“我準備開啟戰鬥咯。”


    月桂葉點頭,大腦袋上的葉子嘩啦啦作響。


    設定,模擬邪祟,下段。


    先拿最簡單的敵人出來,練習練習跳躍地毯和萌萌的月桂葉。


    設定延時5秒開戰,模擬邪祟生成後會在原地呆立5秒,給練習者預先準備的時間。


    【噫——園長,那個好難看呀。】


    “習慣就好…來,毒粉。”


    紫色粉末狀物質潑灑,顆粒狀自呆立的模擬邪物上方落下,以此開啟戰鬥流程。


    對麵的模擬邪祟9級,普通係,動身前先染上中毒狀態,此時才跟個喪屍般爬來。


    長短不一的腳掌踩上跳躍地毯,溫久調整過最大限度的跳躍力道,模擬邪祟猝不及防被彈起幾米,撞在練習室戰鬥區的結界頂端。


    半月型葉片交錯劃過,切開大大小小的傷痕,靈能向外飄散。


    這裏能看出模擬邪祟和真實戰鬥的差別。


    麵對真正的邪祟,傷口飄出的是邪係靈能,會影響到肅暗者的精神;


    模擬邪物畢竟是人工的術式,屬於正常靈能。


    咚。


    模擬邪祟落地,落在原點,沒有觸發第二次彈跳。


    和遊戲中的設定一樣,跳躍地毯隻會觸發一次彈跳,跳起到落下算一次。


    想觸發第二次隻能離開、再踩上來。


    “能不能…打拆磚塊遊戲那樣…”


    經典小遊戲,打/拆磚塊,玩家控製一個小平台,把掉落的小球彈到屏幕上方消除磚塊,早期手機遊戲裏的經典。


    溫久想過類似操作,模擬邪祟被彈起的瞬間收回跳躍地毯,在對方下落之前拋到它落地的方位。


    理論上沒問題,操作起來有點難。


    徒手丟地毯誒,哪怕是塑料泡沫手感的,精確度也高不到哪去。


    思考的空隙,模擬邪祟已經被解決。


    月桂葉有等級優勢,對方又因為中毒持續掉血,哪裏撐得住。


    再開一次最簡單的下段邪祟,不roll月桂葉的技能,保持原樣。


    設定5秒延遲。


    “給個叫聲,把模擬邪祟的攻擊壓下去,我做其他實驗。”


    【好呢!】


    先前的戰鬥給了月桂葉很大的信心,它總覺得越醜的敵人越厲害,起初擔心打不過,其實過程遊刃有餘。


    【嗷~】


    “誒?月桂葉是這樣叫的嗎?”


    叫聲技能觸發,模擬邪祟頭上出現紅色卡通波紋向下流動,是物理攻擊降低的標準。


    5秒夠月桂葉叫兩次,加上跳躍地毯拖延,模擬邪祟還沒靠近攻擊距離,物理攻擊已經被削弱到最低檔位。


    “不行呀,做不到。”


    模擬邪祟被彈起,收回跳躍地毯,預判落點丟出。


    這動作換個實心暗器也得把握老半天,更何況是會飄的塑料泡沫地毯。


    最切合實際的用法是找第二張跳躍地毯,或者配合旋轉地毯、陷坑地毯等其他款式。


    【啊!】


    模擬邪祟辛辛苦苦近身,尖利的指爪從月桂葉體表劃過。


    “會疼?”


    【誒?沒什麽感覺。】


    又被模擬邪祟撕咬兩下,月桂葉的生命值扣減,但是沒有痛苦。


    踹開模擬邪祟,反擊擊殺。


    和前一陣子測試的情況差不多,通過美夢休息室召喚出的精靈不會受傷。


    遊戲界麵的生命值對它們來說,相當於一場遊戲裏控製的角色健康狀況,幾乎沒有疼痛反饋。


    但是,擁抱和撫摸召喚出來的精靈,它們能正常得到感受。


    要問為什麽…美夢神啊,美夢裏大幅度保留美好的事物,驅散苦難。


    跳躍地毯的使用還有很長一段路要走。


    它的上限很高,強度取決於溫久的戰鬥經驗、預判力、行動力,以現階段玩家數值和戰鬥經驗玩不出太大花樣。


    重新召喚月桂葉,四個技能變化不大。


    多roll幾次大致能推測出月桂葉當前隻有5個技能,打輸出的是撞擊和飛葉快刀。


    “你要快快長大呀。”


    【嗯嗯。】


    還有二十來分鍾的練習時間,朋友手冊提示:


    你的好友哭哭麵具上線了。


    夜裏來玩的哭哭麵具才剛走近美夢樂園,就被溫久帶著前往休息室。


    【嗚,園長是不是要拉我陪葬。】


    “亂講,別總帶著生前記憶瞎扯,那都是成百上千年的老故事了。”


    哭哭麵具源自殉葬者靈魂,自帶些奇奇怪怪的想法。


    現實中召喚哭哭麵具,等級比剛認識它時高一些,25級了。


    【這裏是地獄嗎?】


    “是人間。”


    人間地獄、人間地獄,溫久也不好說哭哭麵具的言論是否絕對錯誤。


    先看看它的情況。


    在暮家時,溫久第一次召喚哭哭麵具,它有許多很棒的輔助技能。


    roll起來!


    鬼火是此前就見過的技能,沒威力,直接造成灼傷狀態。


    哭哭麵具新領悟了個禍不單行,65威力,對方處於異常狀態時威力翻倍,而且是本家的幽靈係技能,帶傷害加成。


    禍不單行和鬼火能配一個組合。


    此外roll出來的兩個技能是黑霧、守住。


    馬馬虎虎吧。


    “哭哭麵具,我們對戰個敵人。”


    【哪裏來的敵人?】


    “呃。”


    每當新的精靈被召喚,溫久就得跟它們講述現實世界存在邪物的故事。


    【嗚嗚…太可怕了。】


    “你害怕個錘子,我朋友手冊上那些個寶可夢,就你沒資格害怕。”


    講道理,哭哭麵具這誕生背景更像邪祟…不,大有來頭,起碼邪靈起步。


    “我開怪了,你準備好…哎!不要躲我背後啊,慫得一匹。”


    哭哭麵具25級,技能搭配又強,理論上打個中段乃至上段模擬邪祟沒問題。


    鑒於它淚眼汪汪的表現,先選個下段試試水。


    模擬邪祟生成。


    對下段難度的邪祟,溫久已經無知無覺了。


    有輕石和跳躍地毯,現實中對上真正的下段邪祟,溫久有把握周旋一番再用煙霧球退場,畢竟新月之羽能消除絕望幻境。


    “你看,對麵不可怕吧。”


    【嗚,那是什麽東西呀…】


    模擬邪祟往往是一段不規則的暗色物體,搭配人類、獸類的扭曲肢體。


    這取決於邪祟生成時吸納的人類負麵情緒多,或是獸類的負麵情緒多。


    據官方資料說,甚至有帶植物風格元素的邪物,溫久第一次聽說植物也有負麵情緒…


    白球紫環的技能形象撞上模擬邪祟,沒打出傷害,追加灼傷效果。


    鬼火成功施放。


    “你看看,不強吧,上,打它…”

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