【請設計該項目。】
一張空白的藍圖出現在我的麵前,這讓我很困惑。
“設計?我怎麽做?”
我知道我應該做什麽,我需要設計一把劍,而不是想象中的坦克和噴氣式戰鬥機等現代武器。不就是形狀的問題嗎?我想了想,開始用手指在藍圖上畫畫。似乎應用了校正效果,因為圖片完美地展示了我的想法。
“我必須讓它變酷。”
首先,刀片的長度為2m,寬度為80cm,厚度為8cm,把手柄的長度設定為40cm。
【……這是隨處可見的巨劍的模樣。】
完成的圖片顯示了我貧乏的想象力的極限,我想了一會兒,才想到一個好主意。我將刀片的形狀改為彎刀狀,然後將刀片的長度延長到3m。
“這個可以嗎?”
我喜歡這個完成的圖片,就像我在看一把短柄的大彎刀。同時,也有著巨劍般的重量。
“這讓人想起鯊魚的輪廓,刀身部分像鯊魚鰭,刀柄末端是鯊魚尾。”
我欣賞了一會兒完成的作品。
“我做了一件精致而酷的東西!”
它給人一種遊泳鯊魚的印象。如果我拿著它,有些人可能會誤以為我拿著一條鯊魚而感到震驚。
“我不知道我會如此擅長設計,等我賺了錢還了債,我是不是應該換專業去設計?”
當我點擊藍圖底部的確定按鈕時,我感到非常滿意。
【你決定了嗎?當你完成藍圖時,創造技能的可用創造數量將減少一個。】
“是的。”
我一回複,數據很快就覆蓋了藍圖,正在計算數據,係統似乎正在計算我設計中缺少的細節。過了一會兒,出現了改進和完成的設計,一堆行話和複雜的數據覆蓋了藍圖。
“誒?”
我完全理解藍圖上的行語和數據,我查看了設計內容並檢查了是否有任何錯誤,但這是驚人的。我理解了我從未見過或研究過的項目設計的內容。
“階級補償效應!”
真的很棒,我覺得自己就像一個真正的偉大鐵匠,正當我欣賞之時,彈出了一個通知窗口。
【請描述物品的特征。】
“這是正確的!終於,隻剩下最重要的部分了!”
我很興奮。
“這是一種出色的武器,攻擊力一百萬……不,一千萬以上,重量隻有一,沒有等級要求。每次攻擊都可以選擇吸收健康,可能導致流星墜落,敵人將無條件地死於一擊。當然,防禦被忽略了,反正這把武器一個人就夠獵龍了。”
【這是不可能的,不能隨意設置項目的性能和選項,性能和選項是通過考慮使用的材料、設計和功能描述來確定的。】
…這也太糟糕了。
我試圖使解釋盡可能好。
“雖然是巨劍,但由於形狀不同尋常,所以斬斷力驚人。類似鯊魚鰭的突出部分可以進行意外攻擊,甚至可以穿透盔甲,采用藍色山銅作為材料,因此輕便耐用。而且……而且……嗯……好吧,這就夠了。”
我的詞匯量這麽少嗎?我非常慚愧。首先,我隻知道藍色的山銅輕便耐用,我不知道確切的信息,所以我無法解釋優點。
“那……就……”
突然,我覺得我的後腦勺被錘子擊中了。這是一個遲來的頓悟,但如果我用藍色山銅作為材料來設計這個,我是否需要藍色山銅來製作這個項目?
“我完蛋了。”
一個200級的boss怪物掉落材料,而我隻有-3級。我可以從其他人那裏購買,但這並不容易,因為它供應量小,價格高,這就意味著我所做的設計可能會過時!
“取消!技能取消!清除一切!!”
【藍圖的完成已經使用了一個可用的創造技能,即使現在取消該技能,也不會恢複可使用的次數,還要取消嗎?】
“…不。”
這真的很糟糕,我的想法是錯誤的,這是一項需要經過深思熟慮後謹慎使用的技能。
【請為項目命名。】
“呃……該死……”
【你決定選擇“該死”嗎?】
“你胡說什麽?請稍等!咳咳....?”
“失敗?”
