(今天是個特殊的日子,讓我們勿忘國恥,牢記曆史。)
cd隨身聽憑借其飛碟設計樣式,讓其具有科幻的感覺,讓人一看就會愛不釋手,其重量更是隻有100g,拿在手上更是異常輕盈。
為了適應跑步場景,還具有獨特的防震設計,和防水設計,簡直是居家旅行必備個人娛樂產品。
其實這隻是北極星公司的個人娛樂計劃的一部分,另一個就是個人掌上遊戲機。
在前世任天堂在9891年發布了個人掌上遊戲機gamebody,這款掌上遊戲機有興趣的可以去網上搜索一下,簡直是醜的不忍直視,趙一肯定無法容忍自己的產品就那個樣子。
既然要做就要做成高端,做成其他公司想著法子都無法實現的產品,就像cd隨身聽,到現在市麵上還沒有出現同款產品,實在是技術含量太高了。這裏麵的技術難度主要有幾個方麵,
一是電子器件小型化,不然怎麽可能裝到隻有巴掌大的空間裏麵,而且還要輕質化,不然個人時常帶著會感覺到累,減少顧客的購買欲望。
北極星公司為了是電子器件小型化和輕質化,開發了一係列的新技術,其中最主要的是電子器件貼片技術,讓一些電子器件薄如蟬翼,“輕如鴻毛”,正式這種技術,讓cd隨身聽隻有巴掌大小,重量僅僅隻有100g。
二是高音質音樂編解碼技術,這和北極星公司公布的rom-cd的標準技術不太一樣,能夠真實的錄入音樂原音和還原原音,讓音樂愛好者聽到的音樂仿佛是身臨其境,現場參加了演唱會的感覺。
三是高密度鋰電池技術,現在很多電子設備的電池還是使用5號或者7號電池,這種一次性電池不僅電容量有限,而且還會增加消費者的使用成本,更是會對環境造成嚴重地汙染。
而北極星公司旗下的電子產品已經基本上實現了全麵的鋰電池化,像cd隨身聽一次充滿電就可以持續聽歌20多個小時,簡直是核彈級別的優勢。
cd隨身聽已經麵世一年多了,市麵上還是沒有出現同款產品就很是說明了其中的技術難度了,難道其他消費電子公司會眼睜睜地看著北極星公司賺得盆滿缽滿?
要知道一個cd隨身聽的價格達到了500美元,簡直是貴得離譜,裏麵的利潤可是比前世的蘋果手機高多了,但是他們也無能為力,實在是裏麵的技術太高了,他們苦苦仿製了一年多還是毫無進展。
就趙一了解到的就有索尼和菲利普兩家在仿製cd隨身聽,他們有這個信心是因為他們在cd技術領域都有一定的基礎。
但是盡管如此,還是進展不大,就拿cd音樂唱片來說,普通的音樂和高質量的原音音樂是存在本質的不同,任憑他們如何借鑒也進展不大。
這些都是次要的,大不了造出來的產品賣便宜點,滿足低端消費者的需求,但是他們在電子器件小型化方麵的進展遲遲無法突破。
偶爾想出了一個好的點子,也是被北極星公司申請了專利,任憑他們在技術上麵左衝右突,也是無法突破北極星公司的專利網。
現在他們的cd隨身聽項目已經處於半死不活的狀態,菲利普公司已經考慮放棄這方麵的嚐試了,實在是看不到突破的希望。
菲利普公司的做法還算是比較務實的,不在一棵樹上吊死,但是索尼公司就有點頭鐵了,竟然還在增加研發力度,好像不把這一塊骨頭啃下來誓不罷休。
說實話,趙一並不看好索尼公司的行為,因為北極星公司已經在cd隨身聽項目的各個方向上都布滿了專利網,這是一個毫無用處,也是毫無機會的舉動,最後還是落得一個徒勞無功的下場。
前世索尼還能夠憑借其他業務來支撐下去,現在他們的家電產品已經開始受到北極星公司的產品狙擊,世界市場份額已經大大不如從前。
也許他們正是看到了家電行業麵臨北極星公司的激烈競爭,所以才需要有一個地方進行突破,試圖挽回公司的頹勢,所以才這樣執迷不悟地對cd隨身聽項目鍥而不舍的投入,想要再現walkman的輝煌。
趙一隻能在心裏對索尼公司的人說,你們的頭真鐵。
而個人娛樂計劃的另一個重要的組成就是個人掌上遊戲機了,主要思路還是前世索尼公司的掌上遊戲機psp,不過前世索尼的psp需要到2004年才開始發售,距離現在還要21年呢。
可見要在這個年代實現20多年後才能夠實現的產品,其中的技術難度可想而知,但是如果僅僅造出來一個gameboy那樣的產品,實在是沒什麽意思,而且也無法發揮北極星公司已有產品的優勢。
