020 什麽叫做恐懼?
這個遊戲設計師不太正常 作者:我是樹懶熊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
時間悄然流逝,轉眼間已是下午四點。
在此期間,蘇三安排好每個人的工作,也細心地為孫浩和湘雪晴講解《午夜後宮》的設計方向。
等到他們了解並表示找到了自己的工作方向之後,蘇三這才放下心,找了個計程車,將二人送回學校。
望著漸漸遠去的車輛,蘇三歎了口氣。
如果有條件的話,他肯定更希望能有一個場所,可以讓大家在一起工作。
而且現在孫浩和湘雪晴的學業並不繁忙。
如果能夠在一個地方共事,不但能更好地溝通感情,而且在工作過程中有任何問題,他也能第一時間指出、修正。
即使發生緊急情況,大家都可以及時溝通解決。
當然,這也不是說,不在一起工作就不行。
如今社交網絡發達,遇到問題時,也可以通過威信群進行語音視頻溝通。
但總歸,還是沒有麵對麵地溝通那樣,來得方便、直接。
“哎,還是錢不夠用啊,要是錢夠的話,我現在就去買一棟寫字樓。”
蘇三搖著頭,轉身向家裏跑去,他現在就指望《午夜後宮》能大賺一筆了。
……
於是,接下來的時間,蘇三基本上就沒有出過家門,幾乎把所有心思都放在了製作遊戲上。
餓了渴了叫外賣,累了困了倒床上睡,醒來立馬坐到電腦前工作。
手頭上的資金不斷流失,遊戲的內容不斷地完善。
遊戲框架建立完成,遊戲模版修改完成,光影效果調試完成……
在蘇三夜以繼日地工作下,《午夜後宮》的進程在成倍地增長著。
即使打算休息一下,蘇三也依然沒閑下來。
他跑到威信群裏,一會兒問一下孫浩和湘雪晴的工作進度,一會兒討論一些修改的建議。
在三人無數次交流爭論下,他們的思想也在互相碰撞融合,各種新的靈感不斷地迸出!
“小三子,這圖你先別用,我打算在娃娃嘴裏畫點殘肢進去,到時候你弄跳殺的時候,別忘了設計娃娃張嘴。”
“老女人,這比利為什麽畫得跟個憨憨似的!你調一下色彩光影啊!我要恐怖,要陰森!要一下子被玩家嚇死的感覺!”
“三哥,你看我這段劇情怎麽樣?直接搞個失憶,讓玩家猜去!”
“耗子可以啊!你再把劇情模糊一下,讓玩家有種記憶碎片的感覺,到時候我在程序裏設計一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”
“……”
就這樣,他們三人緊鑼密鼓地籌備著,各司其職在為新遊戲添磚添瓦……
然而蘇三他們都沒注意到,《暴風勇者》已經不知不覺地登上了月度熱銷榜。
24小時銷量,51013;3日銷量,78333;7日銷量,132721;13日銷量161451!
在這兩周不到的時間,所有遊戲媒體都震驚地發現《暴風勇者》的銷量如同猛龍出海一般,直衝雲霄。
雖然從數據上看《暴風勇者》後期銷量增長下降得明顯,但這絲毫不影響大家對《暴風勇者》的評價。
畢竟這是一款以極低成本製作出來的遊戲,但目前已經狂賺了將近400萬的銷售額!
太離譜了!
難道,這種腦洞大開的玩法設計,才是製作遊戲的正確方式?
很多設計師想到了《暴風勇者》借鑒《貓裏奧》玩法設計的同時,也在鬱悶為啥自己不抄一下《貓裏奧》的設計理念,不然,現在賺錢的就是自己了。
不過,他們在懊悔之餘,還有種幸災樂禍的心態。
因為他們都沒忘記,2周前那場轟轟烈烈的微博大戰,以及一個不知死活的菜鳥設計師的押注彩頭。
“嘖嘖,這下某個新人設計師要慘咯。”不少同行略帶嘲諷地調侃著。
而網上參與過微博大戰的人們,也在議論紛紛。
“呦,這《貓裏奧》的設計師估計不敢出來了吧?”
“嘖嘖,半個月前鬧得那麽歡,現在人都看不到了,這是看到《暴風勇者》的銷量,怕了吧?”
“菜鳥就是菜鳥,我還記得他不是放話說要用新遊戲銷售額打賭嗎?遊戲呢?拿出來溜溜啊?”
