#b站:主播真會玩特別篇【夜戰《貓裏奧》,秦老黑直播砸電腦】#


    #uc:震驚,一主播竟然直播玩這種遊戲!#


    #頭條:《貓裏奧》究竟是什麽魔鬼製作,竟然讓主播怒砸電腦#


    ……


    網絡時代,信息傳播的速度很快。


    秦老黑誇張的節目效果,成為了觀眾玩家無聊時的談資。


    各大自媒體作者連夜加班,隻為了蹭第一手流量。


    gif圖,鬼畜視頻,頭條軟文……


    僅僅在一夜之間,秦老黑直播砸電腦的事,就在遊戲圈內傳的沸沸揚揚。


    毫無疑問,秦老黑火了。


    同時,《貓裏奧》也火了。


    大多數觀眾了解事件起因經過後,都帶著好奇心下載了《貓裏奧》。


    然後被折磨到半死,又轉手推薦給自己關注的up主和主播。


    各大遊戲up主和遊戲主播慨然應允。


    第一是目前《貓裏奧》的熱度確實高,可以蹭熱度。


    第二是這遊戲所帶來的直播效果的確好到爆炸。


    唯一缺點,就是這遊戲不太正常,容易心態爆炸。


    但又能蹭熱度吸粉,又能讓觀眾快樂的遊戲,他們完全沒理由拒絕。


    況且,心態爆炸也不一定是壞事啊。


    沒看到秦老黑被折磨到一炮而紅了嗎?


    萬一自己也能火呢?


    抱著這樣的想法,越來越多的主播、up主在彈幕推薦下開始購買下載《貓裏奧》。


    就這樣,《貓裏奧》以一種十分詭異的成長趨勢,衝上了‘閃遊’遊戲平台的銷售周榜。


    ……


    “個,十,百,千,萬,十萬……”


    中午12點,蘇三被手機短信提示吵醒。


    在看到短信裏的數字後,蘇三整個人陷入一種不真實感。


    “我不會在做夢吧?”


    蘇三拍了拍臉,從床上爬了起來,坐到電腦前。


    打開閃遊作者後台,登陸賬號,他再確認了一遍《貓裏奧》的銷售數據。


    “123456份?!”


    明晃晃的6位數亮瞎了蘇三的雙眼。


    蘇三:“……”


    woc,開玩笑的吧!


    隻用了短短一夜的時間,就達到如此恐怖的銷量?


    按照一份5塊的價格來算,總銷售額有60多萬!


    即便是扣掉閃遊平台百分之20的抽成,《貓裏奧》的淨收入也已經達到了接近50萬。


    這特麽的見鬼了吧!


    這是《貓裏奧》啊!


    又不是什麽3a大作!


    這種破遊戲竟然能賺50萬?


    這世界的韭菜那麽容易割嗎?


    蘇三有些恍惚。


    隨後,後台的提示聲把他喚回了神。


    “尊敬的設計師請注意,您的遊戲《貓裏奧》有70%玩家選擇退款,恭喜你解鎖成就‘退款狂魔’。”


    蘇三:“???”


    這平台還能解鎖成就的?


    蘇三表示我人都傻了。


    不過,這樣反而更能接受了。


    閃遊平台是支持1小時內無條件退款。


    70%的玩家選擇退款,證明這個世界還是正常的。


    畢竟《貓裏奧》的受眾群本身就很小,正常人誰會一直玩呀?頂多就是湊個熱鬧。


    能賺到另外百分之三十玩家的錢,已經不錯了。


    蘇三推測,也許就是因為自己的定價很低,隻要5塊,一瓶飲料錢。所以很多玩家買了之後沒有選擇退款。


    而同時,低廉的價格讓很多湊熱鬧的人購買了遊戲,這才導致《貓裏奧》的銷量虛高。


    但沒有關係,就算退款人數達到70%,他也賺到將近15萬了。


    至少生活費什麽的,不用發愁了。


    蘇三滿意的點點頭,隨手點了個外賣——豪華龍蝦炒飯。


    ……


    甬城的五月屬於悶熱。


    蘇三去衛生間洗漱了一番後,打開了空調,清爽的冷氣讓他躁動的內心冷卻下來。


    甩了下手上的水珠,蘇三坐回電競椅上,開始考慮接下來的事情。


    眼下,《貓裏奧》的成績不錯,但這都是表麵的。


    即使有著平台銷售周榜的推薦,和主播帶來的熱度發酵。《貓裏奧》後期的成長趨勢隻會慢慢下滑。


    這一點,蘇三很清楚。


    主要是《貓裏奧》可以背板。


    “背板”是一個遊戲術語。


    大致的意思就是,將關卡的固定模式,boss固定攻擊動作,地圖的固定路線等等背下來。


    而《貓裏奧》這類遊戲太容易背板了。


    但凡有人通關遊戲,出幾個攻略視頻,《貓裏奧》的關卡陷阱就會暴露的一覽無餘。


    到那時,玩家的新鮮感會瘋狂下降,沒有人會再購買遊戲。


    這是《貓裏奧》最致命的缺點,而且還無法避免。


    “難受喲。”


    蘇三摸著腦門,打開直播平台,稍微確認了一下。


    由於昨天秦老黑基本把第一關的陷阱都踩完了,導致很多主播的遊戲進度異常順利,都向著第二關發起衝刺。


    emmm……


    ……照這速度,《貓裏奧》能撐一周不?


    一周後還有人買遊戲?


    不行!


    與其慢性死亡,不如填一把柴!


    增加關卡?太蠢了,重複陷阱太多,反而會讓玩家覺得敷衍。


    增加難度?意義不大,現在的難度剛好,多增一分都是添堵。


    這樣想來,隻有一種辦法了。


    增加聯網排名係統!


    玩了那麽多的遊戲,蘇三對這套路可太懂了。


    很多玩家是有爭強好勝的心理的。


    增加一個小小的排行榜,就可以讓無數玩家耗費心血去研究一個遊戲。


    要不然前世哪裏來的那麽多競速玩家?


    不就是排行榜惹的禍嗎?


    《貓裏奧》也完全可以設置一個聯網排行榜。


    每個通關的玩家都可以上傳自己的數據。


    以用命最少和用時最短來進行排名。


    前十玩家的名字,將會榮登《貓裏奧》排行展示給所有玩家。


    隻有虛名還不夠。


    想要讓更多人購買遊戲,進行比拚。


    還需要一個噱頭,比如:舉辦為期一周的活動!


    至於活動獎金……3萬塊吧?


    “這不算摳吧?”


    一個5塊錢的遊戲,弄那麽高活動獎勵幹嘛。


    “行了,就這樣吧。”


    蘇三深思熟慮後,把電腦上的設計文案保存關閉。


    排行係統肯定不是現在就上線。


    按照規劃,至少要等大多數玩家通關《貓裏奧》後在進行更新。


    現在要做的就是……


    ……等外賣!

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