現在北極星公司已經擁有最先進的液晶屏幕,擁有最先進的cd技術,而且通過cd隨身聽項目也有一整套電子器件小型化技術,沒道理不開發一款跨時代的個人掌上遊戲機。
由於個人掌上遊戲機的關鍵部件是高性能的gpu和高性能的cpu,所以這還需要半導體公司在這方麵進行突破,gpu的性能需求甚至遠遠超過了現在個人電腦對於gpu的需求。
而個人掌上遊戲機的cpu也和個人電腦的不同,更加專業,不需要太多無用的功能,為此趙一還給了半導體公司一套精簡指令集,命名為倉頡二代指令集。
這套精簡指令集是倉頡一代指令集的子集,正常的功能下,兩套指令集能夠相互兼容,但是倉頡二代精簡指令集在不是複雜運算需求的環境下,其運行效率比倉頡一代複雜指令集要高效得多,同樣的晶體管數量下,運算速度提高了三倍以上。
當然僅僅提高三倍還是無法達到後世的效果,所以還需要在芯片架構上麵進行創新,這不僅僅是提高芯片製程,還需要在芯片內部結構方麵進行創新,這方麵的難度比創造一個新的指令集更加困難,他們始終無法在這方麵進行突破。
沒辦法的情況下,他們還是厚著臉皮找到了趙一,希望他能夠提供技術支持,誰叫這麽變態的要求是趙一提議的呢,有困難當然也可以找他了,至少半導體公司的人是這麽認為的。
在半導體公司的芯片設計工程師的心裏,趙一簡直是神一般的存在,什麽仙童八叛逆,和趙一比起來簡直是渣渣。
就是趙一當初在半導體公司成立的時候留下的芯片設計相關的資料,到現在他們還不能夠說是完全理解了,每次他們重讀一遍,總能夠有新的認知,簡直是半導體公司所有工程師的知識寶藏,為了防止這些資料泄露出去,現在比當初管理得更加嚴格。
實在是這些技術資料太過重要,堪比金庸武俠小說筆下的九陰真經了,從這些資料裏麵可以發現很多技術點,每個技術點都有可能對芯片產生一場革命性的改進。
這次實在是從這些資料裏麵無法找到突破的技術,所以才“厚顏無恥”的請教趙一。
趙一倒是沒有不耐煩,畢竟計劃是自己提出的,性能參數也是自己要求的,那麽自己多多少少要對結果承擔一定的責任。
再說,這些困難對於他來說並不算是困難,僅僅花了一天時間就將技術資料整理完畢,然後給了半導體公司,讓他們自行研究。
說心裏話,這一天時間中的大部分時間是花在將腦中的資料錄入到電腦中,可以說就是一個體力活。
cpu解決了,那麽gpu呢,也是一樣的困難,目前gpu的目的就是將圖片生成大量的三角形,並通過幾千萬個三角形構成一幅圖像。
也就是說gpu其實都是在重複的生成三角形,並通過定位指令,對每個三角形進行著色,然後拚接成為一幅圖片。
如果你將gpu生成的圖片放大了看,發現都是三角形構成的,這樣做的目的就是讓gpu的指令簡單化,隻有越簡單的指令,執行的效率越高。
而gpu需要生成多少個三角形是由cpu來發布的,甚至哪個三角形渲染什麽顏色,怎麽渲染顏色也是由cpu來決定的,gpu就是一個毫無知覺的“工具人”。
這樣的話,要提高gpu的性能,就隻能夠從晶體管數量和製程方麵下手,也就是說隻有提高gpu的運算單元數量來解決。
這麽簡單粗暴的方式,現在由於製程限製當然無法實現了,趙一也無意將製程一下子提得太高,不然後麵還怎麽玩。
四五年功夫就將製程弄到幾納米的話,後麵摩爾定理就要失效了,繼續突破還需要從芯片材料上麵下手,這樣做太麻煩了,也不利益產業的持續化發展。
趙一需要的是慢慢地發展,隻要比對手先進一代即可,慢慢地遛狗,既能夠保持自身的優勢,又可以讓對手不狗急跳牆,讓他們看見有贏的希望,也有一些殘羹冷炙給他們留下。
既然不能夠從製程方麵下手,那麽就隻能夠從算法上麵下手了,一定時間內大量生成三角形,在趙一看來簡直是太簡單粗暴了,甚至可以說是粗魯了。
於是他就決定編寫一套新的gpu算法,實現一定的智能,能夠實現變化多邊形的生成,以及模糊渲染,大大地節省了運算資源。
僅僅在gpu上麵實現這個算法也沒用,還需要在cpu上麵實現配套算法,畢竟具體指令還是由cpu發出的,要讓cpu明白自己應該怎麽發出命令,所以又在原來的第二代倉頡精簡指令集的基礎上麵,修改了一些算法,算是遊戲專用cpu芯片了。