“別逗了?人都不敢出來溜了,更何況遊戲呢,估計直接跑路了吧?”
“這件事告訴我們,以後做人不要太囂張,新人要懂得尊敬前輩!”
“……”
這是新悅遊戲粉絲在蘇三微博底下的留言,《暴風勇者》的銷量增長了他們的囂張氣焰。
他們如同鬥勝的公雞一般,昂頭挺胸,這讓《貓裏奧》的老哥們氣不打一處來。
“草,這群沙雕是不是忘記半個月前怎麽被吊打的?不長記性?”
“哎,沒辦法,現在人家遊戲賣得確實好,人家有這個底氣呀。”
“靠,狗賊呢,他的新遊戲還沒出來?”
“別吵了,青衫和秦老黑不是說,狗賊為了新遊戲都快猝死了嗎?再等等吧。”
或許在之前,他們和蘇狗賊隻是普通的玩家和設計師的關係。
嘴上喊狗賊,也是一句罵人的話。
但魯迅說過:人生四大鐵,一起同過窗,一起扛過槍,一起x過x,一起分過贓。
經曆過微博大戰後,他們也算是一起扛過槍的人。
現在他們嘴上狗賊已然變成了一種“愛稱”,心裏早已經把蘇三當成了朋友。
所以,這群老哥們在為狗賊義憤填膺的同時,他們也在擔心,萬一狗賊新遊戲撲街呢?
“我不說其他的,狗賊新遊戲我先預定十份!”
“我也買十份,到時候非把新悅這群傻狗臉打腫不可!”
“我一百份,不夠再加,夠了當我沒說。”
“……”
網絡上風起雲湧,但風眼的中心往往是平靜的。
蘇三此刻正坐在電腦前,為新遊戲做最後一次的測試。
“運行沒問題,視角ok,操作手感舒適,恐怖氣氛渲染得還行,驚嚇程度……”
“草!fuck!誰做的煞筆遊戲,嚇死老子了!”
“哦,我做的,那沒事了。”
蘇三心有餘悸地把椅子扶起,揉著摔疼的臀部,喃喃道:
“丫的,不能我就一個人吃苦,得讓別人也感受一下什麽叫做恐懼!”
在此期間,蘇三安排好每個人的工作,也細心地為孫浩和湘雪晴講解《午夜後宮》的設計方向。
等到他們了解並表示找到了自己的工作方向之後,蘇三這才放下心,找了個計程車,將二人送回學校。
望著漸漸遠去的車輛,蘇三歎了口氣。
如果有條件的話,他肯定更希望能有一個場所,可以讓大家在一起工作。
而且現在孫浩和湘雪晴的學業並不繁忙。
如果能夠在一個地方共事,不但能更好地溝通感情,而且在工作過程中有任何問題,他也能第一時間指出、修正。
即使發生緊急情況,大家都可以及時溝通解決。
當然,這也不是說,不在一起工作就不行。
如今社交網絡發達,遇到問題時,也可以通過威信群進行語音視頻溝通。
但總歸,還是沒有麵對麵地溝通那樣,來得方便、直接。
“哎,還是錢不夠用啊,要是錢夠的話,我現在就去買一棟寫字樓。”
蘇三搖著頭,轉身向家裏跑去,他現在就指望《午夜後宮》能大賺一筆了。
……
於是,接下來的時間,蘇三基本上就沒有出過家門,幾乎把所有心思都放在了製作遊戲上。
餓了渴了叫外賣,累了困了倒床上睡,醒來立馬坐到電腦前工作。
手頭上的資金不斷流失,遊戲的內容不斷地完善。
遊戲框架建立完成,遊戲模版修改完成,光影效果調試完成……
在蘇三夜以繼日地工作下,《午夜後宮》的進程在成倍地增長著。
即使打算休息一下,蘇三也依然沒閑下來。
他跑到威信群裏,一會兒問一下孫浩和湘雪晴的工作進度,一會兒討論一些修改的建議。
在三人無數次交流爭論下,他們的思想也在互相碰撞融合,各種新的靈感不斷地迸出!
“小三子,這圖你先別用,我打算在娃娃嘴裏畫點殘肢進去,到時候你弄跳殺的時候,別忘了設計娃娃張嘴。”
“老女人,這比利為什麽畫得跟個憨憨似的!你調一下色彩光影啊!我要恐怖,要陰森!要一下子被玩家嚇死的感覺!”
