世界賽受到的關注無疑比國內賽要高得多,不管是線上還是線下,對世界賽的廣告宣傳要明顯高出不少,玄天科技公司也投入了不少的資金。


    像首都的地鐵一二號線,就有關於這次比賽的廣告,而在賽事舉辦地朝陽區,也購買了數量不少的廣告牌,為這次世界賽事打廣告。


    在其他遊戲主要收入國家,這種廣告也是比較多的,雖然不會鋪天蓋地,但是在人流比較密集的地鐵和商業中心,都會購買一些廣告牌打廣告。


    這樣既宣傳了這次的遊戲世界賽事,又可以為遊戲打廣告,看上去是花了冤枉錢,其實在遊戲熱度起來後,還是能夠賺回來。


    像玄天科技公司就為這次世界賽事推出了一係列預熱皮膚,起的名號都是一些激勵人心的話,特別是這些皮膚的特效,聽了讓人有種熱血沸騰的感覺。


    反正對於玄天科技公司來說,製作皮膚基本上和零成本沒有太大的區別,108個英雄每一位都安排了新的賽事預熱皮膚,刺激了一波消費。


    不僅如此,在世界賽後,玄天科技公司會正式推出人工智能對練係統,並且會推出臨時收費服務,讓全球玩家能夠和世界比賽職業選手同台競技。


    玄天科技公司會收集整個比賽期間各位選手的比賽數據,利用人工智能進行模擬,然後普通玩家可以個人排隊或者是尋找朋友組隊,在線和世界職業選手打對手賽。


    這既滿足了全球玩家挑戰的心,又回應了眾多觀看比賽的玩家“我上我也行”的心態,到底自己行不行,比試一下就一目了然。


    前麵是早就訂好的收費項目之一,也將是這款遊戲的主要收費項目,比起皮膚,這個收費項目可能給公司帶來更多的收入。


    而後麵的收費項目則是臨時性的,隻臨時開通一個月,全球所有玩家都可以購買這項服務,享受一個月和全球各位選手或者是比賽隊伍對戰。


    所以在這個時候將比賽炒熱是非常有必要的,越多的人關注這次世界比賽,未來這兩項收費項目成功的概率就越高。


    當這些廣告在各個國家打出之後,果然遊戲的新注冊玩家數量多了起來,這些大部分都是新玩家,而全球遊戲玩家的在線市場也有了明顯的增長趨勢。


    連帶的就是原本陷入低速增長的皮膚和英雄購買數量,也有了明顯的增長,雖然這些增長不全是廣告帶來的,但是廣告起到的作用是不容忽視的。


    而線上的廣告就要比線下的多很多了,畢竟線上廣告的成本比線下廣告的成本也要少很多,特別是線上的廣告費用,基本上是左手倒右手,花多點也不是特別心疼。


    去年互聯網廣告效果就受到了全世界商家的認可,今年則是更進一步,發展速度依然呈現加速的狀態,互聯網廣告已經成為了眾多商家要考慮的廣告形式了。


    而且青檸娛樂廣告公司負責的超級廣告聯盟,不僅收攏了眾多的廣告資源,讓他們一舉成為全球廣告資源最豐富的企業,甚至可以說是全球最大的廣告代理企業。


    同時也為全球商家提供了便捷的廣告投放模式,線上的基本上提供了全套自動化的廣告服務,不僅方便了要投放廣告的商家,同時也大幅度減少了自身的成本,提高了營業利潤。


    去年因為時間的關係,主要的精力都是在發展互聯網廣告上麵,今年不僅繼續關注互聯網廣告推廣工作,同時也開始積極的布局全球線下廣告資源。


    這些努力,不僅大幅度提高了青檸娛樂廣告公司的營業收入,同時也為眾多互聯網企業的廣告收入提升做出了巨大的貢獻。


    就連亞視因為青檸娛樂廣告公司的資源整合以及一站式廣告服務模式,讓亞視的全球廣告收入也有了特別明顯的增長。