cd隨身聽憑借其飛碟設計樣式,讓其具有科幻的感覺,讓人一看就會愛不釋手,其重量更是隻有100g,拿在手上更是異常輕盈。
為了適應跑步場景,還具有獨特的防震設計,和防水設計,簡直是居家旅行必備個人娛樂產品。
其實這隻是北極星公司的個人娛樂計劃的一部分,另一個就是個人掌上遊戲機。
在前世任天堂在9891年發布了個人掌上遊戲機gamebody,這款掌上遊戲機有興趣的可以去網上搜索一下,簡直是醜的不忍直視,趙一肯定無法容忍自己的產品就那個樣子。
既然要做就要做成高端,做成其他公司想著法子都無法實現的產品,就像cd隨身聽,到現在市麵上還沒有出現同款產品,實在是技術含量太高了。這裏麵的技術難度主要有幾個方麵,
一是電子器件小型化,不然怎麽可能裝到隻有巴掌大的空間裏麵,而且還要輕質化,不然個人時常帶著會感覺到累,減少顧客的購買欲望。
北極星公司為了是電子器件小型化和輕質化,開發了一係列的新技術,其中最主要的是電子器件貼片技術,讓一些電子器件薄如蟬翼,“輕如鴻毛”,正式這種技術,讓cd隨身聽隻有巴掌大小,重量僅僅隻有100g。
二是高音質音樂編解碼技術,這和北極星公司公布的rom-cd的標準技術不太一樣,能夠真實的錄入音樂原音和還原原音,讓音樂愛好者聽到的音樂仿佛是身臨其境,現場參加了演唱會的感覺。
三是高密度鋰電池技術,現在很多電子設備的電池還是使用5號或者7號電池,這種一次性電池不僅電容量有限,而且還會增加消費者的使用成本,更是會對環境造成嚴重地汙染。
而北極星公司旗下的電子產品已經基本上實現了全麵的鋰電池化,像cd隨身聽一次充滿電就可以持續聽歌20多個小時,簡直是核彈級別的優勢。
cd隨身聽已經麵世一年多了,市麵上還是沒有出現同款產品就很是說明了其中的技術難度了,難道其他消費電子公司會眼睜睜地看著北極星公司賺得盆滿缽滿?
要知道一個cd隨身聽的價格達到了500美元,簡直是貴得離譜,裏麵的利潤可是比前世的蘋果手機高多了,但是他們也無能為力,實在是裏麵的技術太高了,他們苦苦仿製了一年多還是毫無進展。
就趙一了解到的就有索尼和菲利普兩家在仿製cd隨身聽,他們有這個信心是因為他們在cd技術領域都有一定的基礎。
但是盡管如此,還是進展不大,就拿cd音樂唱片來說,普通的音樂和高質量的原音音樂是存在本質的不同,任憑他們如何借鑒也進展不大。
這些都是次要的,大不了造出來的產品賣便宜點,滿足低端消費者的需求,但是他們在電子器件小型化方麵的進展遲遲無法突破。
偶爾想出了一個好的點子,也是被北極星公司申請了專利,任憑他們在技術上麵左衝右突,也是無法突破北極星公司的專利網。
現在他們的cd隨身聽項目已經處於半死不活的狀態,菲利普公司已經考慮放棄這方麵的嚐試了,實在是看不到突破的希望。
菲利普公司的做法還算是比較務實的,不在一棵樹上吊死,但是索尼公司就有點頭鐵了,竟然還在增加研發力度,好像不把這一塊骨頭啃下來誓不罷休。
說實話,趙一並不看好索尼公司的行為,因為北極星公司已經在cd隨身聽項目的各個方向上都布滿了專利網,這是一個毫無用處,也是毫無機會的舉動,最後還是落得一個徒勞無功的下場。
前世索尼還能夠憑借其他業務來支撐下去,現在他們的家電產品已經開始受到北極星公司的產品狙擊,世界市場份額已經大大不如從前。
也許他們正是看到了家電行業麵臨北極星公司的激烈競爭,所以才需要有一個地方進行突破,試圖挽回公司的頹勢,所以才這樣執迷不悟地對cd隨身聽項目鍥而不舍的投入,想要再現walkman的輝煌。
趙一隻能在心裏對索尼公司的人說,你們的頭真鐵。
而個人娛樂計劃的另一個重要的組成就是個人掌上遊戲機了,主要思路還是前世索尼公司的掌上遊戲機psp,不過前世索尼的psp需要到2004年才開始發售,距離現在還要21年呢。
可見要在這個年代實現20多年後才能夠實現的產品,其中的技術難度可想而知,但是如果僅僅造出來一個gameboy那樣的產品,實在是沒什麽意思,而且也無法發揮北極星公司已有產品的優勢。
