“謔喲!”


    唱歌55命中,使用失敗,邪靈的反擊給溫久造成些許傷害。


    幽靈係的邪靈,除了本係邪術,還會普通攻擊和其他係別的邪術,打出的傷害不高。


    【園長…】


    暢快享受戰鬥的溫久覺察到幽怨的眼神。


    存在屬性優勢,又磨爪了,鋼鎧鴉果然三回合解決對手,無事可做。


    “不行不行,這個邪靈必須我來解決!”


    溫久這邊也沒過癮呢,“我還有其他技能想做實驗。”


    【啾…】


    “你去死神棺那邊。”


    【已經結束了。】


    解決掉上段邪靈,鋼鎧鴉第一時間和死神棺配合,四隻邪祟加上後續出來的兩隻,最高23級,哪裏經得起折騰。


    “那你們旁邊等我一下。”


    溫久心中暗罵這個‘禍源點’簡單,想想其實沒毛病。


    一個上段邪靈,一個中段邪靈,六隻邪祟,妥妥的2星危險性。


    眼前的中段邪靈有些慌張,被奇怪的人類拿刀砍了好幾刀,自己的攻擊基本無效,對方還興致勃勃的感覺。


    最要命的是,兩個比邪物可怕多了的怪物在旁邊虎視眈眈。


    又切中一刀,溫久的手法愈發熟練。


    並非高深莫測的武林秘籍,純屬戰鬥經驗累加,手感夠熱,知道啥時候攻防、閃避。


    hu——


    微微風聲,邪靈殘破不堪的藍色身體想往泥水裏鑽。


    “逃?你逃得掉嗎?”


    卡通版眼球圖標彈跳,邪靈被死神棺的黑色目光鎖定,無法逃走。


    熟悉的藍色絲線切割,依舊是幽靈係技能,觸發免疫判定。


    邪靈至今沒有理解,為什麽最拿手的邪術打不出任何傷害。


    明明擊中敵人,哪怕是被結界或者盾牌擋下也算合理,可就那麽直挺挺穿透人類,和打空一樣…


    “我來做實驗了!”


    意念選定優雅貓的技能:效仿!


    效仿對方最後一次使用的技能,複製術式!


    用意念鎖定對於的灰色問號,溫久麵前展開有模有樣的邪術絲線。


    “好樣的!我可以模擬邪術!旗木五五開…啊。”


    還沒等溫久開心兩下,隻覺得天旋地轉。


    現實中的術式、邪術需要消耗靈能和精神力構築術式符號。


    修行資質越好,使用同類術式消耗的精神力和靈能越少。


    溫久二星資質,無法成為肅暗者,強行通過精靈技能使用邪術要消耗成倍的精神力,而且掌控不了靈能…


    白白頭暈眼花一陣子,邪術使用失敗。


    對手莫名其妙腳步趔趄,邪靈原地愣住,才反應過來有個莫名其妙的反擊機會,縱身猛撲。


    “死神棺!守住!”


    綠色屏障滾動,保護死神棺自身。


    溫久再次發動技能:效仿。


    目標改為死神棺,玩家同樣用出守住,擋下邪物攻擊。


    看樣子,精靈技能最好還是去copy精靈的技能,物以類聚。


    這樣也好,優雅貓有個效仿,相當於溫久能使用在場其他精靈的所有技能。


    包括…鑽啄!


    刀尖隱隱顫抖,隻要溫久隨著心中的技能牽引有所動作,短刀便會打出技能效果。


    “優雅貓神了呀!”


    【咪!】


    同步精靈有個限製,無法使用造成傷害的類技能,間接造成傷害的也不行,比如鬼火。


    有效仿在手,溫久相當於拐個彎,順利施放攻擊技能。


    嘭——


    藍色虛影像是氣球炸開,散落為邪係靈能。


    戰鬥流程解除。


    因為一般皮膚特性,飛行係的鑽啄變為普通係,威力提升20%。


    優雅貓普通係,使用本係技能再加成50%威力。


    隻要這個特性在,所有攻擊技能都是它的本係!


    戰鬥流程解除,溫久意猶未盡。


    效仿技能夠勁,限製還是有得,挺大的限製。


    得其他精靈先施放,溫久再效仿,動作慢了何止半拍,遊戲中的前後次序放現實中高手過招,耽擱的時間可不少。


    攻擊技能會錯過時機,防守技能也是。


    剛才讓死神棺先守住,溫久後手複製。


    對麵邪靈愣了一下才反擊,否則效仿的守住來不及施放。


    哪怕有這種慢半拍甚至一回合的限製,依舊讓溫久的戰鬥力有了巨大突破。


    施放技能,相當於有了自己的“術式”,對標肅暗者和邪物的“精靈術式”。


    如果沒有帶威力的技能,溫久哪怕擁有和鋼鎧鴉同等的攻擊數值,打出的傷害也得差幾十甚至上百倍。


    全靠平砍哪能行。


    對付邪祟之所以簡單,一方麵是它們等級低,另一方麵是幾乎不會邪術。


    邪靈掌握些許邪術,戰鬥力成倍提升。


    剛才測試的鑽啄是物理攻擊,在遊戲裏也叫接觸類技能,短刀未必要砍到對方,但至少得近距離、進入攻擊判定範圍才能打出效果。


    “如果是特殊攻擊呢?”


    禍不單行無視距離,戰鬥中效果如何?


    一邊回收記錄符,溫久心中反複猜測,卻又覺察到邪係靈能湧動。


    沉睡於泥潭之下的邪靈緩緩真眼,心中氣憤萬千。


    人類…人類的氣息。


    居然有人類膽敢在我的地盤上撒野。


    泥水浮起健壯的獸形,雄獅鬃毛抖動,雙臂血肉外翻,黑色骨骼猙獰。


    邪靈腦海中已有人類被嚇破膽、或是戰戰兢兢的畫麵。


    嗯?


    麵前的景象讓邪靈毛發一炸。


    兩米多高的黑色大烏鴉帶著黯淡金屬質感,眼白部分全黑,瞳孔透著紅點,滿是意猶未盡的戰意。


    另一邊…立起的棺材表麵血色雙眼比巴掌還大,口中利齒猶如鋸片。


    【嗚嗚嗚…一起來享受恐怖吧。】


    【啾!打架,打架!】


    眼神掃像唯一的人類,那人看似稀鬆平常,表情卻詭異得很。


    麵帶笑意,以及…無端端的熱情。


    “來了就別走呀。”


    黑色目光!


    鎖定敵方,不得逃跑!


    鳥嘴襲來,將邪靈啄得差點在泥水裏倒栽蔥。


    刀尖旋動,效仿鑽啄打出攻擊,同時追加叫聲技能,削弱敵方物理攻擊。


    “死神棺!快!禍不單行,我效仿看看。”


    【等等,我點個鬼火。】


    “別鬼火了!再不用技能!再不用技能,邪靈要被鋼鎧鴉打死了!”


    選定技能效仿、選定死神棺。


    溫久的視野中浮現一個半透明的橙色十字準心,類似cs等第一人稱射擊遊戲。


    “剛才沒有仔細品味,具體是這樣玩的呀…”

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