    而線下的廣告資源,除了挖掘新的廣告投放平台之外,就是以收購現有廣告資源豐富的廣告公司為主,雖然花費大了點,但是卻能夠省下不少的力氣。


    不過線下廣告資源和線上廣告資源還是有很大的不同,線上廣告資源對他們來說具有非常明確的確定性,但是線下廣告資源則是有更多的不確定性。


    因為這些廣告公司也是和廣告資源擁有者簽署的合作協議,如果收購回來之後,等到合作時間過去不在續約,那麽對他們來說就是一筆損失。


    所以在收購線下廣告公司的時候,他們雖然采取的是積極進取的方式,但是選擇收購對象的時候,還是比較謹慎的,避免被坑。


    對他們來說,最優質的的廣告公司就是那些擁有自主可控的廣告資源的企業,這種廣告公司是他們優先收購的對象。


    剩下的就是按照可控廣告資源多少來決定他們是否收購,以及以多少價格來收購,不會因為想要快速發展線下廣告業務而盲目的投資。


    因為對於青檸娛樂廣告公司來說,線下廣告業務本身就是補充業務,既然不是他們主要收入來源,也就沒有那麽的著急,看好了標的物才會動手。


    其實未來的趨勢也是線上廣告規模要遠遠大於線下廣告規模,所以現在收購線下廣告資源,其實是有點劃不來的,除非是特別優質的線下廣告公司,不然等等也許會更好。


    因為他們也發現,自從線上廣告業務快速發展的同時,線下廣告業務基本上是處於萎縮狀態,雖然不是很大,但是這已經足夠讓人警醒。


    因為全球總體廣告收入是增加趨勢的,而且隨著互聯網廣告越來越受到客戶青睞後,增加的速度還非常的快,在這種背景下,線下廣告收入的萎縮就顯得刺眼了。


    所以青檸娛樂廣告公司在發展線下廣告業務的時候,也不是那麽的著急,沒有盲目的在全球購買廣告公司,而是精挑細選之後才出手。


    由於其實力本身就非常的強悍,加上成立超級廣告聯盟之後,他們的收入不僅呈現大幅增加的狀態,同時廣告資源更加的豐富。


    所以在收購的時候,具有更高的主動權,讓他們在今年收購了不少優質的廣告公司,也讓他們的線下廣告業務發展有了長足的進步。


    線下廣告相比起線上廣告,壟斷性更差,他們也沒有想過線下廣告業務能夠做到壟斷的地步,所以將主要精力放在頭部線下廣告業務上,是非常明智的選擇。


    而線上廣告他們的能力無疑要強大的多,除了他們擁有強大的兄弟互聯網企業之外,就是他們的全自動化廣告投放係統,具備強大的線上自助能力。


    其他互聯網企業接入這套係統,對於發展自身廣告業務,提升自身廣告收入具有非常大的作用,是眾多中小型互聯網企業的首選係統。


    而他們自己也能通過這套係統,整合幾乎所有線上廣告資源為他們所用,同時也給他們自己帶來了不菲的收入。


    現在他們是全球最大的線上廣告代理商,目前還沒有能夠與其競爭者出現,未來相當長一段時間內也將會是如此。


    這裏麵不僅僅隻是他們的線上廣告資源豐富的問題,還有就是他們的廣告自助投放係統的技術非常強大,是其他企業無法做到的,這是他們的核心優勢之一。


    趙一在比賽的時候,發現來現場看比賽的人要多很多,不是之前國內賽能夠相比的,甚至可以說偌大的場館內,幾乎是滿座狀態。


    在國內就算是體育項目想要做到滿座狀態也是不容易的,更何況是遊戲競技比賽這樣的新生事物,所以他對此是非常驚訝的。


    他關注了一下,發現國內隊伍比賽的時候,現場的觀眾就要多很多,這是無可厚非的,不管是什麽比賽,對於本國隊伍自然是關注要多得多,這也是主場優勢。


