他們的園區建設,趙一也看過了,不是傳統的封閉式園區,而是采用了開放式設計,建設完成之後,就相當於建設了一座小城,裏麵各項設施都全部具備。


    之所以這麽設計,主要還是和遊戲產業關聯性比較大,相比起工業產業,遊戲產業的保密性不需要很高,員工的工作方式和工業產業的員工也不一樣。


    更重要的是,這種開放式的園區,更加充滿了生活氣息,也能夠更多的惠及其他的各行各業,形成一個巨大的聯動效應。


    按照北極星遊戲公司的規劃,未來這邊將會成為國內規模最大的遊戲產業基地,形成完成的遊戲產業鏈。


    如果真的達到了他們所規劃的目標,那麽這邊將會成為全世界遊戲產業的中心,就相當於好萊塢成為全世界的影視娛樂中心一樣。


    說實話,趙一對於他們的規劃其實是非常看好的,因為目前全世界的遊戲產業都隻是剛剛啟動沒有幾年,這個時候做出這樣合理的規劃,成功幾率是非常高的。


    而且作為全世界最大的遊戲生產商,不管是資本實力還是技術實力都足以承擔的起這樣的產業規劃者角色。


    根據李山河的匯報,他們已經開始聯係國內的其他遊戲廠商,等這邊的建設完成之後,將公司和團隊搬遷到這邊來,形成產業集聚效應。


    遊說結果當然是非常的順利,畢竟之前北極星公司大規模投資全世界的遊戲產業,幾乎是所有遊戲公司和工作室的大股東了。


    這次北極星遊戲工作室獨立,這些入股的遊戲公司和工作室的股份,都已經轉到了北極星遊戲公司手裏,北極星公司總部那邊沒有保留這些股份。


    這麽做的主要目的,就是增加北極星遊戲公司在全世界遊戲產業當中的影響力,讓他們能夠更好、更方便的執行他們的計劃。


    就如他們打算打造全世界遊戲中心的規劃一樣,如果沒有一定的產業影響力,做起來就隻能是虎頭蛇尾,絕對沒有現在這麽順利。


    隻是目前其他的遊戲企業規模都普遍偏小,就是國外的遊戲企業規模也不是很大,影響力還非常的有限。


    雖然遊戲產業不是這幾年開始有的,但是像這種大投資、高技術、多樣性的遊戲產業,就是從北極星遊戲公司這邊開始的。


    雖然這幾年北極星遊戲公司也給全世界的遊戲界打了個樣,但是想要全部學會,還有一段路要走,他們目前還是處於摸索當中。


    這還是在北極星遊戲公司提供給他們一款算是完整的通用遊戲引擎的情況下,不然的話,他們摸索的時間將會更長。


    當然,北極星遊戲公司能夠取得上麵所說的巨大營收,也隻有在這種時代背景下才能夠做得到,等到其他企業發展成熟之後,想要單純的依靠自己獲得這麽龐大的營收,可能性比較低。


