不久,就是八月七日。


    七夕到了。


    很多情侶在自己的朋友圈裏瘋狂秀禮物,秀恩愛,撒狗糧,秀房卡……


    與此同時,wg遊戲平台的七夕節活動銷售比拚,也告一段落了。


    在這個星期裏,所有的選手都鉚足了勁兒。


    尋找自媒體寫軟文宣傳遊戲,尋找主播打廣告提升銷量,出dlc提升遊戲新鮮度。


    各種辦法層出不窮。


    不過,《去月球》的銷量就像泰山一般,按壓在胸前,令人窒息。


    三日銷量:234567份。


    七日銷量:372345份。


    眼看著《去月球》的銷量都快要破四十萬了,退款率還是極低百分之六。


    大致估計一下銷售額:630萬!!!


    請把離譜兩個字打在公屏上!


    相比而言,銷量排名第二的《告白熱氣球》隻有210萬流水!


    再看看自家遊戲幾十萬的銷售額。


    芽兒呦,還有比這更絕望的嗎?


    所有參賽者都想喊上某醜主播的那一句話:玩尼瑪!


    不管怎樣,結果已經很明顯了,獎賞、獎金與自己沒有任何關係,所以趕緊走吧!


    奪獎無望的參賽者們,收拾收拾東西跑路了。


    wg平台也在官方公告板上,公布了征遊活動獲獎名單:


    冠軍得主:《去月球》300萬獎金,七夕最佳遊戲獎。


    亞軍得主:《告白熱氣球》100萬獎金。


    季軍得主:《我的戀愛物語》50萬獎金。


    上述遊戲將在wg遊戲平台上額外獲得頭版獨家推薦。


    這則公告坐實了《去月球》冠軍之位。


    關注這次活動的遊戲圈媒體人士,趕緊把手上的稿子發了出去。


    【wg平台七夕活動冠軍得主:奇跡世代《去月球》!】


    【玩家評分高達9.7分,《去月球》到底有什麽魅力?】


    【情緒收割機《去月球》,奇跡世代告訴我們,講好一個故事,同樣能讓玩家買單!】


    【《去月球》七日銷量37萬,首月預計破百萬!蘇三有望成為精銳遊戲設計師!】


    對於他們來說,其他遊戲都是次要的,隻有冠軍才值得誇讚。


    ……


    “瞧瞧,這才是正經媒體該說的話。”


    西餐廳。


    蘇三拿起手機,將屏幕轉到桌子對麵的湘雪晴,一臉高興地說。


    今天是七夕,奇跡世代工作室全體放假一天。


    孫浩出門去陪他第二十八任女友了。


    公司裏就隻剩下單身狗的蘇三,和同樣是單身狗的湘雪晴。


    於是,兩人就搭個夥,一起出門過個節。


    “曉得了,曉得了,你已經念了八百遍了。”


    湘雪晴有點無奈地說:“看個媒體報道至於那麽開心嗎?”


    “必須的,你也不想想,這幾天我微博都被罵成啥樣了,好不容易看到有人誇我,還不能讓我開心一下?”


    蘇三自顧自刷著手機說道。


    “……”


    湘雪晴真是被蘇三打敗了。


    本人這麽大一個美女坐在對麵,他竟然看不見,還一個勁兒的玩手機。


    我怎麽決定就和這貨一起過七夕呢?


    丫的,鋼鐵直男!


    難怪沒找到女朋友!


    湘雪晴咬著銀牙,使勁揮舞著手裏的刀叉,仿佛盤子裏的牛排就是麵前的蘇三一般,用力的發泄著心裏的怨氣。


    聽著桌對麵的響動,蘇三打了個寒顫。


    嘶,女人真可怕。


    ……


    第二天,奇跡世代正常上班。


    蘇三坐在辦公桌的電腦前,盤算著接下來的計劃。


    在《去月球》參賽的這段時間裏,奇跡世代並未停止運轉。


    目前公司內部的主要工作,是做以下幾點:


    第一個是《我在七年之後等著你》的開發。


    這款遊戲不是由蘇三負責的,遊戲的劇本很早就修改完了,有了《去月球》的開發經曆,後續團隊可以很順利地將這個遊戲製作出來。


    第二個是《去月球》和《我在七年之後等著你》的手機移植項目。


    這個問題由研發團隊來做,移植手機操作的模版可以套用,製作過程應該也比較簡單,也不需要蘇三去管理。


    這樣一看,反倒是他空閑下來了。


    幹脆,蘇三打算單獨做點事情。


    比如奇跡世代的遊戲平台搭建了。


    是的,蘇三已經下定決心要發展遊戲平台。


    主要是他被wg平台的這波七夕活動給刺激到了。


    表麵看起來wg平台獎金發了很多。


    可誰都知道,光《去月球》後續的抽成費就不止450萬了。


    這是吸著別人的血給別人發獎金呢!


    更何況還有其他的遊戲抽成……


    wg遊戲平台才是這次活動真正的贏家!


    ……


    為了獲得更多的利潤,開發遊戲平台,蘇三是勢在必行。


    雖然現在奇跡一代總共隻有三款遊戲:《貓裏奧》,《五夜後宮》,《去月球》。


    並且從遊戲體量來講,這三款還都屬於低成本的小遊戲。


    但是,這一切,都不能妨礙蘇三先建立遊戲平台的計劃。


    實際上,他此前就陷入過思維的誤區。


    蘇三最初的想法是:平台嘛!就應該做成和wg,聯盟一樣的超級遊戲平台。


    但其實是一個很煞筆的想法。


    無論是wg平台,還是聯盟平台。


    這些大型的遊戲平台,都是一天兩天形成的。


    而且人家背後都有龐然大物的資本支撐,在幫助它們穩定的發展。


    可奇跡世代呢?啥都沒有。


    用戶群,服務器,遊戲的數量,都是問題。


    哪怕舉著八杆子,奇跡世代也比不過人家。


    於是,蘇三就把主意打到了廠商遊戲平台上。


    沒錯,就像是前世育碧旗下的uy平台,ea旗下的爛橘子平台……


    這種隻出品獨屬於自家遊戲的小遊戲平台!


    對於奇跡世代而言,開發這樣獨立於品牌商的遊戲平台,是一個絕佳的選擇。


    首先,不會與三大平台形成競爭關係,不影響大平台的用戶群,不會引起大平台的反感。


    其次,自己可以有一個自主的空間,除了稅收以外,賣出的遊戲能獲得純利潤,而且還可以做些小優惠什麽吸引人氣。


    若長期以往,這一來二去,說不定還能屯糧稱王。


    等大平台真正反應過來後,自己也已經擁有了完全自主的權力。

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