為了讓風神杯大賽更具觀賞性,其第一輪海選時的戰鬥場地,具有非常大的變數。


    各種地形都可能出現。


    同樣的,既然要增添比賽時的變數,提高觀眾們的觀賽熱情。


    那比賽場地中自然不可能空空蕩蕩。


    除了對戰雙方以外,還會出現一些相應場景的寶可夢。


    比方說,如果選手隨機到了火山場地,那周圍可能便會出現幾隻熔岩蝸牛、煤炭龜之類的火係寶可夢。


    如果隨機到了森林場地,那周圍出現幾隻蟲係、草係精靈也不為過。


    以此類推,幾乎每一個場地,隻要不是那些環境過於惡劣的,


    掌控著遊戲的人工智能,都會在戰鬥開始時,分配進去幾隻相應屬性的寶可夢。


    場景互動元素嘛,還是挺常見的。


    隻要稍微控製一下這些寶可夢的實力,使其總體戰力稍微弱於參賽玩家,


    就不會大幅影響玩家間的戰鬥。


    可,這些寶可夢,又從哪裏來呢?


    用數據憑空捏造?


    這是不可能的。


    如果換做那些尋常的網遊,遊戲後台的工作人員利用自己的特權,捏幾個np,或者角色模板,當然是非常簡單的。


    可眼下舉辦風神杯大賽的遊戲主體,卻是《精靈寶可夢:世界》。


    在遊戲製作初期,為了盡可能地完善玩家們的遊戲體驗,塑造、豐富遊戲內的曆史文化背景。


    任地獄聯合其他幾個擁有先進技術的製作廠商,為其創建出了一個史無前例的龐大數據庫。


    這個數據庫中,幾乎包含了人類生存至今,曆史長河內所有文明的發展曆程。


    從遠古蠻荒時代,到冷兵器時代,再到現在的信息時代……


    詳盡到了極點。


    而掌控著整個遊戲的人工智能,則通過數據庫中的這些文明信息,在增添上寶可夢的元素之後,重新推演,造就了如今玩家們看到的這個寶可夢世界。


    這也是為什麽《精靈寶可夢:世界》這款遊戲,能夠擁有這種空前絕後的細節程度的原因。


    在某種程度上,它幾乎就相當於一個真實的、存在著寶可夢的人類平行世界。


    當然,受限於係統算力,寶可夢世界的文明發展,不會如現實世界那般,精細到曆史發展長河中的每一個人物,


    但僅僅是如今展現出來的,便足以讓世人歎為觀止了。


    為了維護遊戲內的寶可夢世界能夠正常發展,人工智能必須遵循著一套嚴格的物理規則,就如同現實世界那般。


    日升日落、季節更替、甚至是季風回旋……


    大自然的規則,同樣適用於這個虛擬的世界當中。


    而這,也是遊戲管理人員無法憑空捏造寶可夢的原因。


    質量守恒。


    如果強行通過模擬數據,創造出一隻隻不存在親代、無法追溯基因的三無精靈來。


    絕對會影響整個遊戲!


    到時候,因此產生的海量bug,恐怕即使是人工智能,也無法修補地過來。


    因此,


    為了滿足這次“風神杯”大賽的場地精靈需求,官方必須從遊戲內的各個地方抽調原本就存在的寶可夢。


    路雲的突然消失,自然是出於這個原因。


    也是無奈之舉。


    畢竟時間倉促,第一次舉辦如此規模的全球性賽事,很多方麵都沒能考慮到,有疏忽也是正常的。


    同時,為了盡可能減少大賽進行對遊戲世界本身的影響,並且考慮到玩家目前平均實力的因素。


    官方抽調精靈,通常會選擇那些位於遠離人跡的偏遠地區,實力弱小的寶可夢。


    在最大程度上降低破壞遊戲本身規則的可能。


    可即使依照這種條件,路雲絕對不會在係統的抽調範圍之內。


    因為不管是那兩個條件,他都遠遠不符合。


    從前者的角度出發,他消失的地方,位於人流擁擠的繁華街道,完全跟“偏僻”二字搭不上邊。


    而後者的話,


    剛剛擊敗了擁有準天王級實力的龍王蠍,本身與遊戲世界內重要np瀾漣關係密切的他,很顯然也並不包括在內。


    不管從何種方麵出發,路雲都不應該被列入係統抽調精靈的範圍之內。


    可出現如今這種情況,又是因為什麽原因呢?


    答案,自然便出在“係統”身上了。


    眾所周知,不論大小、年齡,那一個個位於不同空間內的世界,都是有著因自身環境產生的某種宏觀調控能力的。


    這種無形的調控,被通俗易懂地稱之為“世界意識”。


    而路雲本身所處的,雖然隻是一個由虛幻數據構成的模擬類遊戲,


    但出於其本身特殊創建方式的原因,以及某種未知因素的影響,竟然也產生了一股微弱的世界意識。


    而穿越者因為其本身不屬於這個世界的異類靈魂,往往會被動受到世界意識的排斥行為。


    就如同人類體內的白細胞,攻擊外來病菌一般。


    這也是為什麽那些作為穿越者的“主角”們,通常都會成堆遇到各種稀奇古怪、常人一輩子都難碰上一件的怪事的原因。


    路雲因為輪回係統的緣故,穿越、重生成為了經常性的動作。


    並且每一次輪回重生時,本身的實力基本上都會回到原點,從零開始。


    如果在這種情況下,還要被世界意識針對的話,那可太慘了。


    於是,為了稍微提升一下宿主的輪回體驗,不至於讓其自暴自棄,


    係統通常會在路雲輪回穿越到新世界的時候,為其披上一層偽裝。


    盡管異世界的氣息依然存在,但來自世界意識的針對性活動,總歸不會如沒偽裝前那麽強烈。


    同樣的,在進入這個世界的時候,係統也在路雲的變澀蜥身體上,施加了一層偽裝。


    因此,在世界意識,或者說掌控遊戲的人工智能眼中,


    路雲本身那超凡的天賦與令人瞠目結舌的輝煌戰績,被削弱隱化了,


    甚至連所處的位置都發生了更改,


    僅僅隻是一隻剛剛完成進化沒多久的,普普通通的變澀蜥。


    這樣看來的話,他被臨時抽調進入“風神杯”大賽作為場景寶可夢,倒也並不過分。

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