【你決定“失敗”了嗎?】
“是的。”
是的,這是一個不應該首先造成的失敗,我對使用該技能的次數減少感到難過,但草稿中列出了該項目的全息圖。
【失敗】
評價:獨特~傳奇
獨特的評級信息:
耐用性:699/699
攻擊力:733~1,621防禦:50
*敏捷+30
*有低概率擋住敵人的攻擊。
*有一定概率發動‘五聯攻’技能。
*有很高的概率激活''切割''技能。
*敵人比使用者低20級以上時會有恐懼效果。
*暗處攻擊力+20%。
傳奇評級信息:
耐用性:1,090/1,090
攻擊力:874~1,820防禦:80
*敏捷+50
*有低概率擋住敵人的攻擊。
*有一定概率觸發‘五聯攻’技能。
*有很高的概率激活''切割''技能。
*將創建技能“平分”。
*敵人比使用者低20級以上時會有恐懼效果。
*暗處攻擊力+20%。
它是由傳奇的鐵匠設計的,它是一把巨劍,但由於其獨特的形狀,它的切割能力非常出色,它類似於海洋的捕食者鯊魚,使敵人感到恐懼,從劍上刺出的小刀片會增加防禦。
藍色山銅被用作材料,它的輕盈意味著攻擊速度不會下降,由於藍色山銅的性質,它將在黑暗中變得更強。
使用限製:300級以上,五千多實力。
高級劍術8級或更高。
重量:550
“我他媽!”
太令人震驚了,這是一個主武器,而不是失敗,是這個世界上獨一無二的物品,我是創造這個項目的人,我簡直不敢相信。
“這不就是錢嗎?”
這句話自動從我驚呆的嘴裏冒了出來,是的,我馬上就可以很富有。如果我欠下更多債務並購買了藍色山銅,我就可以製作“失敗”並將其放在交易網站上,那麽商品的價格就會飛漲。這樣我就可以還清所有的債務,而且還剩下很多錢!
真的是傳說中的鐵匠!顧名思義,下金蛋的是鵝。
“……嗯?”
然後,當我閱讀已完成的“失敗”的統計數據和選項時,那種感覺就消失了,我檢查了最後附上的使用條件。
“需要300級?”
前兩天聽說統一排行榜第一人的等級估計在250左右。
這不是唯一的問題。
“五千之力?!”
每個級別都獲得了10個屬性點,就算一個人每升一級都把所有的點數都投入到力量上,那麽300級就擁有5000點的力量幾乎是不可能的,即使有稱號和裝備提升了他們的屬性。
“有些職業會獲得額外的力量,但這並不常見。首先,誰會傻到把所有的點都投入到力量上?”
終於到了修劍八級,目前排名第一的鐵匠是中級技能,我無法預測人們需要多長時間才能達到高級劍師8級。
即使我成功製作了“失敗”,在不久的將來也沒有人能夠使用它,這就意味著出售它是不可能的。我發家致富的夢想瞬間破滅,顧名思義,“失敗”就是失敗。
“……那就這樣吧,我的生命中沒有春天,吃屎。”
我很沮喪,但很快就糾正了我的心態,然後我試圖推斷為什麽我創建的項目附加了如此高昂的使用條件,得出結論並不難。
“試圖讓它無條件地變好是錯誤的。”
聖界之歌的開發團隊已經抓住了世界的心,所以他們不會那麽容易讓心流失的。“失敗”不是可以通過狩獵或突襲隨機獲得的物品。這是一個生產項目,如果有足夠的材料,就可以無限期地生產。很可能是係統為了保持遊戲平衡,對遊戲道具進行了限製,這些限製在使用條件中。
“一個可以接受的表現,這是現在關於使用創造性技能的最重要的事情。”
創造技能的用途有限,它必須小心使用,所以我決定封印創造技能。如果我創造並出售不破壞平衡的優質物品,那我將能夠快速賺很多錢並償還我的債務。然而,我並不想著急。
在遇到困難的任務或強大的敵人之前,我想將它視為自己使用的終極武器。
“創造技能是給我的,如果我處於危機情況,我可以創建一個可以突破情況的項目。”
舉個簡單的例子,如果我遇到一個能夠造成巨大火焰傷害的boss怪物,我可以在突襲前創造和建造一個大大增加我的防火屬性的物品。
如果我沒有創建待售物品,我就不必擔心使用條件。帕格瑪的後裔的最大優點之一就是我可以沒有限製的穿物品。如果我創造了像“失敗”這樣具有欺詐能力的物品,即使附加了懲罰,我也可以展示現有物品中最高的力量。
在我理清思路後,我檢查了如何製作“失敗”,材料也是一個問題,為了生產“失敗”,我需要大量供應藍色山銅礦石。
“就連把手也是用藍色山銅製作的……隻選擇藍色山銅作為材料是錯誤的,如果我也使用其他材料,所需的藍色山銅礦的數量就會減少。”
我看到了失敗的巨大威力,所以我充滿了立即製作和使用它的願望,如果我能接觸到失敗,我就能展現出可怕的戰鬥力,但是要獲得藍色山銅是不可能的。
“讓我擺脫這種徒勞的遺憾吧。不,等等,我可以參加森林守護者突襲派對嗎?招募人員的人說這個級別無關緊要。”
我想起了森林守護者突襲隊,然後回到了廣場的中心,然後我走向id為“托班”的黑人。
“我想參加突襲。”
【求收藏,求票○| ̄|_】
一張空白的藍圖出現在我的麵前,這讓我很困惑。
“設計?我怎麽做?”
