網絡支付工具是互聯網經濟發展當中的重要基礎設施,如果沒有這個工具,用戶因為支付成本高昂,原本打算購買網絡服務的意願,也會因此減弱很多。


    直接的後果,就是經營互聯網服務的公司獲取利潤方麵就會減弱,特別是這個時代,還處於互聯網莽荒時期,用戶的付費習慣還沒有養成。


    本就沒有多少人有支付互聯網服務的意願,僅有的那點想要付費的人,因為支付成本的高昂,而不得不退縮。


    這裏麵的成本,不僅是包括直接的支付成本,還包括時間成本和精力成本,俗稱的就是麻煩,用戶嫌棄麻煩,而不得不放棄原本想要支付的服務費用。


    而且現在也不可能放棄那些不願意付費的用戶,因為他們雖然不能夠直接給互聯網企業創造財富,但是卻是互聯網企業發展的重要基礎。


    正是因為初期,大家都不願意為這種看起來很虛的物品和服務支付資金,所以前期互聯網公司主要的收入來源就是廣告,除了廣告其他收入根本就不值一提。


    這也是為什麽第一批發展起來的互聯網公司,基本上都是具有很容易打廣告的門戶網站,除了技術相對簡單一些外,就是因為他們非常適合投放廣告。


    而門戶網站畢竟不是互聯網的全部,還包括其他形形色色的互聯網內容提供商,他們怎麽辦,就像前世的騰訊,他們就很難靠廣告來獲得大筆收入。


    所以這些互聯網企業不得不進軍網絡遊戲領域,隻有網絡遊戲,才能夠讓互聯網用戶心甘情願的支付費用。


    這也是為什麽說,網絡遊戲對於我國互聯網產業的發展,具有舉足輕重的作用。


    即使到了後世,有很多用戶願意為自己感興趣的互聯網內容買單,但是網絡遊戲依然占據著重要的位置。


    雖然現在趙一準備用來開啟互聯網元年的手段中,有門戶、搜索引擎、網絡遊戲、社交軟件。


    前兩者,隻要用戶做起來了,來自廣告的收入必然不會少,具有一定的盈利能力。


    而網絡遊戲就不必說了,隻要遊戲做的好,他們永遠都是最厲害的吸金利器,更別說是在這個網絡遊戲都沒有的年代,更是不用擔心他們的賺錢能力。


    要知道,前世僅僅靠一款《傳奇》,短短一兩年的時間,就成就了一位首富,想來這樣的情況在其他互聯網內容領域是很難辦到的。


    但是除了上麵三個領域之外,趙一旗下的星漢科技公司,他們準備推出來的聊天軟件在,則是短時間內很難盈利的。


    因為聊天軟件的基礎功能就是聊天,這個功能不可能對用戶收費,不然根本就很難集聚到多少用戶。


    所以他們的經濟來源,隻能是從聊天軟件周邊來獲取,鑒於聊天軟件的特殊性,靠廣告來獲得收入是非常有限的,因為聊天軟件上麵不可能開設很多廣告欄。


    而且現在想要靠賣沒有多少實用性的道具來增加收入,效果可能也沒有前世那麽好,畢竟現在的人均收入還沒有達到前世的那種程度,不會為這種毫無用處的東西買單。


