“唉,還是太窮了,把信族安頓好,就加快破滅世界的計劃吧。”


    “到時候一下子破滅個百八十個位麵,我就不信還缺世界本源。”


    自言自語完畢,秦壽便將神教命名成了毀滅泰坦神教。


    先不管它好不好聽。


    畢竟等自己實力足夠了,不管他名字怎麽難聽,等到諸天萬界都在恐懼它的時候,它就是一個好的教派名字!


    那教徽也確認下來了,就叫毀滅泰坦教徽。


    神職的話牧師必須虔誠信徒以上才可以擔任,主教需要狂信徒,教宗的話必須就是聖徒。


    要是一個位麵中沒有聖徒,那就外派其他位麵的聖徒來當教宗。


    或者直接空著,等有聖徒的時候再把聖徒安排上去。


    將教會一切安排好之後,秦壽便將關於教派的規劃信息,傳輸到了米迦勒以及諾克斯腦海中,並將信息直接封印。


    隻有當他們想到這一部分信息的時候,封印才會解除相應部分,到時候他們自然而然的就可以知道這些信息了。


    不然一股腦的往他們腦子裏塞東西,自己這個神祇的逼格還要不要了?


    很多事情,往往在無聲中發生,才可以獲取最大化的利益。


    給自己的行為點了個讚,秦壽開始做燃燒信仰,施展神術的實驗。


    畢竟如果信徒施展的每個神術,都需要從自己身上抽取神力,這怎麽行?


    而且自己那這麽多信徒,以後虔誠信徒,狂信徒也不會少。


    不把一些東西設置完善,那自己光恢複神力給他們抽得了,也不用做其他事情了。


    而事實證明,信仰力不愧是可以凝聚成神力的一種超凡能量。


    燃燒信仰,釋放神術,毫無疑問也是可以做到的。


    就是損耗有些高而已。


    比如秦壽施展教徽製作的神術,耗費的神力是1點,用來恢複這1點的神力是1萬信仰力。


    而通過燃燒信仰力來施展這個神術,就需要1.5萬點信仰力。


    消耗多了1.5倍。


    不過在秦壽看來,這種消耗還是比較合適的。


    畢竟現在自己通用神性就隻有1點,神力總量不算權柄類的也就159點,每小時才能恢複1點神力。


    如果是抽取神祇自身神力給信徒釋放神術。


    那有信徒施展神術的時候,放著放著,突然發現自己信仰的神祇沒神力了,自己的神術不靈了。


    你猜猜這個信徒會不會崩潰?


    確定神術可以通過信仰力燃燒釋放以後,秦壽便開始了編輯自身的底層神性規則。


    畢竟這東西從封測開始就想編輯,到現在遊戲時間都過了20多年時間了,還沒有完成編輯,確實就有點說不過去了。


    雖然秦壽絕大部分時間都在沉寂當中,但是靠著沉寂中的積累,也知曉了不少信息不是麽?


    ————


    底層神性規則編輯:


    1:將信仰力分成三部分。


    第一部分:信仰海。(神祇專屬,信族/眷族無動用權限)。


    第二部分:信仰湖(信徒僅有動用信仰湖中信仰力,施展神術的權限;每個信徒的信仰湖各自分開)。


    第三部分:信仰池(信徒可以隨意動用此部分力量,無論是釋放神術還是反哺自身,提升自身力量、潛力等都可以;每個信徒的信仰池各自分開)。


    2信徒產生信仰後,將截留一部分信仰力,反饋至信仰湖與信仰池之內,由信徒自身支配。


    截流信仰力規則:


    泛信徒/真信徒:無信仰支配權限,所產生信仰全部歸於神祇。


    虔誠信徒:3%信仰力歸於信仰湖,2%信仰力歸於信仰池。


    狂信徒:9%信仰力歸於信仰湖,6%信仰力歸於信仰池。


    聖徒:30%信仰力歸於信仰湖,20%信仰力歸於信仰池。


    3信徒施展神術,將燃燒信仰湖,或者信仰池中信仰釋放神術,信仰儲量不足則神術無法釋放;(優先燃燒信仰湖,信仰湖信仰不足則燃燒信仰池中信仰力。)


    信徒可以自由把控燃燒信仰力數量,來調節神術威力大小。


    4神祇提供神術至信仰網絡之中,信徒溝通信仰網之後可選擇施展神術,無法施展信仰網之外的神術。


    5神祇可規劃神術階位,信徒需達到相應階位才可以施展相應神術。


    注1:神祇擁有全部信仰力動用權限,但是除非生死攸關的情況下,否則不會去動用信徒儲存的信仰力。


    注2:眷族聖徒信仰儲備用完以後,擁有向神祇祈禱使用神術的權限,每次使用神術之前需要神祇確認。


    注3:神祇擁有隨時隨地修改信徒支配信仰多少的能力。


    ————


    將自己想要修改的規則規劃好以後,直接選擇了編輯底層規則


    叮——“遊戲編號001玩家,正在修改真名:克洛諾斯·卡爾·托納提烏·斯忒羅佩斯·炎底層神性規則,是否確認。”


    ......


    還是老樣的三個提示,不過秦壽這次直接選擇了確認修改。


    叮——“遊戲編號001玩家,正在修改底層神性規則,係統正在計算中......”


    叮——“遊戲編號001玩家,請注意,您修改底層神性規則過多,需要遊戲時間1000年以後才可以修改下一次底層神性規則,請問是否確認。”


    “確認。”


    雖然下一次要修改規則的時間有些長,但秦壽也沒好的法子解決這個問題,隻能確認了。


    叮——“遊戲編號001玩家,已確認修改底層神性規則,係統正在計算中......”


    叮——“遊戲編號001玩家,請注意,您修改底層神性規則以後,為了維持信仰湖以及信仰池的存在,每個信仰湖以及信仰池,每天需消耗0.01單位信仰力;神祇信仰力不足扣除神力維持,神力不足將扣除神力本源維持,神力本源不足則扣除權柄權限,請問是否確認。


    “否。”


    這不是坑人麽,萬一不小心把信仰力用完了,是不是得把自己權柄權限給扣完?


    哪有這樣坑人的?


    算起來的話,神祇是信徒爸爸還差不多,這樣搞不是成了信徒保姆了麽。


    想了下,秦壽重新設置了一層底層規則:


    扣除的這0.01單位信仰力,將從信徒祈禱產生信仰力的瞬間就扣除。


    第二天該信徒若是沒有產生信仰力,0.01單位信仰力,將從該信徒信仰湖,或者信仰池中扣除,優先扣除信仰池中信仰。


    若信徒信仰湖跟信仰池中沒有信仰力,該信徒的信仰湖以及信仰池直接崩塌不再維護。


    直至下一次信徒產生新的信仰力後,重新再出現新的信仰湖跟信仰池。


    重新提交了底層規則後,秦壽發現除了下次修改底層神性規則,時間加了100年以外。


    並沒有產生其他的變化,便繼續提交底層神性規則。


    這次沒再出什麽幺蛾子,直接便在多次確認中,將底層神性規則修改成功。

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