“三哥,你看我這段劇情怎麽樣?直接搞個失憶,讓玩家猜去!”
“耗子可以啊!你再把劇情模糊一下,讓玩家有種記憶碎片的感覺,到時候我在程序裏設計一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”
“……”
就這樣,他們三人緊鑼密鼓地籌備著,各司其職在為新遊戲添磚添瓦……
然而蘇三他們都沒注意到,《暴風勇者》已經不知不覺地登上了月度熱銷榜。
24小時銷量,51013;3日銷量,78333;7日銷量,132721;13日銷量161451!
在這兩周不到的時間,所有遊戲媒體都震驚地發現《暴風勇者》的銷量如同猛龍出海一般,直衝雲霄。
雖然從數據上看《暴風勇者》後期銷量增長下降得明顯,但這絲毫不影響大家對《暴風勇者》的評價。
畢竟這是一款以極低成本製作出來的遊戲,但目前已經狂賺了將近400萬的銷售額!
太離譜了!
難道,這種腦洞大開的玩法設計,才是製作遊戲的正確方式?
很多設計師想到了《暴風勇者》借鑒《貓裏奧》玩法設計的同時,也在鬱悶為啥自己不抄一下《貓裏奧》的設計理念,不然,現在賺錢的就是自己了。
不過,他們在懊悔之餘,還有種幸災樂禍的心態。
因為他們都沒忘記,2周前那場轟轟烈烈的微博大戰,以及一個不知死活的菜鳥設計師的押注彩頭。
“嘖嘖,這下某個新人設計師要慘咯。”不少同行略帶嘲諷地調侃著。
而網上參與過微博大戰的人們,也在議論紛紛。
“呦,這《貓裏奧》的設計師估計不敢出來了吧?”
“嘖嘖,半個月前鬧得那麽歡,現在人都看不到了,這是看到《暴風勇者》的銷量,怕了吧?”
“菜鳥就是菜鳥,我還記得他不是放話說要用新遊戲銷售額打賭嗎?遊戲呢?拿出來溜溜啊?”
“別逗了?人都不敢出來溜了,更何況遊戲呢,估計直接跑路了吧?”
“這件事告訴我們,以後做人不要太囂張,新人要懂得尊敬前輩!”
“……”
這是新悅遊戲粉絲在蘇三微博底下的留言,《暴風勇者》的銷量增長了他們的囂張氣焰。
他們如同鬥勝的公雞一般,昂頭挺胸,這讓《貓裏奧》的老哥們氣不打一處來。
“草,這群沙雕是不是忘記半個月前怎麽被吊打的?不長記性?”
“哎,沒辦法,現在人家遊戲賣得確實好,人家有這個底氣呀。”
“靠,狗賊呢,他的新遊戲還沒出來?”
“別吵了,青衫和秦老黑不是說,狗賊為了新遊戲都快猝死了嗎?再等等吧。”
或許在之前,他們和蘇狗賊隻是普通的玩家和設計師的關係。
嘴上喊狗賊,也是一句罵人的話。
但魯迅說過:人生四大鐵,一起同過窗,一起扛過槍,一起x過x,一起分過贓。
經曆過微博大戰後,他們也算是一起扛過槍的人。
現在他們嘴上狗賊已然變成了一種“愛稱”,心裏早已經把蘇三當成了朋友。
所以,這群老哥們在為狗賊義憤填膺的同時,他們也在擔心,萬一狗賊新遊戲撲街呢?
“我不說其他的,狗賊新遊戲我先預定十份!”
“我也買十份,到時候非把新悅這群傻狗臉打腫不可!”
“我一百份,不夠再加,夠了當我沒說。”
“……”
網絡上風起雲湧,但風眼的中心往往是平靜的。
蘇三此刻正坐在電腦前,為新遊戲做最後一次的測試。
“運行沒問題,視角ok,操作手感舒適,恐怖氣氛渲染得還行,驚嚇程度……”
“草!fuck!誰做的煞筆遊戲,嚇死老子了!”
“哦,我做的,那沒事了。”
蘇三心有餘悸地把椅子扶起,揉著摔疼的臀部,喃喃道:
“丫的,不能我就一個人吃苦,得讓別人也感受一下什麽叫做恐懼!”