    所以趙一就想著先將聊天軟件用戶基數盡量擴大,然後憑借龐大的用戶數量,來為其他互聯網企業提供導流服務,在這方麵賺錢。


    這樣的舉措肯定是行得通的,隻是到底什麽時候能夠讓星漢科技公司維持收益平衡,趙一就沒有把握了,但是總歸是一條出路。


    再說趙一也不急著讓星漢科技公司賺錢,他隻是希望星漢科技公司能夠盡快的占領國內的互聯網社交市場,然後隨著國際互聯網的發展,繼而搶占國際市場。


    隻要有了足夠大的市場,即使廣告位不多,其實也能夠獲得可觀的收益,而且星漢科技公司也不是隻準備了一款即時通訊軟件,而是圍繞著社交屬性,研發了各種不同的產品。


    隻是星漢科技公司會率先將即時通訊軟件推出市場,一是這種軟件難度相對較低,二是對互聯網初期來說,能夠聊聊天就已經是不錯的軟件了。


    這時候的用戶還沒有那麽高的要求,等到互聯網用戶增多了,用戶的需求變得多樣化了後,再陸續推出其他的社交產品。


    而不管這些計劃做的多好,都離不開互聯網支付係統,不然隻能是默默的做奉獻了,想要獲得收入,並且因此盈利,難度不亞於上青天了。


    而且趙一怎麽可能會忘記互聯網購物平台呢,隻是目前還不具備相關的基礎條件而已,等到基礎條件達成了,他可能會火速成立相關企業。


    想要發展網上購物平台,必須要具備兩個先決條件,第一個就是需要相對完善的物流係統,用戶從網上購買的產品,必須按時送達到用戶手上,不然會影響用戶體驗。


    第二個則是需要足夠數量的互聯網用戶,沒有用戶,網上購物也就沒有存在的價值,而且還需要讓用戶相信自己在網上購買的產品是真實的、有保障的,這後麵也需要做很多工作。


    正是因為如此,趙一就將網上購物的事情暫時押後了,先讓其他企業將互聯網用戶給培養出來,再等到貿易公司將全國的物流體係建立起來。


    等這兩個條件都滿足之後,趙一再建立相應的網上購物平台也不遲,而且還不是建立一個平台,而是建立好幾個平台,滿足不同的用戶選擇。


    小孩子才會在b2c、b2b、c2c之間做選擇,成年人會選擇都要,更何況是趙一這種不缺錢的主兒。


    除了這幾個方麵都有很好的發展前景之外,趙一也是為了讓他旗下的幾家公司之間展開競爭,相互促進對方提高。


    反正下麵的人打生打死,和他關係不大,最終他都是獲利者,這也是為什麽趙一開始在一個領域建立幾家公司的原因之一。


    不過在建立網上購物平台之前,趙一就希望先將一些條件給滿足了,而網上支付係統就是其中之一。


    至於為什麽要將網上支付係統納入到星漢科技公司,主要由以下幾個原因:


