第五十三章:精準的連續攻擊,所代表的意義
我,魂穿成了新手村BOSS 作者:林家竹子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不!
準確來說,是那把匕首被應該刺入小旋風的咽喉。
可就在匕首剛剛觸碰到小旋風皮膚的一瞬間,那種好似穿透了空氣一樣的觸感。
讓夜鶯香一時間便明白了過來,對方已經躲開了這一記攻擊。
大腦快速旋轉,想要在最短時間內再次發起進攻。
這是斯奎因在來之前,便已經給她講述過的一種攻擊方式。
那便是連續高強度攻擊。
這樣的方式雖說會耗大量的體力以及魔力值,但對刺客這個職業來說,本身法術使用的量就比較小。
隻要體力能夠跟得上,一般是不會出現什麽問題的。
最難的地方,就是在高強度連續攻擊的同時,要保證暗影步的釋放和準確性。
還要保證自己攻擊的準確性。
更加要保證,對方攻擊能夠被自己躲開。
這一係列若使是拿出其中一個倒還不難。
可若這所有的條件,都要同時抓住的話。
那就徹底成了一個難如上青天的事情了。
但在夜鶯香的心中,她並不認為自己要比普通的男玩家弱上許多。
甚至,她認為像斯奎因所說的那種方法,她也能使用出來。
隻不過,真正當夜鶯香使用出這種高強度、高敏捷性的操控方法時。
她才發現,自己所想的究竟是有多麽的可笑。
在發現小旋風身影消失的一瞬間,夜鶯香便已經調轉自己匕首的方向,向著身後不遠處的一個方向衝了過去。
那裏正是小旋風使用閃現技能後,所出現的地方。
這夜鶯香突然間的連續攻擊,也是讓小旋風表情猛的一滯。
眼神當中滿是不敢置信。
畢竟,他怎麽也沒想到,一個刺客在第1次攻擊之後,竟然能夠在極短的時間內便已經反應過來。
並對於敵人造成下一段的攻擊。
這樣的攻擊方式。
別說是刺客了,就算是很多高強度連續技能的爆發性職業,也絕不可能做到如此。
但如今,身為刺客的一名女玩家竟然真的做到了。
隻不過,這一次匕首攻向他的方向,以及準確度卻是不比第1次。
幾乎是離著小旋風還有近一米的距離,夜鶯香就這麽失之交臂。
看到這一幕,小旋風並沒有長鬆口氣。
反倒是眼神當中流露出一絲惋惜。
如果,剛才夜鶯香真的能夠做到精準的二段攻擊的話,那或許,她還真的能夠創造出刺客的另外一種新玩法。
“不得不說,這個夜鶯香對於刺客這個職業,的確是有極大的天賦。”
“僅僅是第1次嚐試,便能夠做到如此,那若是之後對這種高強度連續技能得以熟悉的時候。”
“難不成,她真的能夠像那種高強度連擊的職業一樣,做到如此精準嗎?”
不遠處的天舞姬看到這一幕的時候,心中早已經充滿了震驚。
夜鶯香這個女玩家,本身她的出現對天舞姬並沒有造成任何的威脅。
反倒是感覺,這個夜鶯香之所以能夠被斯奎因看重。
多部分的原因,都是因為這女孩的長相。
畢竟夜鶯香長相不錯,至少和她天舞姬,也算是有一拚了。
可她怎麽也沒想到。
這個女玩家真正能夠吸引到斯奎因的,竟然是她的天賦。
之前或許不信。
但現在,天舞姬算是徹底明白了過來。
“加以時日,這個夜鶯香的實力,一定能夠震驚整個真實的遊戲。”
戰鬥仍舊還在繼續。
小旋風就如同之前所說一樣,並沒有給予任何的反擊。
即便夜鶯香的刺客天賦,逆天到讓人感到震驚。
但畢竟她接觸這個遊戲也就是極短的時間,對於真實遊戲本身操控的理解,就沒有到達想象中那般熟悉。
更別說本身就需要操控性極高的刺客。
這一職業,更是無法到達想象中那般爐火純青的地步。
可即便如此,夜鶯香不斷在戰鬥當中,提升自身操控性以及準確性,這也是讓小旋風吃了不少的癟。
雖說沒有反擊,但每次防禦的時候,小旋風都能夠清晰的察覺到。
一次又一次疊加起來,他竟然發覺,自己下一次防禦對方攻擊的時候,竟然生出了一種力不從心的感覺。
也就是說,之前小旋風抵禦夜鶯香攻擊的時候,感覺都是隨手便可以做到的。
