《仰望星空-文明起源》軟件部分早就編寫完了,甚至連後麵的架構都已經完成,隻需要根據前麵的實際數據,到時候做一些更改就可以。


    不過想要將第一個章節《文明起源》玩到底,可不是那麽容易的事情,因為這裏麵考驗的是遊戲玩家的智慧,普通玩家根本就不頂事。


    因為他們需要帶領一群沒有開化的物種進化到擁有智慧,並且掌握文明,進而掌握科技,從而具備探索外太空的能力,可不是那麽簡單的事情。


    在這個過程中,玩家需要不停的學習東西,而且還不僅僅隻是學習,還需要活學活用,和之前打怪升級的遊戲有著本質的區別。


    就目前的狀態,很多人連所謂的文明都搞不清楚,更何況還要帶領一群蒙昧的物種實現集體躍遷,成為智慧族群。


    在這個過程中,需要付出極大的精力,而且還有時刻麵對野獸的襲擊已經其他生物族群的攻擊,很可能辛辛苦苦經營的局麵毀於一旦,甚至連自己的生命都會失去。


    他本來不想要設計的這麽複雜,因為這對於普通玩家來說非常的不友好,到時候玩這個遊戲的人數肯定不會很高。


    但是他後來想了想,如果隻是研發出來娛樂的產品,他又何必花費這麽大的精力,他想要的是通過一款遊戲,能夠讓玩遊戲的人提升自己,而不是僅僅娛樂自己。


    特別是等到機器人普及的時候,玩遊戲的人可能很多,但是都隻是娛樂的話,會嚴重影響人的大腦思考問題的層次,逐漸變成弱智。


    他無法要求所有人都玩這個遊戲,但是他希望能夠給玩家另外一個選擇,並不是所有人都沉迷於純娛樂性的遊戲裏麵,而且越是聰明的人越不甘心如此。


    而我國民眾經過智力牛奶的提升,智力都不差,娛樂遊戲玩幾天還是可以的,但是久了之後,那種機械式的遊戲,是很難吸引人的。


    相比起市麵上的遊戲,《仰望星空》係列遊戲,不管是真實度,還是可玩性,都要強得多,在這個遊戲裏取得成就,比起市麵上的遊戲擁有獲得感更強。


    目前遊戲是做好了,他測試了一番,發現沒有什麽問題,至於bug,經過中級人工智能的檢測,不說沒有,但是絕對不是玩家能夠發現的。


    之所以拖到現在還沒有上市,是因為能夠承載這個遊戲的超級光子計算機還沒有安裝好,一般的服務器不說能不能帶得動,至少運營成本也是非常高昂的。


    好在超級光子計算機這幾天應該會弄好,到時候這款遊戲應該很快和大家見麵,至於這款遊戲的運營區域,倒是不會做限製。


    隻是他打算全球隻在國內布置服務器,至於其他國家的玩家能不能接進來,玩的是否流暢,就不是他考慮的了。


    說實話,這種能夠提升玩家綜合能力的遊戲,他其實不太想給其他國家的玩家玩,隻是明確拒絕不好,隻能通過這種方式來加以限製。


    如果國外的玩家想要玩的流暢,也不是沒有辦法,那就是購買全球衛星通信服務,那樣他們的延遲基本上和國內沒有太大區別。


    隻是這樣無形中增加了玩家的成本,不過他本人是喜歡的,因為這是給玄天科技公司帶來業務量,甚至他都考慮要不要對海外ip地址限速。


    除了遊戲這塊之外,6月份最大的事情,就是機器人量產下線,到時候他會親自去一趟重慶,對那邊的業務做視察。


    說實話,玄天科技公司有沒有他都沒有太大的變化,畢竟他本身就不怎麽過度參與玄天科技公司的經營,這次去重慶,隻是看看而已,畢竟一次都不去實在是說不過去。


    趁著還有幾天時間,他登錄玄天科技公司的科技創享平台,看看還有沒有非常有意思的想法,準備作為下一階段的研究課題。


    事實上除了他負責的這個遊戲任務之外,中級人工智能也完成了一些任務,都是一些比較容易實現,隻是之前很少有人關注的領域。


    這種任務,他自己肯定是不會出手的,中級人工智能能夠解決的就解決,不能夠解決或者是不在玄天科技公司的定位內,就轉交給其他的企業來完成。


    當然,這些任務都必須具備一定的價值,如果沒有太大的價值,也不會去做,畢竟投入和收獲不成正比,就沒有投入的必要。


    這裏的收獲不僅僅指金錢上的收獲,而是包括社會收益等方麵的,例如他負責的這個遊戲任務,如果論賺錢程度,其實並不高。


    雖然最終他也不敢打包票,但是根據以往的經驗來看,高難度的遊戲,往往意味著玩家數量的減少,但是又不能大幅提升遊戲時間單價,導致最終收益有限。