    一是初期星漢科技公司的盈利能力不強,給他們一個比較容易變現的業務,讓他們盡快實現自我造血功能,這樣趙一就可以少操心一些。


    二是他希望將星漢科技公司旗下的賬號,打造成為整個互聯網用戶平台,以後其他企業想要快速發展用戶,隻需要接入新漢科技公司旗下的用戶平台即可。


    這樣有兩大好處,第一是可以方便網絡用戶,他們大部分人都可以使用一個賬號,在互聯網世界暢通無阻,不需要記住那麽多賬號。


    第二個好處則是星漢科技公司能夠成為互聯網中樞,讓他旗下的龐大用戶群體,為他們創造價值,而且也方便星漢科技公司和其他企業之間開展廣告合作。


    至於社交產品的廣告賺不賺錢,這裏就不需要多做贅述,隻需要看看facebook就知道了。


    了解完了《勁舞團》的情況之後,趙一有跟著李經理去了一趟《傳奇》的開發團隊那邊,了解他們的開發情況。


    其實趙一自己是沒有怎麽玩過前世的《傳奇》遊戲,在上學的時候,根本就沒有錢玩這種東西,甚至都沒有錢去網吧上網。


    隻是後來工作之後,《傳奇》私服依然經久不衰,還有很多人在玩,特別是在網絡直播盛行的時候,還有人因為玩《傳奇》私服而成為大主播。


    趙一就是那個時候看那些主播直播的時候,看到的,也了解了一些前世傳奇的樣子,說實話在那個年代,趙一實在是不理解,這麽差的遊戲,竟然還有人玩得下去。


    現在到了這個年代,想法就不一樣了,雖然還是覺得這遊戲太差了,除了砍怪就是砍怪,人物模型也是醜不拉幾,唯一的亮點竟然是造型誇張的武器裝備。


    但是就是這些東西,在這年代可能是最容易盛行的,那些高大上的網絡遊戲,估計這個時候的網民玩不明白,還不如這種簡單粗暴的遊戲來的痛快。


    所以現在的這款遊戲也叫《傳奇》,但是和前世的《傳奇》差別也是非常明顯的,至少畫麵要比前世的要好看很多,絕對比他們良心多了。


    除了畫麵之外,就是故事背景了,因為前世對《傳奇》了解的也不深,就知道一個沙巴克,當時那個sb主播,整天就在沙巴克大喊大叫的,一度讓趙一覺得他精神有問題。


    所以想要抄襲前世的故事背景是不可能的了,隻能讓遊戲項目組的人另外想出一個故事背景出來。


    就像現在的趙一這樣,操作著一個除了內褲,什麽都沒有的人物,在新手村,就逮著那些家畜來練等級,因為以人物目前的戰力,隻能做這些工作了。


    好不容易到了5級,終於可以出新手村了,手上也有一把斧頭,身上穿上了爆出來的破舊衣服,然後就是找山林裏麵的野獸來殺了。


    等到等級達到10級,終於可以探索一些秘境了,秘境裏麵的都是一些小妖怪,趙一憑借著風騷的走位,將這些小妖怪風箏死了。


    就這麽一直刷刷刷,終於到了15級,這些小妖怪也爆出了一些較為厲害的裝備,這些裝備相比之前的就有明顯的不同了,那就是可以使用道具升級了。


    當然武器升級也不能過於複雜,不然腦袋不靈光的玩家,可能也是整不明白的,所以就兩個維度來升級裝備。


    第一個就是給裝備升星,能夠提升裝備的全麵屬性,第二個就是就是打孔了,這樣讓裝備多出一條或幾條屬性。


    而這些秘境小妖怪爆出來的裝備,都是隻能升星,還沒有屬性孔,想要有屬性孔的裝備,就隻能殺這些妖怪秘境中的boss,boss越厲害,獲得多屬性孔裝備的幾率也就大些。


    像趙一在剛才的秘境當中,刷到一定數量的小怪,小boss就出來了,憑借靈巧風騷的走位,將小boss幹掉了,隻是並沒有爆出好裝備,運氣比較差。


    後來陸續幹掉了幾個小boss,終於獲得了幾個像樣的裝備,等幹掉小boss達到一定數量之後,大boss終於出場了,隻是大boss就厲害多了,光是憑借走位是不太行的。


    最後趙一不敵,雖然沒有掛掉,但是也是絲血脫離戰場,大boss沒有幹掉的話,會存在一段時間,在這段時間裏麵,趙一就必須去將裝備升級,提高戰力,然後再來挑戰大boss。