我知道我應該做什麽,我需要設計一把劍,而不是想象中的坦克和噴氣式戰鬥機等現代武器。不就是形狀的問題嗎?我想了想,開始用手指在藍圖上畫畫。似乎應用了校正效果,因為圖片完美地展示了我的想法。
“我必須讓它變酷。”
首先,刀片的長度為2m,寬度為80cm,厚度為8cm,把手柄的長度設定為40cm。
【……這是隨處可見的巨劍的模樣。】
完成的圖片顯示了我貧乏的想象力的極限,我想了一會兒,才想到一個好主意。我將刀片的形狀改為彎刀狀,然後將刀片的長度延長到3m。
“這個可以嗎?”
我喜歡這個完成的圖片,就像我在看一把短柄的大彎刀。同時,也有著巨劍般的重量。
“這讓人想起鯊魚的輪廓,刀身部分像鯊魚鰭,刀柄末端是鯊魚尾。”
我欣賞了一會兒完成的作品。
“我做了一件精致而酷的東西!”
它給人一種遊泳鯊魚的印象。如果我拿著它,有些人可能會誤以為我拿著一條鯊魚而感到震驚。
“我不知道我會如此擅長設計,等我賺了錢還了債,我是不是應該換專業去設計?”
當我點擊藍圖底部的確定按鈕時,我感到非常滿意。
【你決定了嗎?當你完成藍圖時,創造技能的可用創造數量將減少一個。】
“是的。”
我一回複,數據很快就覆蓋了藍圖,正在計算數據,係統似乎正在計算我設計中缺少的細節。過了一會兒,出現了改進和完成的設計,一堆行話和複雜的數據覆蓋了藍圖。
“誒?”
我完全理解藍圖上的行語和數據,我查看了設計內容並檢查了是否有任何錯誤,但這是驚人的。我理解了我從未見過或研究過的項目設計的內容。
“階級補償效應!”
真的很棒,我覺得自己就像一個真正的偉大鐵匠,正當我欣賞之時,彈出了一個通知窗口。
【請描述物品的特征。】
“這是正確的!終於,隻剩下最重要的部分了!”
我很興奮。
“這是一種出色的武器,攻擊力一百萬……不,一千萬以上,重量隻有一,沒有等級要求。每次攻擊都可以選擇吸收健康,可能導致流星墜落,敵人將無條件地死於一擊。當然,防禦被忽略了,反正這把武器一個人就夠獵龍了。”
【這是不可能的,不能隨意設置項目的性能和選項,性能和選項是通過考慮使用的材料、設計和功能描述來確定的。】
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我試圖使解釋盡可能好。
“雖然是巨劍,但由於形狀不同尋常,所以斬斷力驚人。類似鯊魚鰭的突出部分可以進行意外攻擊,甚至可以穿透盔甲,采用藍色山銅作為材料,因此輕便耐用。而且……而且……嗯……好吧,這就夠了。”
我的詞匯量這麽少嗎?我非常慚愧。首先,我隻知道藍色的山銅輕便耐用,我不知道確切的信息,所以我無法解釋優點。
“那……就……”
突然,我覺得我的後腦勺被錘子擊中了。這是一個遲來的頓悟,但如果我用藍色山銅作為材料來設計這個,我是否需要藍色山銅來製作這個項目?
“我完蛋了。”
一個200級的boss怪物掉落材料,而我隻有-3級。我可以從其他人那裏購買,但這並不容易,因為它供應量小,價格高,這就意味著我所做的設計可能會過時!
“取消!技能取消!清除一切!!”
【藍圖的完成已經使用了一個可用的創造技能,即使現在取消該技能,也不會恢複可使用的次數,還要取消嗎?】
“…不。”
這真的很糟糕,我的想法是錯誤的,這是一項需要經過深思熟慮後謹慎使用的技能。
【請為項目命名。】
“呃……該死……”
【你決定選擇“該死”嗎?】
“你胡說什麽?請稍等!咳咳....?”
“失敗?”
