍身有電流通過增加傷害;每天一次可纏繞等同於火球術威力的大額電擊,持續數分鍾或直至命中目標後釋放。以上電傷不會影響持有者。


    e,酸澗啟動後劍身黏著酸液增加傷害;每天一次在命中瞬間可選擇釋放大量強酸,威力略低於火球術,這意味著不會把這招浪費在肉盾、人質等其他目標身上;敵方每次用非盾武器格擋此長劍,都會因為酸液飛濺而承受輕微傷害。以上酸傷不會影響持有者。


    f,異界在主物質位麵使用時視為1武器;如果在元素位麵則視為2,此外無論身處何地對抗元素生物時也視為2;如果在星界或以太位麵,或對抗星界、以太位麵原生物時,視作3;身處其他位麵時,視為4。


    g,森林如果在溫帶主要地理背景皆是溫帶)野外使用,此劍附加額外傷害,並自動具備順勢斬效果依然是擊殺第一人才會繼續砍向第二人)


    h,追擊約五秒內,你可以多揮舞一次此長劍,動作迅猛。與類似的增益法術不可疊加,如雷厲風行。


    i,正能啟動後劍身纏繞正向能量,增加針對不死生物的傷害;半徑30米內呈現弱效超渡效果,驅離甚至摧毀不死生物,令吸血鬼等感到不適;每天一次正向能量引導,視同於針對不死生物的遠程接觸攻擊,或中傷治療。


    ·


    1,拆掉雙筒短火槍的儲法刺刀,安裝在劍柄,已儲存了一個不超過3環的法術。此長劍將視作主副有別的雙頭武器,可偶爾額外多一次劍柄攻擊。


    2,拆掉勞米送的那柄短劍,安裝在劍柄,對人族有額外傷害。同上,視作雙頭武器。


    3,劍柄附加毒刃,需要周期性由刺客職業維護保養,也就是在刃上喂毒,極低概率會反而誤傷持有者。視為雙頭武器。


    4,劍柄增加鎖鏈,可投擲並收回,可纏繞敵人。視為異種武器,須從頭練習如何使用。


    5,劍柄暗藏彈簧短矢,額外瞬間攻擊,但威力低,僅一發用完須維護。最初命中率很高,逐漸被人熟知後也就失去了偷襲的優勢。公平決鬥等劇情不可使用。


    ·


    這把劍原本就有


    一、黃金雕刻和寶石裝飾,佩戴者增加魅力值。裝飾主要在劍鞘上,略微妨礙偷襲。


    二、7字型精金護手,熟練使用者有機會折斷敵人的刀刃


    三、吸光塗料,當你在昏暗環境迎戰無夜視能力的敵人時,命中略微提升


    四、劍尖兩側有不明顯的尖刃,略微增加暴擊率


    五、劍身接近護手三分之一處有一個圓形凹刃,略微增加架刀格擋效果


    六、劍身上三分之一處有一個圓形凹刃,略微提升暴擊傷害和拓寬針對負重傷的人形生物的處決範圍


    ·


    根據本章評論人數的個位數,決定隨機小特征勿選)


    1,詛咒附魔失敗,降為2,並有一項詛咒。


    2,鋥亮長劍不會髒


    3,良心減少你實施邪惡行動的可能性。


    4,尋路包括在地下迷宮,不易迷路。


    5,警戒包括偷襲在內,輕微增加回避率。


    6,哨兵選定某種生物精確到子類)如果30米出現這種生物,長劍會發出微光以示提醒。


    7,正義當你與邪惡生物戰鬥時,增加士氣。


    8,宿命基於你已締造的傳說,下一任持有者將受到命運引導,走上與你相似的道路。


    9,強效附魔格外成功,每日使用次數增加,其他效果略微提升。


    0,專屬由使魔是皮克精的奧法騎士使用時,威力額外1,並追加附魔效果。


    17點截止。

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