    但是他也發現,自己仨人比賽的時候,現場觀看的人數要更加的多,這說明戰神俱樂部的粉絲數量更多,且受到的關注也更多。


    畢竟他們是國內的比賽的冠軍,也是這次世界賽的冠軍熱門,加上他們仨打遊戲觀眾看的更加過癮,現場觀看人數提升也不難理解了。


    像其他隊伍在比賽的時候,還有很重的策略痕跡,但是他們這支隊伍,就感覺是隨心所欲,會臨時根據現場的對戰情況來臨時更改策略。


    他們仨都屬於高智商玩家,加上操作又非常的厲害,這種隨機應變的策略,對他們來說毫無壓力,甚至都算不上費腦子的事情。


    而剩下的兩位隊員,做好自己工具人的角色就可以,不需要他們有多麽驚豔的表現,隻要中規中矩就可以,唯一的一條要求就是聽指揮。


    由於之前國內比賽的磨合,兩位隊友倒是知道自己應該幹什麽,如果沒有給他們下命令,他們隻需要安心的對線就可以,如果下命令,隻需要毫不猶豫的執行就可以。


    所以對麵往往希望從這兩位選手這邊打開局麵,但是每次都能夠化險為夷,讓對方感覺有力無處使,不管是什麽策略,最終效果都不怎麽好。


    而且還由於他們總是去支援,導致他們的其他線上情況更加的糟糕,有他們三位高智商玩家在,隻需要你一言我一語,就將對方算計的明明白白。


    像他們這樣的玩家,就算是操作一般,也可以將對方所有人算計的死死的,因為對麵的所有技能情況,他們都可以做到了然於胸。


    所以不管是對線,還是打團,都能夠在對方最乏力的時候發起攻擊,在對方最強勢的時候,規避風險,在他們優勢的情況下還如此算計,想不贏都很難。


    而且他們對自己的角色傷害以及對方角色的傷害情況,掃一眼就可以計算的清清楚楚,可以說和他們仨個打遊戲,感覺就是非常的憋屈,有力無處使。


    甚至大多數時候,他們三個人直接就可以跟對方五個人打團還能贏,雖然總是絲血贏,感覺就是幸運星,其實這都是他們清楚計算後的結果。


    什麽是比賽,如果僅僅隻是反應和操作的比拚,就顯得單調了些,遊戲比賽有時候比體育比賽更加考驗智力以及場上的決斷力。


    像其他隊伍玩遊戲,基本上開局幾分鍾內就可以看清楚對方的比賽策略,但是在他們比賽的時候,對方想要摸清楚套路,基本上是不可能的。


    甚至本來他們選擇的是後期英雄,以為他們是要打後期,結果則是在前期就打的非常主動和激進,加上出色的操作以及算計能力,往往能夠起到預想到不到的結果。


    因為這樣不按套路出牌的方式,往往會打亂對方的節奏,如果來那麽幾次,就直接讓對方破防,最終是越打越不在狀態。


    加上本就是後期隊伍,導致後麵完全崩潰,再怎麽組織起來,都是打不過的,甚至出現了有隊伍直接選擇投降的情況。


    由於第一次舉辦比賽,賽程還沒有規定比賽不能夠投降,雖然投降算是比較丟臉的事情,但是心態都崩了,後麵的比賽感覺就是對選手身心的折磨,而且也看不到勝利的希望。


    加上這是全球俱樂部比賽,雖然各個俱樂部是來自各個國家和地區,但是這樣的比賽不是以國家的名義參賽,投降也隻是有損自己俱樂部的聲譽,沒有什麽大不了的。


    本來以為會受到多方責難,畢竟這是懦夫的表現,在賽場上是不可容忍的,結果發現網上輿論竟然對他們的行為表示理解。


    別說是他們這些打比賽的選手了,就是現場的觀眾看了,都是渾身難受,可見作為當事人,到底有多難受了,所以對於他們選擇投降的行為,網友們紛紛表示“是我我也會投降!”