    因為那時候遊戲產業就會呈現百花齊放,各個遊戲類型都會有競爭對手,市場激烈程度比當前要強得多,即使是遊戲龍頭企業,也不敢說自己就能夠力壓群雄。


    好在北極星公司之前就積極的投資全世界的遊戲企業,由於資本、技術和平台的優勢地位,他們占據的股份比例都達到了絕對控股的程度,隻是平時不幹預他們的自主經營而已。


    所以未來即使北極星遊戲公司自己的營收占比下降了,但是從整個產業的角度來說,他們整體營收依然是非常的可觀,甚至隨著市場的進一步擴大,比現在獲得的收入都要多。


    當然,想要一直牢牢把握遊戲產業,僅僅憑借之前投資的遊戲企業還無法做到,未來北極星遊戲公司還需要積極的投資全世界的新創遊戲公司。


    按照北極星遊戲公司的規劃,未來這座全世界遊戲中心,將會提供遊戲產業人才培養、遊戲宣傳營銷、遊戲會展舉辦、遊戲產業論壇等相關的配套活動和措施。


    而且他們也意識到了未來pc遊戲產業的發展將會快於目前已經進入到瓶頸期的主機遊戲,根據趙一此前透漏出來的一些信息,準備的打造自己的pc遊戲平台。


    其實他們很想打造全平台遊戲平台,但是這麽做就會動了北極星公司大娛樂項目組的奶酪,再加上本就同屬於一家企業,也就沒有這麽做。


    雖然他們同屬於一家公司,但是畢竟是屬於不同的人來分管,在公司層麵利益當然不會損失,但是在具體個人利益上麵,就有很大的利益差異。


    北極星遊戲公司這邊也不希望和大娛樂項目組的關係鬧得很僵,畢竟他們現在的主機遊戲,還需要他們的鼎力支持。


    除此之外,還有其他方麵的考慮,例如會不會涉嫌壟斷,這個問題看似有點自欺欺人,但是現在北極星遊戲公司獨立出來了,總能夠作為一個遮羞布。


    更重要的是,從北極星公司來看,沒有必要無限加強北極星遊戲公司的實力,因為他們目前的體量已經非常龐大了,再加上現在獨立出去,有些事情還是需要多考慮一下。


    根據李山河提供的數據分析可以得出,全球的遊戲市場規模擴展的非常快,而且還呈現加速的情況,這是有幾個方麵的原因造成的。


    第一就是得益於遊戲硬件和軟件技術獲得突飛猛進的發展,特別是經過幾年時間的培育,大家對於現在的3a級別遊戲的接受程度越來越高。


    現在遊戲不再隻是小孩子的玩具了,成年人玩遊戲的比例也越來越高,這也是為什麽營收突然增大了這麽多的原因,因為成年人的消費能力更高。


    第二就是全球貨幣,特別是美元處於持續貶值的狀態,造成貨幣供應量也比起之前要大得多,表現出來,就是大家的薪資水平比之前提高了不少。


    有錢了,除了購買生活必需品之外,另外就是用來提高自己的興趣愛好了,而遊戲在諸多娛樂方式裏麵,算是成本比較低的了。


    別看頂級3a作品,售價達到了100美元,但是和其他的比起來,算是比較低廉的了,而且還可以一直玩,是打發個人時間的不錯選擇。


    而且根據數據表明,這一世遊戲產業的規模比起前世要更大,主要的原因還是北極星公司在遊戲硬件和軟件上麵開掛了。


    這就和現在的電子產品一樣,前世電子產業發展成熟的時候,電子產品的價格往往都比較低,而在80年代,電子產品的價格往往非常高是一樣的道理。


    由於北極星公司提供的軟硬件都是明顯領先於全球整體水平,這就造成了一種現象,那就是售價相對較高而消費者購買的欲望也比較強烈。


    這個售價相對較高隻是相對於前世來說的,但是在這個年代,大部分歐美發達國家的普通民眾還是可以消費得起,負擔並不是特別重,這也是購買欲望強烈的原因。


    趙一還記得北極星遊戲公司的第一款3a級別大作,《生化危機》出來的時候,對全球遊戲產業帶來的震撼效果,完全不亞於當初鷹醬登月。


    別覺得這是誇張,在這之前還是像素時代呢,《生化危機》出來的時候,全世界的遊戲玩家都和鄉巴佬沒有任何區別,完全是一副沒有見過世麵的樣子。


    正是因為《生化危機》帶來的震撼效果,才讓北極星公司短短一年的時間就在全球銷售了幾千萬台遊戲主機,後麵也沒有見到明顯的減速效果。


    前世想要發展到3a大作的程度,中間都會經曆許多個階段,讓大家都有一個適應的過程,那麽出來了3a大作,大家也就不會過於驚訝和震撼。


    這也是為什麽北極星公司花費巨大的代價,都要給全世界帶來這種震撼,因為隻有這樣,才能夠將他們的遊戲主機以最快的速度推銷到全球各地。


