不過——


    兩人到了美食街的時候,雲知放慢了腳步,邊走邊向路小小不經意間問了一句話:“我記得你不是有‘未來預知’嗎?之前在有危險之前你不應該能提前知曉?怎麽會弄的這麽狼狽?”


    路小小被帶的也慢下了腳步,回道:“醫者不自醫嘛,我一旦和某個人有了某種關係,這玩意就不怎麽靈驗了,通常我都是在沒有認識的陌生人身上用過這項能力。”


    說完,兩人一步步向美食街的深處探索,對於那些‘食物’既沒有拒絕,但也沒有入口。


    雲知兩人可以說無時無刻都在遭受極度渴望食物與理智的拉扯,這種感覺很不好受。


    明知那些個‘食物’不是什麽好東西,尤其是真正見過那些‘食物’真正模樣的小小,但兩人還是會在不經意間被吸引。


    隨著兩人的不斷深入,她們並沒有發現自己以肉眼可見的瘦了,眼窩在泛青,身體一步步變得虛弱…


    嗓子幹的似乎在冒煙,頭發也逐漸變得枯黃,不過是三分之二的路程,兩人已經瘦成皮包骨、眼窩深深的凹陷,顯得的那雙眼睛格外凸起瘮人。


    終於,兩人走出了美食街,但現在的兩人已經瘦的不成人樣,很明顯能看見胸口地方的肋骨凸起,皮膚鬆弛的遊戲顯幹裂。


    撐著最後一口氣,兩人來到了賓館門口,躺在了石頭所造的椅子上。


    瘋狂的饑餓感消下去不少,但是兩人的樣子卻沒有恢複。


    感受到生機在以一種緩慢但致命的速度消散著,雲知就知道如果她們在不吃點什麽東西極有可能會餓死。


    一直在等她們的其餘玩家在大廳看見後,那對雙胞胎走了過來,將麵包遞給了她們。


    小小死死盯著雙胞胎手裏的麵包,咽了咽口水但是沒有接過去,而是隱晦的看向身旁的雲知。


    於是眾人很明顯的察覺到這二人的微妙關係,那種隱隱以那位帶著眼鏡為首的表現,真的很有意思。


    玩家們開始打量著雲知,他們想知道她的不同之處,也在思考著對於雲知這位玩家的信息定位。


    在小小看過來的時候,雲知向她點了點頭,並沒有拒絕雙胞胎的食物。


    小小將麵包拿了過來,撕開外麵的包裝,掰了一半遞給了雲知。


    兩人走進大廳,尋了一處位置坐下,大家也很有眼力勁的沒有去打擾她們。


    雲知在吃麵包的過程中,一直在思索一個問題——


    一日三餐的時間她並沒有一個準確消息,再加上沒有計時的工具,很多事情就很難去進行、探索。


    今天收貨頗豐是沒問題,但是遊戲的主線進度卻沒什麽波動,即使有也會很小,不然就會被廣播出來。


    雲知左手無意識的敲打著,規律的聲音仿佛跳躍在樂譜上的音符,格外令人安心。


    那麽,是有什麽被她給忽視、或是說她已經探索到但是沒有進行突破性的總結才會如此?


    賓館外,血紅色的倒計時在不斷更新著——


    [七日倒計時:五日四時零三分五十七秒]


    …


    麵包讓她們兩人緩解了饑餓感,甚至讓她們感受到了飽腹感。


    這東西既然能被帶進來,估摸是之前在商城所購買的道具。


    但即便如此,兩人原來的樣貌並沒有發生改變,幾乎是同時,兩人想到了或許隻有這座賓館的食物才會有用。


    其他玩家很顯然也想到了這個問題,其中那對男女朋友的花花開了口:“我們是倒數第二批進來的,那時候天已經黑了,我們詢問了前台,卻被告知晚飯時間點就被貼在了牆上,過時不候。”


    說完便指向了一個很隱秘的角落,可以說那個地方很容易被人下意識的忽略、遺忘。


    剛知曉這些的眾人:…


    這是什麽意思,生怕被我們給看見???


    恢複體力的兩人跟著其他玩家走到了貼告示的地方,看見了一張白色的紙、幾行黑色的字——


    可可裏賓館相關告示:


    *三餐時間表及其對應價格


    1.早餐:7:00-8:00,一枚美食幣


    2.午餐:12:00-13:00,兩枚美食幣


    3.晚餐:18:00-19:00,一枚美食幣


    *其餘食物


    1.水果:時間不限,種類不限,三斤隻需一枚美食幣


    但若是不在三餐時間內,需要額外給予小費,小費數目不定。


    2.飲料:基本介紹同上,隻是需要一枚美食幣就可以購買兩杯。


    注:非正常一日三餐的時間點的服務人員會有一定的暴力傾向,顧客在拿食物時需要與他們保持一定的距離。


    *關於住宿


    1.一晚需要15枚美食幣,有點小貴但你一定十分需要。


    2.每個房間有且隻能存在兩人,違者後果自行負責。


    注:存在監察員,主要用於淩晨時間點進行全樓巡視,巡視時間不定。


    3.必須在淩晨十二點之前就已經呆在床上,違者後果自負。


    將這一條條告示看了下去,雲知暗自思索著——


    這似乎是對某種存在的一種…束縛?


    準確來說更像是一種對副本怪物的一種規則,在規則範圍之內的玩家很會安全,但一旦超出這個安全範圍,就會遭受副本怪物的攻擊、乃至汙染、同化。


    雲知將今天所見所得開始在心裏進行一個個歸納——


    *電玩城


    1.與美食小鎮整體的古樸氛圍風格不同,這裏的高科技總給人一種格格不入之感,但有給人一種與這座小鎮千絲萬縷的關係。


    2.‘歡樂刷刷刷’這項遊戲雖然具備一定的規則雛形,但是又給人一種模糊的邊界感,讓人多少有些摸不著頭腦。


    而在她進行遊戲途中,無論是亂七八糟的東西還是詭異童謠,幾乎所聽所見都有‘人吃人’的蹤影。


    3.對於美食幣的給予很是豐盛,屬於高風險高收益的地方,甚至會讓人上癮。


    *不思議馬戲團


    1.危險性指數很高,規則感具備一定的成熟性,探索意義非常重大。


    2.有關團長兼職導遊npc這一事,很明顯這位知道的一定不少,不過探口風這事得另說。


    3.五天下來的表演項目都有其背後含義,而第一場表演,人和動物在某種程度上發生了顛倒——


    具有玩家麵容的‘黑山羊’、戴著動物麵具的‘人類’,似乎在向玩家宣告:


    玩家就是待宰的羔羊。


    不過,說到羊…


    雲知眯了眯眼,某種猜想漸漸在她的心中成立——


    古代在鬧饑荒鬧的厲害的時候,存在著‘兩腳羊’的說法。

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