    可是手上通過撿金幣的方式弄來的一點錢,根本就無法讓身上的裝備升星到滿級,更別說還有一些屬性孔了,更是需要寶石來打孔。


    沒有錢的趙一就去挖礦,是不是很熟悉,這些程序員和前世的那些程序員,腦袋難道都長的一樣,思考方式這麽雷同。


    然後趙一就從雜貨鋪購買了鋤頭,晃晃悠悠的就去了礦坑,勤勤懇懇的挖起礦來,而且礦還分很多種,挖到金礦石,就發了,瞬間就變成高富帥。


    如果是那些普通的石頭、煤礦和鐵礦等,就沒有那麽好了,還是繼續努力吧,小夥子,你的幸福日子還沒有到來。


    好在趙一比較幸運,在很短的時間裏麵,就連著挖出來兩個金礦石,買了後,獲得足夠的金錢,然後直接將裝備星星升滿了,還有點餘錢,就購買了兩顆一級寶石,將屬性孔給打上。


    等這些都準備好後,趙一又來到了剛才的秘境,還好,時間並沒有過期,那個大boss依然優哉遊哉的閑逛,顯然沒有意識到,他的好日子到頭了。


    看著這個玩蛇皮的大boss,趙一顯然信心比剛才強多了,一個技能丟上去,標誌著,這場決鬥正是開始。


    過程就不必描述的太具體了,反正在趙一無賴的走位之下,雖然中間被大boss的技能刮到了幾下,但是還是扛了下來,玩蛇皮的大boss最終還是倒了下去。


    像這種等級的大boss都不配擁有姓名,可以說是無名之輩了,而這個無名之輩,也花費了趙一很多時間才幹掉他。


    等趙一等級到了30級後,秘境的難度也提高了不少,雖然那些小怪依然如蝗蟲一樣,雖然多,但腦子不好使,比較容易搞定。


    隻是到了大boss的時候,就不太容易了,因為這個等級的秘境大boss都開始有名有姓了,像他現在正在對付的,就是五瘟使者之一的春瘟張元伯。


    看著名字就知道,肯定還有四個和這個大boss差不多的瘟神了,趙一倒是沒有繼續探究的興趣,隻是就這麽一個瘟神,就足足耗費了半個小時的時間,最終還是將他幹掉了。


    然後就是迎來滿地的大爆,花花綠綠,金光閃閃的鋪在地上,實在是讓人擁有巨大的滿足感,至少趙一自己就有點成就感了,其他人跟別說了。


    然後是一路升級一路挑戰,終於讓趙一的等級達到了99級,終於開始挑戰玉皇大帝了,這可是目前版本的終極boss了。


    既然是終極boss,而且還是玉皇大帝,天庭之主,怎麽可能隨便就能挑戰成功,在遊戲設置裏麵,這是需要很多人一起攻打才行。


    可是現在是測試服,不可能那麽多人來攻打,玉皇大帝除了技能傷害高、技能範圍大之外,更讓人鬱悶的是,竟然擁有99條命。


    也就是說,需要幹掉他99次,才算是真正的幹掉這個boss了,好在每次幹掉,都能夠爆出來一些裝備,而且每次複活也是需要幾分鍾的時間。


    在這時間裏麵,玩家需要將自己的狀態補滿,那些掛了的玩家也有時間跑過來了。


    隻是重生的玉皇大帝,可不是簡單的重生,每一次重生,他的釋放的技能和屬性都不同,並不是簡單地重複之前套路。


    這給玩家帶來了巨大的難度,必須要了解每一次複活後的玉皇大帝的具體情況,才能夠有針對性的布置不同職業,攜帶一些有針對性的道具。


    能夠將遊戲玩到這種的等級的玩家,已經脫離了萌新,已經有了配合的意識了,所以後麵的boss,越來越強調配合,而玉皇大帝,則是這種意識的巔峰了。


    不說其他,就是記住每一次複活的技能屬性等等信息,就需要拿出一個本本來詳細的記錄,光是憑借腦子來記憶,基本上是不可能的了。


    雖然趙一操作沒有什麽問題,裝備也還可以,但是依然不敵玉皇大帝,第一條命都沒有幹掉就光榮的犧牲了。


    像這種boss,像憑借個人能力就幹掉是不可能的,這已經不是憑借靈巧就行的了,必須要人數足夠,配合默契,攜帶道具合理,如此情況下,才有可能幹掉他。


    但是趙一還擁有一個逆天隱藏屬性,那就是gm,隻要擁有gm身份,還有他幹不掉得boss?


    所以趙一直接就給自己來了一個無敵屬性,就站在玉皇大帝麵前,一刀一條命,99刀就將玉皇大帝給徹底幹掉了。


    等玉皇大帝終於倒下之後,發現整個地圖都是一片亮光,同時遊戲係統也是使用金色大字,全服通報整個喜訊。


    這樣一來,滿足感是要爆棚的,能夠幹掉玉皇大帝,就說明他們就是全服最最頂尖的一批人了,也是最頂尖的遊戲公會了。


    因為是趙一一個人幹掉他的,直接就爆出來一套完整的頂級套裝,等趙一撿起來穿上後,已經是炫酷吊炸天了,讓趙一都覺得非常炫酷,那就是真的炫,真的酷。


    隻要穿上這套套裝走在遊戲主城裏麵,絕對是全程最亮的崽,其他人看著他,絕對隻能行注目禮。


    就是不知道穿上這套裝備之後,還敢不敢到野外去,畢竟1%的掉率可不是鬧著玩的。

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