    不過現在國內的情況和前世還是有很大的區別,畢竟大家都是高智商了,也許追求有點不一樣,所以他也不是很確定。


    他在具備價值的建議裏麵翻了翻,發現一條很有意思的建議,竟然有人覺得宰殺動物來吃肉,感覺很殘忍,有沒有辦法能夠避免這種情況發生。


    留言的還是一位中國網友,這讓他感覺很意外,前世這種“聖母”做派在西方國家居多,因為可以通過這種方式來體現文明優越感。


    說實話,他確實有辦法能夠做到這一點,隻是他需要權衡這麽做到底合不合適,作為掌局者,考慮的肯定不是簡單的“殘忍”問題。


    人類能夠發展到現在這個地步,肯定不是吃素過來的,這個過程都是經曆血與火的曆練,一步步從眾多地球生物當中脫穎而出的。


    如果人類因為生活條件的安逸,導致缺乏祖先原始的血腥,變得“聖母”起來,這對於人類來說,到底是好是壞。


    人類還隻是成為了一個星球的主宰,而且還時刻麵臨大自然的懲戒,說不上絕對的主宰,因此人類還完全沒有到高枕無憂的地步。


    更何況還有廣闊的宇宙等待著人類,不用想象,宇宙文明之間的競爭,比地球內部文明之間的競爭會更加的殘酷。


    如果我們的人都變成了溫室裏的花朵,對“血腥”無法做到堅韌,那麽很可能在宇宙競爭當中就會被淘汰,這還是長遠考慮。


    事實上地球本身也不是絕對的太平,各個文明之間還是時常發生血腥戰爭的情況,世界遠沒有我們表麵想象的那麽和平。


    之所以你能享受到和平,是因為你出生的國家庇護你的安全,國家裏麵的其他人在為你負重前行,不能因為如此而就將自己變成“傻白甜”,這是對其他人的付出不尊重。


    所以技術問題不是他考慮的問題,他需要綜合評估到底這麽做好不好,會不會因此帶來其他的問題,這才是最重要的。


    他一直認為,人類之所以能夠發展至今,就是人體內同時住著“善良和邪惡”,如果僅僅擁有其中一樣,人類也不會走到今天。


    他毫不避諱人類擁有邪惡的一麵,而且他也不覺得這完全是一件壞事,最重要的不是否認邪惡而拚命讚揚善良,而是需要如何平衡兩者。


    隻有平衡善與惡,才能夠做到進退自如,才能夠讓人類更加長久的立於不敗之地,這又涉及我國傳統文化當中的中庸之道。


    而且從動物本身的角度考慮,如果人類不飼養的話,是否會存在種群滅絕的可能性,可能在人類看來,人身自由甚至比生命更重要。


    那是因為自知自己的族群不會被滅絕,如果真到了那個地步,那麽繁育是第一要務,傳承基因才是根本想法,這是來自於生物的本能。


    顯然大多數動物是不具備人類這樣的高度,也不是所有的家畜都能夠在野外很好的生存,特別是自然狀態下,是無法支撐起龐大的族群繁育。


    人類也是在掌握科技的情況下,才能夠將種群繁育到今天這個規模,如果單純的依靠自然狀態供給,肯定是無法擁有現在的人口規模。


    所謂一斟一酌,皆有定數,命運既給了他們灰色的一麵,必然也有其充滿生命力的一麵,凡是不能隻看一麵,而忽略了另外的可能性。


    典型的例子,就是我們以前的豬種由於長肉率不高,或者成長速度慢,都在飼養實踐當中逐漸被淘汰,甚至有些已經看不到了。


    他將這些想法整理成文字,發表在這個建議的下麵,作為對這個問題的另類思考,希望能夠讓更多的人更加深入的思考這個問題。


    所以他隻是將這個任務標注為橙色,意味著這個問題還存在一定的爭議,需要大家來進行一定的辯論。


    其實到底能不能辯論出個所以然出來,他倒是不怎麽在意,而是希望更多的人就這個問題進行思考,而不是單純的從個人的角度出發。


    個人和集體的思維模式有時候是完全不同的,在個人看來是惡的東西,在集體思維模式裏麵,很可能是大善之舉。


    拋開這些大的問題,他開始著手思考這個任務的技術實現,其實中國醫藥公司的器官培育技術就可以做到。


    這項技術已經運用到了天璣農牧公司的實際經營當中,由於目前成本很高,規模很小,隻是提供高檔餐廳使用。


    因為這種方式是在完全無菌環境下培育的,安全性比普通的飼養肉製品要高很多,而且能夠自主控製,品質也比飼養肉製品要高很多。


