隻要是玩家,都會對這個反派產生一種來自內心深處的厭惡。


    《綠洲》的設定也很有意思。


    這是一個大型多人在線遊戲,玩法是大雜燴,把所有遊戲的玩法都統一到這一個遊戲裏麵了。


    每個人都可以在《綠洲》裏找到自己喜歡的玩法。


    這就像是一個第二世界,怪不得電影裏的人會沉迷這款遊戲。


    越看彩蛋越多,這部電影給他帶來的觸動就越大,產生了一種內心深處的共鳴。


    反派的一些習慣也非常符合這個反派不愛遊戲看不起遊戲的特點。


    有哪個玩家會把密碼寫在紙上還貼在遊戲設備旁邊的???


    反派將男主叫道辦公室的時候,和男主說什麽自己也喜歡遊戲,自己也喜歡流行文化之類的。


    但是男主隨便問了幾個遊戲梗就戳穿了反派的謊言,說這些都是你背後的團隊教你的,你根本不懂遊戲也不懂流行文化!


    哇!這個細節,導演和編劇真是用心了!


    遊戲是個亞文化,這個圈子的人在交流時,會充斥著大量的梗。


    外人看起來會覺得這些人怎麽都不說人話?


    不懂梗的圈外人是無法交流的,不懂梗就是不懂梗,向圈外人怎麽解釋梗都沒用,隻有真心喜歡才會理解這些梗。


    這也是為什麽玩家們能輕鬆地分辨哪些是自己人,哪些是在網上看了點東西就來冒充玩家的騙子。


    同好們見麵隻需要一句話就能分辨是不是朋友,有沒有共同話題,能不能聊得來。


    電影繼續看下去,會發現有非常濃重的複古風潮。


    他很快就理解了這種複古風潮的原因:


    遊戲發展史加起來也沒多少年,現今的很多熱門遊戲ip其實都很年輕,但是由於技術迭代太快,導致了明明也就十多年前的東西,還沒自己年齡大,但是現在看起來就像是史前文明的玩意。


    是啊,遊戲產業發展太快了,但是遊戲玩家的胃口是不會滿足的,現在的遊戲已經很好玩了,但最好玩的永遠都是下一款遊戲!


    電影的劇情推動用的也是遊戲的方法。


    不懂遊戲的人看起來隻覺得方法很巧妙。


    而懂遊戲的人,看的時候已經快哭了。


    這才是情懷電影啊!


    以前那些遊戲主題的情懷電影隻不過是空有個名字和外表,沒有真正的裏子。


    很多人以為隻要堆名詞堆元素就能讓玩家滿意,但這並不會讓玩家感到認同,甚至會讓玩家感到收到了侮辱,就是因為這些梗和元素用錯了地方,顯得太過刻意,看起來吃相就十分難看!


    而這電影,是真的懂遊戲,真的懂玩家!


    玩家玩過很多遊戲,很多遊戲可能玩過就忘了,但這些東西其實一直都記得,它出現在銀幕上的那一刻就會被徹底激活!


    巨大的信息量會讓任何一名玩家為之興奮!


    ……


    電影結束,人們走出電影院。


    這部電影即使是不懂遊戲梗的人也能看懂。


    對於他們來說,看看特效和大場麵也值回票價了。


    他們甚至會覺得,原來遊戲世界是這麽炫酷的事情。


    也許他們有些人看完電影之後,就會嚐試玩玩遊戲,體驗下那些豐富多彩的遊戲世界。


    而對玩家來說,他們覺得這部電影就是送給玩家的一封情書。


    電影並沒有誇電子遊戲多麽多麽優秀,多麽多麽偉大。


    嚴格來講,《頭號玩家》講的不是遊戲,而是玩遊戲的人,也就是玩家。


    這也是為什麽電影的名字不叫《綠洲》。


    重點從來就不是某款遊戲,而是玩家。


    沒有玩家,也就沒有這些流行文化,自然也就不會產生這些梗。


    手柄叔看完了電影之後感動不已,和很多玩家一樣,他重複刷了好幾遍,就為了找找彩蛋。


    但是等他找完菜單後,發現網上已經有很多人蹭熱度發出了大量的解讀、分析、彩蛋出處等文章。


    手柄叔看了一下,立馬就笑出了聲。


    因為這些文章就像是電影裏那個學了幾個名字就裝作很懂遊戲的反派一樣:根本就不懂遊戲!


    誰是真正的遊戲愛好者,誰是臨時抱佛腳查資料發文章的圈外人,一眼就能看出來。


    手柄叔也發出了自己的電影觀後感。


    “這篇影評不含劇透,不含劇情,分享的是我觀影後的一些感想。”


    “反正劇情解析和找彩蛋網上到處都是,想要看劇情和彩蛋解析的你們去看看那些就行了。”


    “我小的時候,就很喜歡玩遊戲,現在長大了,結了婚,有了孩子,我還是在玩遊戲。”


    “很多人會問我一個很經典的問題,你那麽喜歡玩遊戲,玩遊戲有什麽用?玩遊戲有什麽意義?”


