“不行,邪祟級根本沒有意義…”


    又開了兩局上段強度的模擬邪祟,溫久打不過,鋼鎧鴉又太簡單,毫無參考價值。


    “我們試試看邪靈吧。”


    【什麽是邪靈?】


    “就是比剛才更厲害一些的敵人。”


    鋼鎧鴉揮舞翅膀,氣勢洶洶。【來!打架!】


    對局過四次邪祟,溫久漸漸摸清楚門路。


    模擬邪祟的等級最高25。


    邪物被分為四個級別,而精靈的滿級是100。


    同理換算,邪祟封頂25、邪靈的封頂是50級。


    大致這樣算等級理論上沒問題,問題是太機械了,戰鬥力不光取決於等級。


    拿鋼鎧鴉的數據打比方,同樣38級,努力到極限、極限培養的鋼鎧鴉能力值可以比偷懶摸魚的鋼鎧鴉強將近一倍。


    這是同等級前提!


    再加上特性和一些強度離譜的技能算法。


    比如說向尾喵的擊掌奇襲,第一回合打中就是讓對方跳過一次攻擊契機,有可能打邪煞照樣有效。


    所以等級隻是較為基礎的一個衡量指標。


    再者說,邪煞之上的邪神,如果隻是等級上去了,不至於讓肅暗者談之色變。


    其實演武館模擬的邪祟已經比真正的弱了,模擬出來的敵人無法產生邪係靈能,不會讓作為的人類陷入絕望幻境。


    拿起控製台上的聯絡器,溫久聯係上前台。


    “我這邊增加一小時,把模擬強度抬升上邪靈。”


    “先生,我們得提醒您一下,練習同樣存在危險,最好是星階肅暗者才好嚐試,否則容易受傷。”


    “嗯。”


    來演武館訓練,隻要不是模擬邪物暴走、強度出岔子,造成的傷害由顧客自己承當。


    處於禮貌,工作人員會象征性提示。


    “我知道了。”


    工作人員提到的概念:星階肅暗者。


    邪物有四個大位階劃分,肅暗者類似。


    日、月、星、雲四個階位由高到低,內部同樣可以分上中下三個段位。


    肅暗者的四個大階位對應邪物,並非星階就能單打邪靈。


    邪物的狀況比人類怪異太多,有邪性靈素幹擾、不容易被擊殺、行動詭異,而且有多變的邪術。


    先前麥魚強的委托,那位特警組肅暗者就是在戰鬥中麵對變為妻子的邪煞,行動遲疑,慘遭殺害。


    思考的間隙,練習室控製台上多出個選項,溫久可以選擇模擬邪靈難度,贈送模擬邪祟練習選項。


    收費漲了三倍,每小時1500b。


    “鋼鎧鴉,我們先解除夢境。”


    【誒?我還沒在園長這邊玩夠呢。】


    “解除一次再來,我們重新roll個技能。”


    精靈被召喚到現實,擁有的所有技能隨機抓取四個,溫久隻得去適應麵對不同技能搭配時的戰鬥。


    再次召喚鋼鎧鴉,技能發生變化。


    王道輸出的鋼翼還在,然後是鋼係的“鐵壁”,提升2檔物理防禦。


    普通係:鬼麵,對方速度降低2檔。


    最後一個技能是“鑽啄”,飛行係的強大輸出技能。


    80威力,100命中。


    排除帶有副作用或者要蓄力的大招,以及神獸專屬技能,鑽啄已經是飛行係裏的中流砥柱係列了。


    “這次roll出來的配招比剛才還強啊…”


    如果鐵壁換成磨爪,戰鬥力應該會更勝一籌。


    老樣子,鋼鎧鴉體表浮現金屬色豎直平麵,提前拉滿6檔物理防禦。


    控製台上,溫久選擇模擬邪靈,再選擇個…下段吧,最簡單的開局。


    【園長!】


    鋼鎧鴉展開翅膀,一連串密集的射擊聲震得溫久頭皮發麻。


    模擬邪靈沒給任何起手準備,顯形的刹那爆發攻擊。


    好在準備就緒的鋼鎧鴉及時阻擋,否則溫久在演武館的生命探測保險下,最輕也得在醫院過年。


    後撤。


    溫久拉開安全距離,不幹擾鋼鎧鴉戰鬥。


    透過羽翼下的空間,模擬邪靈是個較為完整的人形,雙手像是喪shi般前伸,沒有指頭。


    而鋼鎧鴉此前擋下的是…十根手指。


    模擬邪靈,冰係,30級。


    “對麵冰係的,鋼係技能克製它,打雙倍傷害。”


    【啾~】


    ???


    溫久愣住,為什麽進化到鋼鎧鴉了,叫聲還是稚山雀的“啾”。


    眨眼功夫,模擬邪靈碎成滿地結晶體,練習完成。


    鋼鎧鴉有8級的等級優勢,鋼翼打雙倍威力,毫無懸念。


    叫聲越萌,打人越狠。


    【園長,這家夥厲害了那麽一點點。】


    “其實應該厲害了很多,隻是你屬性搭配太好了,所以沒感覺。”


    查看鋼鎧鴉狀態,生命值扣減微乎其微,好歹造成了一些傷勢。


    “那我們繼續抬升難度?”


    【啾!打架!】


    控製台選擇模擬邪靈,中段。


    溫久特地額外選了3秒的延遲,不會出現先前那樣瞬間下狠手的局麵,雖然剛才的最真實。


    嗡…


    深藍色的雜亂肢體延伸開,模擬邪靈上身像是被硫酸腐蝕的狩獵,下身近似於章魚,短暫原地停頓後發動攻擊。


    “40級,水係,它對鋼係有抗性!”


    【好勒!】


    漆黑的尖嘴在模擬邪靈腦門上狠狠一啄,威力80的飛行係技能將敵人紮得體表凹陷。


    盡管受到攻擊,邪靈的反擊不停,體表延伸出粗大的管足,帶起呼呼風聲甩回,順勢擊偏還未收手的鋼鎧鴉。


    雙方距離再次拉開,這是鋼鎧鴉第一次被迫遠離敵人。


    對比生命值,鋼鎧鴉有著相當高的雙防,生命值健健康康。


    模擬邪靈…也沒受什麽傷。


    【我啄死你!】


    “等等啊,別衝動。”


    溫久站在角落指揮,“鬼麵!”


    打這種一時半會拿不下的敵人,沒必要強攻,先削弱對方能力。


    鋼鎧鴉改變戰術,飛起的同時眼神淩厲,一張卡通版的惡魔笑臉展開。


    那是“鬼麵”的技能外觀,模擬邪靈速度降低2檔,相當於減半。


    溫久明顯感覺到自己能看清模擬邪靈的速度了。


    先前別說在邪靈手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移動…


    第二次鬼麵,降低4檔後,模擬邪靈大致剩餘33%的速度。


    【開打!】


    “呃…”


    如果是溫久,具有飛行優勢的情況下肯定會讓鋼鎧鴉三輪鬼麵,模擬邪靈的速度壓到極致再下手。


    這家夥什麽暴脾氣呀…


    認真觀察現實中的戰鬥,速度能力比遊戲更重要。


    遊戲裏的速度快慢主要決定誰先出手,另一方後出手。


    現實戰鬥,速度差距太大,可能會挨上幾頓打才有反擊機會…

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