現在北極星公司已經擁有最先進的液晶屏幕,擁有最先進的cd技術,而且通過cd隨身聽項目也有一整套電子器件小型化技術,沒道理不開發一款跨時代的個人掌上遊戲機。
由於個人掌上遊戲機的關鍵部件是高性能的gpu和高性能的cpu,所以這還需要半導體公司在這方麵進行突破,gpu的性能需求甚至遠遠超過了現在個人電腦對於gpu的需求。
而個人掌上遊戲機的cpu也和個人電腦的不同,更加專業,不需要太多無用的功能,為此趙一還給了半導體公司一套精簡指令集,命名為倉頡二代指令集。
這套精簡指令集是倉頡一代指令集的子集,正常的功能下,兩套指令集能夠相互兼容,但是倉頡二代精簡指令集在不是複雜運算需求的環境下,其運行效率比倉頡一代複雜指令集要高效得多,同樣的晶體管數量下,運算速度提高了三倍以上。
當然僅僅提高三倍還是無法達到後世的效果,所以還需要在芯片架構上麵進行創新,這不僅僅是提高芯片製程,還需要在芯片內部結構方麵進行創新,這方麵的難度比創造一個新的指令集更加困難,他們始終無法在這方麵進行突破。
沒辦法的情況下,他們還是厚著臉皮找到了趙一,希望他能夠提供技術支持,誰叫這麽變態的要求是趙一提議的呢,有困難當然也可以找他了,至少半導體公司的人是這麽認為的。
在半導體公司的芯片設計工程師的心裏,趙一簡直是神一般的存在,什麽仙童八叛逆,和趙一比起來簡直是渣渣。
就是趙一當初在半導體公司成立的時候留下的芯片設計相關的資料,到現在他們還不能夠說是完全理解了,每次他們重讀一遍,總能夠有新的認知,簡直是半導體公司所有工程師的知識寶藏,為了防止這些資料泄露出去,現在比當初管理得更加嚴格。
實在是這些技術資料太過重要,堪比金庸武俠小說筆下的九陰真經了,從這些資料裏麵可以發現很多技術點,每個技術點都有可能對芯片產生一場革命性的改進。
這次實在是從這些資料裏麵無法找到突破的技術,所以才“厚顏無恥”的請教趙一。
趙一倒是沒有不耐煩,畢竟計劃是自己提出的,性能參數也是自己要求的,那麽自己多多少少要對結果承擔一定的責任。
再說,這些困難對於他來說並不算是困難,僅僅花了一天時間就將技術資料整理完畢,然後給了半導體公司,讓他們自行研究。
說心裏話,這一天時間中的大部分時間是花在將腦中的資料錄入到電腦中,可以說就是一個體力活。
cpu解決了,那麽gpu呢,也是一樣的困難,目前gpu的目的就是將圖片生成大量的三角形,並通過幾千萬個三角形構成一幅圖像。
也就是說gpu其實都是在重複的生成三角形,並通過定位指令,對每個三角形進行著色,然後拚接成為一幅圖片。
如果你將gpu生成的圖片放大了看,發現都是三角形構成的,這樣做的目的就是讓gpu的指令簡單化,隻有越簡單的指令,執行的效率越高。
而gpu需要生成多少個三角形是由cpu來發布的,甚至哪個三角形渲染什麽顏色,怎麽渲染顏色也是由cpu來決定的,gpu就是一個毫無知覺的“工具人”。
這樣的話,要提高gpu的性能,就隻能夠從晶體管數量和製程方麵下手,也就是說隻有提高gpu的運算單元數量來解決。
這麽簡單粗暴的方式,現在由於製程限製當然無法實現了,趙一也無意將製程一下子提得太高,不然後麵還怎麽玩。
四五年功夫就將製程弄到幾納米的話,後麵摩爾定理就要失效了,繼續突破還需要從芯片材料上麵下手,這樣做太麻煩了,也不利益產業的持續化發展。
趙一需要的是慢慢地發展,隻要比對手先進一代即可,慢慢地遛狗,既能夠保持自身的優勢,又可以讓對手不狗急跳牆,讓他們看見有贏的希望,也有一些殘羹冷炙給他們留下。
既然不能夠從製程方麵下手,那麽就隻能夠從算法上麵下手了,一定時間內大量生成三角形,在趙一看來簡直是太簡單粗暴了,甚至可以說是粗魯了。
於是他就決定編寫一套新的gpu算法,實現一定的智能,能夠實現變化多邊形的生成,以及模糊渲染,大大地節省了運算資源。
僅僅在gpu上麵實現這個算法也沒用,還需要在cpu上麵實現配套算法,畢竟具體指令還是由cpu發出的,要讓cpu明白自己應該怎麽發出命令,所以又在原來的第二代倉頡精簡指令集的基礎上麵,修改了一些算法,算是遊戲專用cpu芯片了。