    之後更是一發不可收拾,每年北極星公司都會發布好幾款重量級的3a作品,徹底坐穩了全球遊戲產業的頭把交椅,短期內難以被人撼動。


    現在又處於互聯網發展的初期,對於北極星遊戲公司來說,適應新時代的發展,也顯得尤為關鍵,至少不能夠在這方麵落後,不然很有可能被其他企業抓住機會反超。


    “隨著我們國內的主機購買玩家越來越多,我們也打算製作具有東方玄幻色彩的遊戲,之前您提供的《蜀山傳》已經被我們列入到了研發計劃當中。”李山河說道。


    當初趙一提供的遊戲劇本,主要是根據前世的已有遊戲抄過來的,不過他這些遊戲也不是都玩過,並不是所以有的描述的比較詳細,有的則是像簡介一樣,需要研發人員自己補充。


    除此之外,就是前世他看過的比較好的電影、等內容,一些比較適合改編成為遊戲,所以也將這些東西提供給了北極星公司。


    而《蜀山傳》是趙一比較熟悉的中國文化題材的仙俠類內容了,隻是之前國內的消費者數量非常少,也就被藏在手裏,沒有拿出來開發。


    隨著未來國內的經濟發展,娛樂消費也會逐漸占據著國內百姓的一定消費比例,關於具有我們特色文化的遊戲娛樂產品也會越來越多。


    當然,製作這樣的3a遊戲大作,不僅僅隻是在國內發行,也會在全球發行,不管全球的消費者買不買賬,至少也能起到宣傳我國文化的目的。


    其實這種擔憂在趙一看來完全是多餘的,如果是其他名不見經傳的公司發行,可能不會被全球消費者買賬,但是北極星遊戲公司就不同了,消費者已經達到了盲目崇拜的地步。


    也就是說,隻要是北極星遊戲公司發行的3a大作,隻要口袋裏還有錢,很少有不買賬的,如果購買之後,自己玩不明白,那麽他們會首先檢討一下是不是自己太笨了。


    當然,北極星遊戲公司也不會做如此愚蠢的事情,不會因為自己的地位超然,就任性的讓消費者來適應自己,這種情況一兩次還可以,多了隻會被消費者拋棄。


    所以他們在製作《蜀山傳》的時候,其實也是秉持謹慎的態度,對趙一當初提供的遊戲劇本進行了非常大的改動,以適應全球化的需要。


    這種改動持續的時間非常長,從他們拿到劇本到現在,一直都在不停的完善當中,直到現在,他們覺得比較符合市場需求了。


    東方特色的東西,很多隻可意會不可言傳,由於我們從小都處於這種文化熏陶之下,雖然說不明白具體的東西,但是也能夠理解是什麽。


    但是對於老外來說,如果不將這些東西闡述的比較清楚,那麽他們會全程處於懵逼當中,即使強忍著玩下去,也是一直處於稀裏糊塗狀態。


    但是如果完全按照老外的需求來,將很多道不清理不明的東西刪除掉,就會缺少東方玄幻的意味,肯定不會受到東方玩家的喜歡,搞的不中不洋,兩頭不討好。


    而且作為一家中國企業,如果做不好這方麵的工作,那還不如不做,至少也不會擔負罵名,也不會糟蹋自己的文化傳統。


    所以北極星遊戲工作室對他們正在研發的《蜀山傳》一直都在精英求精,爭取在劇情設置上麵,既要體現我國的傳統,又能夠讓老外明白其中的含義。


    好在遊戲不同於電影,有時間限製,雖然3a大作的整體時間也是相對比較固定,但是這種就不是死的,可以根據需要自己靈活定製。


    而北極星遊戲公司為了解決《蜀山傳》帶來的中西方文化壁壘,隻能是將故事進一步的細化,而不是像前世電影那樣,直接上來就是飛天遁地。


    這就和前世的網絡一樣,讓一個人從普通人,一步一步成長為巨擘一樣,讓所有的環節都能夠做到很好的詮釋,也更能夠讓別人明白更具體的細節問題。


    這也是為什麽前世國內的網絡在國外比較受到別人的喜愛的原因,因為他們能夠根據這種從弱到強的詳細敘事方式,很好的理解裏麵的故事精髓。


    聽到李山河講述《蜀山傳》的情況,趙一聽了也是連連點頭,看樣子自己當初隻是簡單的拿出來確實有點草率,幸好他們這邊沒有完全按照自己的劇本來。


    北極星遊戲公司為了向全世界的消費者講明白這個故事,可以說,他們幾乎從頭架構了整個蜀山世界觀體係,讓消費者不需要額外的查資料,就能夠獲得相對清晰的認知。


    我國的曆史太長了,各個階段的文化也有一定的差異,這讓我國的文化既龐大又複雜,沒有一個人能夠準確的說出來我國的全部文化知識。