但現在,戰鬥了近半個小時的時間,小旋風早已從之前那種淡定自若的狀態當中,到達了一種,必須要認真麵對才能夠化解對方攻擊的地步。
由此可見,夜鶯香在這半個小時當中已經成長了。
並且,她成長的速度,要比所有人想象中的還要快。
而此時的夜鶯香,早已喘著淡淡的氣息,額頭之上更是掛著幾滴晶瑩的汗水。
但這個女人的雙眸當中,卻不曾有一絲一毫的疲憊。
反倒是滿滿的戰意從來沒有消失過。
尤其是目光望向小旋風的時候,夜鶯香的眼神當中,早從之前的憤怒變為了現在的欣賞。
她也能夠從小旋風的身上,感受到對方那種對刺客這一職業的理解。
尤其是自己在戰鬥當中,本身就增加大量對刺客的了解。
從而讓夜鶯香很清楚,和麵前這個小旋風的不斷戰鬥,隻會給她增加大量的刺客職業積累。
所以,之前對於小旋風的一些偏見。
如今,夜鶯香的腦海當中都早已經拋之腦後。
取而代之的就隻有滿滿的戰意。
希望能夠一直戰鬥下去,一直打到她身心疲憊、力竭為止。
但夜鶯香還是太高估自身的體力了。
每一個角色的體力,都是根據等級以及屬性來擬定的。
當然,真實遊戲當中體力值最高的,自然就是戰士。
戰士中體力最高的,便是那些全部都加體力的玩家。
體力值本身就是會影響到玩家的血量、防禦、以及體力這三個方麵。
體力這個屬性也是比較特殊的。
並不是說沒了體力就不能釋放技能,也不是說沒了體力就不能戰鬥。
而是說,在體力值下降到某種程度以後,對於玩家釋放技能以及移動的要求,會增添許多。
增添的數值,是按百分比增加的。
準確來說,是那把匕首被應該刺入小旋風的咽喉。
可就在匕首剛剛觸碰到小旋風皮膚的一瞬間,那種好似穿透了空氣一樣的觸感。
讓夜鶯香一時間便明白了過來,對方已經躲開了這一記攻擊。
大腦快速旋轉,想要在最短時間內再次發起進攻。
這是斯奎因在來之前,便已經給她講述過的一種攻擊方式。
那便是連續高強度攻擊。
這樣的方式雖說會耗大量的體力以及魔力值,但對刺客這個職業來說,本身法術使用的量就比較小。
隻要體力能夠跟得上,一般是不會出現什麽問題的。
最難的地方,就是在高強度連續攻擊的同時,要保證暗影步的釋放和準確性。
還要保證自己攻擊的準確性。
更加要保證,對方攻擊能夠被自己躲開。
這一係列若使是拿出其中一個倒還不難。
可若這所有的條件,都要同時抓住的話。
那就徹底成了一個難如上青天的事情了。
但在夜鶯香的心中,她並不認為自己要比普通的男玩家弱上許多。
甚至,她認為像斯奎因所說的那種方法,她也能使用出來。
隻不過,真正當夜鶯香使用出這種高強度、高敏捷性的操控方法時。
她才發現,自己所想的究竟是有多麽的可笑。
在發現小旋風身影消失的一瞬間,夜鶯香便已經調轉自己匕首的方向,向著身後不遠處的一個方向衝了過去。
那裏正是小旋風使用閃現技能後,所出現的地方。
這夜鶯香突然間的連續攻擊,也是讓小旋風表情猛的一滯。
眼神當中滿是不敢置信。
畢竟,他怎麽也沒想到,一個刺客在第1次攻擊之後,竟然能夠在極短的時間內便已經反應過來。
並對於敵人造成下一段的攻擊。
這樣的攻擊方式。
別說是刺客了,就算是很多高強度連續技能的爆發性職業,也絕不可能做到如此。
但如今,身為刺客的一名女玩家竟然真的做到了。
隻不過,這一次匕首攻向他的方向,以及準確度卻是不比第1次。
幾乎是離著小旋風還有近一米的距離,夜鶯香就這麽失之交臂。
看到這一幕,小旋風並沒有長鬆口氣。
反倒是眼神當中流露出一絲惋惜。
如果,剛才夜鶯香真的能夠做到精準的二段攻擊的話,那或許,她還真的能夠創造出刺客的另外一種新玩法。
“不得不說,這個夜鶯香對於刺客這個職業,的確是有極大的天賦。”
“僅僅是第1次嚐試,便能夠做到如此,那若是之後對這種高強度連續技能得以熟悉的時候。”
“難不成,她真的能夠像那種高強度連擊的職業一樣,做到如此精準嗎?”