    當然,不是所有的比賽都這麽擰巴,也有的比賽打的是酣暢淋漓,雙方都是白刀子進紅刀子出,沒有那麽多的考慮,就是硬剛。


    這樣的情況一般都是選的的角色是旗鼓相當的時候,所謂狹路相逢勇者勝,硬剛贏了自然後麵優勢越來越大,勝利的天平就傾斜到自己這邊,反之也是如此。


    這樣的比賽,開賽5分鍾之內就基本上可以看得出來結果,除非是另一方後續操作表現非常的優秀,不然的話基本上懸念不大。


    顯然有他們在,基本上不會出現這種情況,很多時候都是他們三人圍毆對方五個人,場麵簡直是慘不忍睹,有時候也是讓人哭笑不得。


    五個人打團戰竟然打不贏他們三個人,那基本上就說明雙方懸殊太大了,隻要他們這邊不犯糊塗,基本上就表示比賽已經提前結束了。


    而自己這邊另外兩個隊友隻需要保守的發育就可以,基本上沒有太大的壓力,他們不浪,對方就找不到突破的機會。


    有意思的是,比賽初期的時候,還有許多隊伍選擇非指向性技能的英雄,這類英雄的技能需要非常的準,但是技能威力往往要更大。


    當對麵是菜雞的時候,選擇這樣的英雄,往往能夠打出非常大的壓製力,反過來,如果對麵的小走位非常的麻溜,那麽這類英雄就和玩具沒有太大的區別。


    國內的隊伍倒是非常明智,和戰神俱樂部對戰的時候,從來就不選擇這樣的英雄,因為選擇這樣的英雄,不管是對線還是打團戰,都將是一場災難。


    因為想要命中他們仨可是非常困難的,除非是逼到死角裏麵,不過這種情況太過於罕見,所以選擇這樣的英雄,在對戰的時候,感覺自己的智商的受到了侮辱。


    國內比賽的時候,有好幾次團戰,就是操作這樣的非指向性英雄,竟然出現了一次技能都沒有中過的名場麵,讓操作的選手感覺自己都麻了。


    一次出現這樣的情況,還可以說是運氣問題,如果次次都是如此的話,那就說明這樣的英雄對他們仨來說,就是玩具了。


    再選擇這樣的英雄,除非是腦子進水了,不然的話,和他們比賽的時候,就沒有上場的機會,隻是開始的時候,其他國家的俱樂部不信邪,竟然頭鐵的要這麽幹。


    雖然他們也是看過彼此的比賽錄像,畢竟知己知彼百戰不殆,不管中外都是知道的,隻是有的隊伍覺得別人不行不代表自己不行。


    隻是事實證明他們的這種想法到底有多麽的幼稚,在比賽的時候,真的出現了一次技能都沒有中過的情況,感覺就是在旁邊看著隊友在比賽,而自己就是來參觀的。


    他們用自己的實際行動證明,千萬不要不信邪,選擇這樣的英雄,對他們仨來說,真的就是一個毫無威脅力的玩具,反而感覺玩這樣英雄的玩家是個小醜,上躥下跳卻沒有任何傷害。


    之前國內賽的時候,趙一和林和霞為了突出周瑾瑜的能力,刻意藏拙,打的都是中規中矩,有表現的機會,都是讓給周瑾瑜。


    這次雖然依然是這個思路,但是也沒有之前那麽的保守,趙一和林和霞該表現的時候,也是毫不猶豫的表現自己的遊戲天賦。


    所以在這一場場比賽當中,趙一和林和霞的恐怖之處,也逐漸被大家意識到了,這樣的三個人集聚在一起,其他隊伍想要贏是難如登天。


    在整個世界賽事比賽過程中,他們代表的戰神戰隊,真的猶如戰神一般,不僅沒有一場敗績,而且還都是以極大的優勢取得勝利。


    甚至有些比賽,對麵實在是太弱了,導致他們贏的時候,是摧古拉朽的方式,讓對方全程毫無反手之力,不到15分鍾,就結束了比賽。