    目前他們這種產品的出售價格是普通飼養產品價格的10倍,基本上和普通人無緣,無法作為日常肉製品供應市場。


    除了培育技術上的成本之外,最大的成本還是來自於培育器官原料的昂貴,這些原材料的製造過程比較麻煩,成本也比較高昂。


    如果想要實現大規模生產,並且把成本降低下來,還需要解決原材料問題,必須要把這個成本給降低下來。


    除此之外,還需要更加先進的培養技術,能夠實現大規模培育,目前的技術是無法做到的,因為他們使用的技術本身就不是為這個準備的。


    人體器官的培育,能夠承受更高的成本,同時也不需要大規模同質化培育,所以他當時提供這項技術的時候,根本就沒有做其他的思考。


    雖然天璣農牧公司將這項技術加以改進,但是改進程度並不高,隻是稍微提升了生產效率,但是高昂的成本依然沒有得到很好的解決。


    不過他們也在努力解決這個問題,隻是他們目前的技術實力,想要做到這一點很難,至少短期內是不要想了。


    他需要製造一種設備,能夠將普通的糧食等食物,大規模的轉化為細胞增殖所需要的物質和能量,而且轉化過程效率還要高,不能消耗太大。


    而他的辦法就是利用微生物技術來做這件事情,雖然使用機械設備也是可以的,但是轉化率要低很多,而且還需要使用到化學技術。


    不管如何,生物技術在他看來是非常簡單,且損耗最低的,至少在他這裏使用生物技術有這樣的優點,因為技術問題對他來說並不算很高。


    如果是讓其他人來做這件事情,光是研究適合的微生物,就需要消耗大量的資金和精力,最後發現,成本依然非常的高昂。


    除了使用糧食等有機物質作為原料之外,其實還可以使用無機材料作為原料,但是以目前的礦物質集中度,還不如使用糧食作物等有機原料來的成本更低。


    地球其實富含豐富的物質,但是可供人類方便開采的礦物質就非常有限,因為以人類目前的開采能力,必須要是形成礦脈才行,不然收集起來成本太高。


    而且細胞培育不僅僅是需要消耗物質,而且還需要消耗能量,而有機原料在成長的過程中就從陽光當中吸收能量,本身就具備很高的可被吸收的能量。


    顯然無機原料在這方麵就要差得多,需要人類額外消耗能量,從這個角度來看,使用有機原料比無機原料要好得多。


    將這些有機原料變成氨基酸等有利於細胞吸收的多肽物質,這樣相比起生物本身的消化係統來說利用率更高。


    其實想要消化這些有機物質,還可以使用酶來處理,不過酶相比起微生物來說,更加的不好控製,特別是分離的時候,比較麻煩。


    對這方麵有了思路之後,他有開始思考如何大規模將細胞培育成特定組織,這裏麵講究的是效率和資源利用率。


    除此之外,就是需要做到精細化控製,也就是說需要什麽樣的肉質和口感,都可以快速的調整,而不是固定式的培育模式。


    因為固定式的培育模式很難適應市場的快速變化,如果市場變化,那麽就需要更換設備或者是花費很長時間調整,那麽對企業經營來說,是非常危險的。


    想好這些之後,他才會使用宙靈空間來做推演,這樣獲得的技術更加具備準確性,而且更快。


    當他將自己的意識沉浸在宙靈空間的時候,發現上次推演機器人的任務還沒有終止,他這段時間在外麵忙碌,竟然把這件事情給忘記了。


    由於沒有任何條件限製,宙靈空間已經推演出來許多機器人技術,讓他從中篩選都不知道如何下手,一時間都不知道怎麽辦。


    現在是沒有時間來處理這件事情,隻好讓宙靈幫忙將這些推演出來的方案全部存儲起來,等到有空的時候,在慢慢的篩選適合的先進機器人方案。


    經過宙靈空間的推演之後,得到了許多方案,他從中選擇目前最容易實現,成本低廉且安全性較高的方案之後。


    下一步就是思考如何經營這一塊,玄天科技公司肯定是不願意經營,因為技術上雖然很先進,但是實際經營還是很麻煩的。


    所以人工培育肉製品業務還是交給天璣農牧公司來做,他們已經在這方麵積累的了一定的基礎,交給他們算是輕車熟路。


    而玄天科技公司隻需要負責製造智能培育設備,甚至使用到的微生物技術,也不打算放到玄天科技公司這裏,直接讓天璣農牧公司來弄。