【你決定“失敗”了嗎?】
“是的。”
是的,這是一個不應該首先造成的失敗,我對使用該技能的次數減少感到難過,但草稿中列出了該項目的全息圖。
【失敗】
評價:獨特~傳奇
獨特的評級信息:
耐用性:699/699
攻擊力:733~1,621防禦:50
*敏捷+30
*有低概率擋住敵人的攻擊。
*有一定概率發動‘五聯攻’技能。
*有很高的概率激活''切割''技能。
*敵人比使用者低20級以上時會有恐懼效果。
*暗處攻擊力+20%。
傳奇評級信息:
耐用性:1,090/1,090
攻擊力:874~1,820防禦:80
*敏捷+50
*有低概率擋住敵人的攻擊。
*有一定概率觸發‘五聯攻’技能。
*有很高的概率激活''切割''技能。
*將創建技能“平分”。
*敵人比使用者低20級以上時會有恐懼效果。
*暗處攻擊力+20%。
它是由傳奇的鐵匠設計的,它是一把巨劍,但由於其獨特的形狀,它的切割能力非常出色,它類似於海洋的捕食者鯊魚,使敵人感到恐懼,從劍上刺出的小刀片會增加防禦。
藍色山銅被用作材料,它的輕盈意味著攻擊速度不會下降,由於藍色山銅的性質,它將在黑暗中變得更強。
使用限製:300級以上,五千多實力。
高級劍術8級或更高。
重量:550
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太令人震驚了,這是一個主武器,而不是失敗,是這個世界上獨一無二的物品,我是創造這個項目的人,我簡直不敢相信。
“這不就是錢嗎?”
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真的是傳說中的鐵匠!顧名思義,下金蛋的是鵝。
“……嗯?”
然後,當我閱讀已完成的“失敗”的統計數據和選項時,那種感覺就消失了,我檢查了最後附上的使用條件。
“需要300級?”
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這不是唯一的問題。
“五千之力?!”
每個級別都獲得了10個屬性點,就算一個人每升一級都把所有的點數都投入到力量上,那麽300級就擁有5000點的力量幾乎是不可能的,即使有稱號和裝備提升了他們的屬性。
“有些職業會獲得額外的力量,但這並不常見。首先,誰會傻到把所有的點都投入到力量上?”
終於到了修劍八級,目前排名第一的鐵匠是中級技能,我無法預測人們需要多長時間才能達到高級劍師8級。
即使我成功製作了“失敗”,在不久的將來也沒有人能夠使用它,這就意味著出售它是不可能的。我發家致富的夢想瞬間破滅,顧名思義,“失敗”就是失敗。
“……那就這樣吧,我的生命中沒有春天,吃屎。”
我很沮喪,但很快就糾正了我的心態,然後我試圖推斷為什麽我創建的項目附加了如此高昂的使用條件,得出結論並不難。
“試圖讓它無條件地變好是錯誤的。”
聖界之歌的開發團隊已經抓住了世界的心,所以他們不會那麽容易讓心流失的。“失敗”不是可以通過狩獵或突襲隨機獲得的物品。這是一個生產項目,如果有足夠的材料,就可以無限期地生產。很可能是係統為了保持遊戲平衡,對遊戲道具進行了限製,這些限製在使用條件中。
“一個可以接受的表現,這是現在關於使用創造性技能的最重要的事情。”
創造技能的用途有限,它必須小心使用,所以我決定封印創造技能。如果我創造並出售不破壞平衡的優質物品,那我將能夠快速賺很多錢並償還我的債務。然而,我並不想著急。
在遇到困難的任務或強大的敵人之前,我想將它視為自己使用的終極武器。
“創造技能是給我的,如果我處於危機情況,我可以創建一個可以突破情況的項目。”
舉個簡單的例子,如果我遇到一個能夠造成巨大火焰傷害的boss怪物,我可以在突襲前創造和建造一個大大增加我的防火屬性的物品。
如果我沒有創建待售物品,我就不必擔心使用條件。帕格瑪的後裔的最大優點之一就是我可以沒有限製的穿物品。如果我創造了像“失敗”這樣具有欺詐能力的物品,即使附加了懲罰,我也可以展示現有物品中最高的力量。
在我理清思路後,我檢查了如何製作“失敗”,材料也是一個問題,為了生產“失敗”,我需要大量供應藍色山銅礦石。
“就連把手也是用藍色山銅製作的……隻選擇藍色山銅作為材料是錯誤的,如果我也使用其他材料,所需的藍色山銅礦的數量就會減少。”
我看到了失敗的巨大威力,所以我充滿了立即製作和使用它的願望,如果我能接觸到失敗,我就能展現出可怕的戰鬥力,但是要獲得藍色山銅是不可能的。
“讓我擺脫這種徒勞的遺憾吧。不,等等,我可以參加森林守護者突襲派對嗎?招募人員的人說這個級別無關緊要。”
我想起了森林守護者突襲隊,然後回到了廣場的中心,然後我走向id為“托班”的黑人。
“我想參加突襲。”
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