    反而是國內的隊伍,由於有了之前豐富的鬥爭經驗,和他們打起來反而有模有樣,雖然最後基本上還是輸了,但是也沒有出現過摧古拉朽的情況。


    所以國內隊伍之間的比賽,可看性要比他們和其他賽區的俱樂部比賽要高很多,不過這個也是在逐漸適應的過程。


    隨著前麵幾次失利之後,其他賽區的隊伍也開始逐漸做了調整,不過不管他們如何調整,都難逃失敗的命運,區別隻在於是否好看點。


    因為他們仨打比賽根本就沒有固定的套路,這是基於雙方實力根本不在同一個水平線上決定的,他們擁有更加自由發揮的空間。


    就在趙一打比賽的時候,玄天科技公司的副總裁親自率領一支團隊前往重慶,和當地政府進行投資會談,受到了當地政府的高度重視。


    在外人看來,玄天科技公司是一家比較另類的企業,不僅經營業務比較雜亂,既有高科技,也有非常普通的產品,更是不務正業去搞遊戲,仿佛經營是隨心所欲。


    而且他們的經營過程也是非常的隨心所欲,反正處處和其他企業有很大的不同,這是很多人對這家公司的印象。


    隻是這麽一家公司,不僅沒有出現發展停滯或者是經營狀況變差的情況,反而是蒸蒸日上,就連他們的遊戲業務,對北極星遊戲公司這個遊戲霸主都形成了巨大的壓力。


    而他們的全球衛星通信係統自從正式運營之後,全球其他有類似計劃的企業,紛紛將自己的計劃停止了,因為他們看不到在這個領域贏的希望。


    隻有一些軍方支持的企業,還在默默的開發類似的係統,對他們來說,就算達不到和玄天科技公司一樣的水平,但是至少也要有,關鍵時總歸是會派上用場的。


    而且其他的業務也是發展的非常好,特別是創新工坊設計的內容,他們的很多產品,吸引了大量的粉絲,甚至有以使用創新工坊產品為榮的群體。


    因為他們的產品處處都透露出和普通產品與眾不同的特點,讓平時普普通通的產品,瞬間變得高大上了,使用這樣的產品,會有強烈的心裏優勢。


    所以他們設計了那麽多的產品,而且每種產品的價格都要高於同類產品,但是銷量依然不俗,甚至有些原創性產品,表現更是非常的出色。


    例如平衡車產品,他們從年初到現在全球總共就銷售出去了500萬台,平均價格達到了5000元,給他們帶來了幾百億元的收入。


    這樣的例子還非常的多,而且創新工坊的業務並沒有限定,而是無所不包,這就導致他們的產品線非常的複雜,和其他的企業經營有很大的不同。


    但是就算是這樣不按照常理出牌的經營方式,卻將他們創新工坊的牌子打響了,成為全球家喻戶曉的知名品牌,購買這個牌子的東西,就是生活品味的提升。


    這些消費者不僅能夠體驗到產品設計創意帶來的新體驗,同時也能夠帶來強大的心理優勢,這是其他產品和品牌無法給予的。


    雖然創新工坊不是奢侈品牌,但是卻有比奢侈品牌還有的魔力,甚至創新工坊的消費者,將那些奢侈品品牌的消費者,稱作為土包子。


    創新工坊從年初到現在,為玄天科技公司帶來了超過5000億元的收入,這還是扣除了銷售渠道和華信精密製造公司的收入。


    所以最近這兩年,玄天科技公司是成長速度最快的企業,甚至比寶潔日化公司還要成長的快,潛力也要大得多。

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