    最後生物製造多肽氨基酸技術,以及其他有效物質分離技術,他打算使用生物膜,而這生物膜,他準備技術授權給搖光環境治理公司來經營,畢竟他們在這方麵有基礎。


    至於今後會不會涉及到微生物的培育業務和生物膜的製造業務,就看今後這方麵的業務多不多,如果非常多,也有可能成立專門的子公司來經營。


    隻是這些技術拿到手之後,他並沒有立即交給各個企業,而是看看網絡上的反應如何,同時玄天科技公司想要製造智能培育設備,還需要等到機器人投入使用才行。


    等這些忙完之後,他開始關心玄天科技公司的影視劇業務,從今年1月中旬到現在5月底,經過四個多月的時間,中級人工智能創作了大量的影視劇作品。


    按照當時的設定,電視劇和電影保持1:1的製作量,也就是說兩天就製作了一部電視劇和一部電影,這個量產速度,可是非常的快。


    雖然在年製作數量上還是不能夠和青檸娛樂公司相比,但是那是幾十上百萬人辛辛苦苦製作出來的,和玄天科技公司的製作效率是沒法比的。


    他之所以限製製作產量,一方麵是不想在這個數據上壓青檸娛樂公司一頭,另一方麵是製作的太多,市場不一定就能消化得了。


    現在玄天科技公司的電影是每周都會安排排片上映,拿到電影院的電影都是具備較強票房表現的作品,剩下的都是直接在線上影院播放。


    之所以說是較強的票房表現,是因為人工智能製作的電影並不全是特效大片,也有很多小清新電影或者是文藝片。


    由於他對中級人工智能製作的電影沒有太多的限製,隻要不違反基本原則就可以,所以各種類型的影片製作,完全看中級人工智能自己拿捏。


    而電視劇也是同樣如此,幾乎每半個月都會組織規模很大的看片會,將製作出來的電視劇買給各個電視台。


    好在這些繁瑣的工作,不需要玄天科技公司親自做,而是交給了剛剛從青檸娛樂公司獨立出來不久的發行子公司來處理。


    不僅他們的電視劇業務的發行交給了交給了這家公司,就是他們的電影發行業務,同樣是交給了這家公司,玄天科技公司隻需要負責製作就可以,其他的一概不管。


    電影方麵的票房收入到目前已經突破了160億元,平均每部電影的全球票房數量為8億元左右,這裏麵有的特效大片票房很高,也有的小眾電影,票房就差強人意。


    別看票房數據不少,但是具體到玄天科技公司,隻能獲得大約32億元的收入,因為裏麵需要扣除各種費用,到手裏其實沒有多少。


    院線占5成左右,還有電影基金5%,營業稅收占3.3%,發行方占據20%左右,所以製作方隻能占據20%左右。


    發行方之所以占那麽高的比例,主要是因為他們負責電影的宣傳,這些都是需要投入資金的,所以他們承擔的風險也很大,占比自然不會很低。


    當然,除了院線票房收入之外,還會有其他的收入,但是除了線上影院收入之外,其他的業務都交給了青檸娛樂公司,玄天科技公司隻是象征性的收了點錢而已。


    所以加起來,這4個多月的時間,玄天科技公司在電影方麵的收入也隻有100億元,線上影院的貢獻甚至比線下影院的總收入還要高很多。


    在電視劇方麵,這4個多月的時間裏麵,總共製作了60多部電視劇,為玄天科技公司帶來了大約60億元的收入,平均每部電視劇1億元的收入。


    這裏麵既有電視台購買播放權,又有線上視頻收入,除此之外,還有其他授權收入,林林總總加起來就這麽多。


    所以影視劇這塊業務在玄天科技公司所有業務裏麵,根本就排不上號,算是邊緣業務,要不是這些都是使用人工智能製作出來的,賺的會更少。


    而另一個業務就是抖音,目前全球抖音用戶數量高達5億左右,發展速度還算是可以,不過後麵麵臨的競爭壓力同樣不低。


    因為千尋科技公司同樣作出了針對性的競爭方案,不過想要完全將抖音給按死,也不是那麽容易,最後的結果可能就是共同瓜分市場。


    至於賺錢,這塊還處於燒錢階段,想要賺錢還需要等等,他準備全球用戶在突破10億的時候,再考慮商業化運作,目前還不著急。


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