不遠處的天舞姬看到這一幕的時候,心中早已經充滿了震驚。
夜鶯香這個女玩家,本身她的出現對天舞姬並沒有造成任何的威脅。
反倒是感覺,這個夜鶯香之所以能夠被斯奎因看重。
多部分的原因,都是因為這女孩的長相。
畢竟夜鶯香長相不錯,至少和她天舞姬,也算是有一拚了。
可她怎麽也沒想到。
這個女玩家真正能夠吸引到斯奎因的,竟然是她的天賦。
之前或許不信。
但現在,天舞姬算是徹底明白了過來。
“加以時日,這個夜鶯香的實力,一定能夠震驚整個真實的遊戲。”
戰鬥仍舊還在繼續。
小旋風就如同之前所說一樣,並沒有給予任何的反擊。
即便夜鶯香的刺客天賦,逆天到讓人感到震驚。
但畢竟她接觸這個遊戲也就是極短的時間,對於真實遊戲本身操控的理解,就沒有到達想象中那般熟悉。
更別說本身就需要操控性極高的刺客。
這一職業,更是無法到達想象中那般爐火純青的地步。
可即便如此,夜鶯香不斷在戰鬥當中,提升自身操控性以及準確性,這也是讓小旋風吃了不少的癟。
雖說沒有反擊,但每次防禦的時候,小旋風都能夠清晰的察覺到。
一次又一次疊加起來,他竟然發覺,自己下一次防禦對方攻擊的時候,竟然生出了一種力不從心的感覺。
也就是說,之前小旋風抵禦夜鶯香攻擊的時候,感覺都是隨手便可以做到的。
但現在,戰鬥了近半個小時的時間,小旋風早已從之前那種淡定自若的狀態當中,到達了一種,必須要認真麵對才能夠化解對方攻擊的地步。
由此可見,夜鶯香在這半個小時當中已經成長了。
並且,她成長的速度,要比所有人想象中的還要快。
而此時的夜鶯香,早已喘著淡淡的氣息,額頭之上更是掛著幾滴晶瑩的汗水。
但這個女人的雙眸當中,卻不曾有一絲一毫的疲憊。
反倒是滿滿的戰意從來沒有消失過。
尤其是目光望向小旋風的時候,夜鶯香的眼神當中,早從之前的憤怒變為了現在的欣賞。
她也能夠從小旋風的身上,感受到對方那種對刺客這一職業的理解。
尤其是自己在戰鬥當中,本身就增加大量對刺客的了解。
從而讓夜鶯香很清楚,和麵前這個小旋風的不斷戰鬥,隻會給她增加大量的刺客職業積累。
所以,之前對於小旋風的一些偏見。
如今,夜鶯香的腦海當中都早已經拋之腦後。
取而代之的就隻有滿滿的戰意。
希望能夠一直戰鬥下去,一直打到她身心疲憊、力竭為止。
但夜鶯香還是太高估自身的體力了。
每一個角色的體力,都是根據等級以及屬性來擬定的。
當然,真實遊戲當中體力值最高的,自然就是戰士。
戰士中體力最高的,便是那些全部都加體力的玩家。
體力值本身就是會影響到玩家的血量、防禦、以及體力這三個方麵。
體力這個屬性也是比較特殊的。
並不是說沒了體力就不能釋放技能,也不是說沒了體力就不能戰鬥。
而是說,在體力值下降到某種程度以後,對於玩家釋放技能以及移動的要求,會增添許多。
增添的數值,是按百分比增加的。