    “我相信很多遊戲玩家也被問過類似的問題。”


    “雖然都知道這兩個問題很可笑,因為它們可以套在任何事物上,隻要和生存無關的東西,幾乎都是無用的!都是浪費時間!都是沒有意義的!”


    “有什麽用?看漫畫有什麽用?看電視劇有什麽用?刷短視頻有什麽用?看電影有什麽用?”


    “但我們是人類,不是野獸,不是隻需要活著就行了。”


    “有時候我也會回答一下這兩個問題,我一般會說我是做遊戲媒體的,是靠遊戲賺錢的,這是我的工作,但是每次這麽回答的時候我都會感覺非常難受。”


    “哦,原來現在遊戲有電競,是一種體育,遊戲還有主播,可以賺很多錢。”


    “玩遊戲這種純粹的快樂,居然也要用賺錢為借口,需要有個正當的理由才能玩,這究竟是什麽道理?”


    “什麽時候玩也成了原罪了?”


    “玩家們玩遊戲,本質是為了快樂,同時也是人類為了追求美好世界的真實體現。”


    “追逐美好的世界是一種很樸實,很真摯的情感。”


    “那些美妙的世界在電影裏,在書裏,在漫畫裏,在電子遊戲裏。”


    “然而太多的人不理解遊戲,這就像是電影裏的反派一樣,身處遊戲行業,卻完全不懂遊戲也看不起遊戲。”


    “他們看不起的其實不是遊戲,而是玩家,他們把玩家看作是怪胎,是賺錢工具,是浪費時間,是不務正業。”


    “甚至覺得電子遊戲是小孩子才玩的東西,很幼稚,長大了就不應該玩遊戲。”


    “但看完電影之後,我現在覺得他們其實是嫉妒玩家。”


    “嫉妒玩家們玩遊戲時那種全身心投入忘卻一切煩惱的狀態。”


    “嫉妒玩家們從遊戲中獲得的那些快樂。”


    “嫉妒玩家們比他們體驗到更多的人生。”


    “在以前,人們還在用大哥大的時候,玩家們就已經拿著激光槍開著飛船漫遊太空了。”


    “電腦剛普及的時候,玩家們已經在遊戲裏屠過龍,救過公主,粉碎過反派的陰謀,當過大領主了。”


    “汽車從奢侈品變成人人都開得起的代步工具的時候,玩家們早就不知道玩過多少極限運動,撞爛的車、開過的車數都數不清!”


    “玩家們傳過火,見過各式各樣的末日,開過跑車,當過獵魔人……每個玩家都見過無數的世界,見識過這些世界的繁榮與衰敗,體驗過許多主角的人生,打過很多boss,也被很多boss打過。”


    “這麽一想,我突然覺得不玩遊戲的人挺可憐的。”


    “因為他們都沒體驗過這些多姿多彩的世界。”


    “如果這些都不算玩遊戲的意義,那這部電影也回答了這個問題:沒什麽意義,也不是為了通關,隻是隨便玩玩。”


    “沒錯,去他媽的狗屁意義,老子就是為了隨便玩玩!”


    “很慶幸我是個玩家,我為這點感到驕傲。”


    手柄叔的《頭號玩家》觀後感被大量網友轉發。


    這部電影是一封送給玩家的情書。


    也是一封給不玩遊戲的人的邀請函。


    如果觀眾不玩遊戲,大概隻會覺得這是部特效出色,場麵壯觀,電影工業風格十足的優秀電影,除此之外就沒什麽了,他們不會理解旁邊的觀眾在激動什麽。


    如果想要理解的話,就去玩玩遊戲吧。


    ……


    這部電影發售後,屬於玩家們的狂歡還沒有結束。


    玄遊先後做出了遊戲百科網頁,遊戲博物館和《頭號玩家》電影。


    這些都是送給玩家的禮物和情書。


    然而玄遊大動作不斷。


    《綠洲》遊戲發售了!


    電影裏的多人在線遊戲居然真的出了!


    遊戲的發布會上,汪佳說道:


    “《綠洲》的概念大家在《頭號玩家》裏都見過了。”


    “這款遊戲其實更像是一個遊戲平台,各個星球的場景才是遊戲。”


    “和電影不同,電影為了劇情效果,玩家們隻有一條命,死了就會刪檔從來。”


    “我們的《綠洲》死亡懲罰不會那麽嚴重,不會刪檔的。”


    “每個新玩家在遊戲裏的出生地點都是一個遊戲博物館,與現實中的遊戲博物館不同的是,玩家可以在這裏看到遊戲的發展史。”


    “玩家們可以自由傳送到不同的星球,體驗到不同的玩法。”


    “玩家們也可以《綠洲》中購買虛擬房產,建造自己的基地,將戰利品擺到你的房子裏,別忘了偶爾邀請朋友來做客。”


    “和很多遊戲一樣,《綠洲》並不是一成不變的,現在看起來遊戲還不多,但是它會不斷更新,星球會越來越多。”


    “我希望大家都能來《綠洲》隨便玩玩。”

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