    就算是專門研究我國文化的人,都隻能是專門對某一個朝代進行研究,而且這也會花費他們畢生的精力,更何況普通人。


    這就是目前我們雖然對自己的文化有一定的印象,但是很少有人能夠具體的說出來個一二三四的原因。


    而具體到《蜀山傳》,就是需要將複雜的東西分解化,就拿招式來說,就需要有一個演化的過程,而不是一上來,就能夠飛天遁地。


    可能在我們看來,飛天遁地並不難理解,但是對於外國人來說,理解就有點難度,所以就需要將怎麽實現飛天遁地進行一個理論普及的過程。


    其實在這個普及的過程中,就是構建一個完整的世界觀的過程,至少讓國外的消費者明白,這個《蜀山傳》所在的世界規則和當前的世界規則不是一回事。


    這樣至少他們不會一根筋的認為飛天遁地是不科學的,也能夠讓他們放棄已有的觀念來理解《蜀山傳》世界的架構,這樣就不會出現糾結的問題了,理解起來也容易許多。


    其實這和前世的漫威世界是一樣的架構方法,讓人們摒棄已有的世界觀,來理解作者灌輸給你的世界和宇宙觀,從而達到認知統一。


    但是想要將這些東西完全講明白就不是一件容易的事情了,北極星遊戲公司在這方麵花費的心思就可想而知了。


    單是他們編寫的劇本長度相比起當初趙一給的劇本長度要厚了幾十倍,裏麵的各種資料都設計的非常詳盡,如果真的仔細了解的話,還真的可以讓消費者搞懂這些東西。


    當然,想要讓消費者願意花費時間來了解這些東西,那麽劇情就要設計的非常精彩,而且要給消費者營造“爽”的氛圍。


    這就需要在劇情上麵和遊戲設計上麵下功夫,還是拿“飛天遁地”來說,就需要讓消費者使用這個技能的時候,荷爾蒙瞬間爆棚,讓他們體會到自己無所不能的感覺。


    好在北極星遊戲公司的幻光智能遊戲引擎能夠做到這一點,隻是對於北極星公司的遊戲主機來說就是大考驗了,需要在不減少效果的情況下,盡量優化,以達到平台能夠載得動為止。


    鑒於pc平台的多樣化給優化帶來的難度更大,所以《蜀山傳》目前隻能是打算在主機平台發行,至於什麽時候製作pc平台版本,還需要等些時日。


    由於《蜀山傳》已經被改編成為一個完整的世界觀架構,所以劇情也獲得了極大的加強,單憑一部遊戲是無法講述完的。


    所以不可避免的,這款遊戲又是一部係列遊戲,而且這部係列遊戲前後劇情是連貫的,就像是係列電視劇一樣。


    這不同於目前的係列遊戲,目前的係列遊戲隻是在玩法上麵具有繼承性,但是在內容和劇情上麵,有時候存在著千差萬別。


    根據李山河的講述,《蜀山傳》係列遊戲,想要全部講述完畢,需要製作10部係列遊戲,想要達到每一部都能獲得消費者認可,就必須要有10個相對完整的劇情。


    這就和當初他給出的劇本有很大的初入,甚至都可以說是被改變的麵目全非,隻是將趙一設定的世界架構完整的保留了下來,其他的都進行了很大的改變。


    第一部《蜀山傳》將會在今年年底前在全球發行,到時候能不能受到全世界消費者的歡迎,是他們製作後續續作的重要依據了。


    不過趙一覺得,不管第一部是否受歡迎,後續作品還是需要製作出來,隻要符合國內的消費者認可就可以,沒有必要過分在意全球消費者的反應。


    當然,這種態度是需要在經過自己的努力之後,而不是一點努力都不做,就是一副“愛買不買”的態度,這樣是要不得的。


    他之所以要繼續製作後麵的內容,主要還是希望能夠弘揚國內的文化,雖然可能無法達到爆款的程度,至少也能夠多多少少被一部分人所接受,這就足夠了。


    而且這隻是布道階段,效果不好也可以理解,隻要持之以恒,我國的文化總會被全世界所接受和所理解,對於我們的後續文化產業輸出具有重要的作用。


    至於些許成本問題,北極星遊戲公司還是能夠承擔得起,等回去之後,趙一將真正的智能遊戲引擎開發出來後,他們的成本會進一步的下降,更是要製作下去了。


    對於趙一的意見,李山河毫不猶豫的就答應了下來,他自己也明白這些道理,隻是作為盈利機構經營者,必須要對企業的收益負責。


    既然老板都不在意,他更是不會說什麽了,反正製作下去也不會讓北極星遊戲公司倒閉,隻是少了些營收而已,不會傷筋動骨。

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