當初把這種銀色藥水編排進戰鬥計劃裏的時候,多恩是這麽考慮的——


    [雷鳴]雖然沒有實質的攻擊性,但是它能聽個響啊!


    還是震天的巨響。


    而動物或多或少都會對巨大的聲響抱有警惕和恐懼的心理。


    克裏特公牛雖然說是魔物,再加上還是遺跡boss。


    但多恩在這裏選擇盲猜一波,賭它或多或少還都保留有這麽一點點動物的通性。


    另外更為重要的是,多恩在最初的戰鬥規劃裏麵,是把克裏特公牛設定為鬥牛一般性格的假想敵的——


    高傲、暴怒、容不得一絲一毫的挑釁。


    這個設定很合理,要是克裏特公牛作為遺跡內的boss,性格卻和老黃牛一般任勞任怨,溫順平和,那才會比較奇怪。


    而參考著這個方向去思考的話……


    眾所周知,在鬥牛場上鬥牛士們都會抖動紅布的方式來吸引鬥牛的攻擊。所以,也有牛看到紅色就會暴怒這麽一個說法。


    不過,就多恩的了解,這個說法貌似是錯誤的。


    事實上,牛對待不同顏色的感知是差不多的。


    真正牽動鬥牛神經,讓它無比憤怒的對象,不是鬥牛士手裏紅布的顏色,而是鬥牛士抖動紅布的這個動作。


    這個嘚瑟的動作,還有那顫抖的布塊,會讓高傲暴怒的鬥牛感覺自己受到了挑釁和侮辱,然後不管不顧朝著紅布衝撞過去。


    而多恩把[雷鳴]藥劑引入到戰鬥布局之中,就是想讓這種銀色藥劑,充當[抖動的紅布]這樣的角色。


    通過特定牛頭人小組投擲這種能夠製造出巨大響動和氣浪的煉金藥劑,來刺激和挑釁克裏特公牛,吸引它的仇恨值和攻擊。


    會做出這樣的安排,多恩承認他有賭的成分,但是他賭對了。


    克裏特公牛還真就會一定程度被[雷鳴]製造的巨大響聲震懾,同時還會對投擲藥劑的牛頭人極端仇視,不管不顧對其發起攻擊。


    ……


    對抗克裏特公牛戰鬥還在繼續。


    十幾組牛頭人戰鬥小組活躍在戰場上,負責主攻的和負責投擲[雷鳴]藥水牽引仇恨的配合默契。


    在多恩的視角裏麵,牛頭人們全亮著綠色的友方血條。


    這是他目前戰鬥經曆裏,見過頭頂帶綠的隊友人數最多的一次。


    說實在的,場麵有點壯觀。


    大部分牛頭人的血量在兩千多點,但也有突破三千的。


    譬如貝尼莎的血量有3200多,阿利斯塔的血量有3600多。


    血量最多的友方單位是老戰士庫巴,有3800多點。


    其中阿利斯塔和貝尼莎兩人所帶的都是主攻隊伍,兩人的表現異常搶眼。


    總是行動迅速貼近公牛,每次攻擊還都勢大力沉,但又收放自如。


    而且,他們能非常寫意地在場上其他隊友的配合之下,脫離開公牛的攻擊範圍。


    有這樣優秀的小領導,兩個小組的其他戰士表現也是拔尖。


    白色公牛身上的殷紅血跡,有差不多一半,都是他們兩個人帶的小組留下來的。


    牛頭人們鬥誌昂揚的參戰以後,多恩倒是脫離了戰場的中心,隻是時不時邊緣ob一下。


    他在一邊團戰劃水,一邊開著【鷹瞰】觀察戰場局勢和白色公牛的戰鬥方式。


    通過觀察,多恩差不多可以確定,克裏特公牛雖然身形龐大,且衝鋒的破壞力摧枯拉朽。


    但它貌似隻有衝鋒、用牛角頂、用牛蹄踩這幾個單調的攻擊手段。


    像多恩這種有兩個加速技能,還有一個【替身】技能的靈巧型選手,在摸清楚公牛的戰鬥模式以後,很容易就能主導戰鬥的節奏。


    而團隊作戰的牛頭人們,雖說在個體速度上不會有人比得上馬力全開的多恩,但他們勝在人多,而且配合默契,加上又有[雷鳴]藥劑的牽製助力。


    目前也已經漸漸把控住了戰鬥的主動權。


    白色的公牛在牛頭人們成型的包圍圈裏麵左突右衝,時不時會受到牛頭人投擲武器和貼身攻擊的傷害。


    而當它鎖定一組牛頭人不管不顧衝鋒之時,又會有攜帶[雷鳴]藥劑的特定戰鬥小組,超公牛的身邊投擲出煉金藥劑。


    巨大的轟鳴聲之中,克裏特公牛會有一定程度的類似“硬直”的時間。


    而這點[雷鳴]藥劑製作的空檔,則剛好可供被公牛鎖定的小組撤離它的攻擊距離。也方便其他攻擊小組,從背後或者側麵再次對公牛發動磨血襲擊。


    比起組隊對抗克裏特公牛,目前戰場上的局勢,更像是牛頭人們組隊圍獵公牛。


    總之,克裏特公牛怕是這輩子都沒有打得這麽憋屈,這麽窩囊過。


    “嘶……如果隻是這樣子的話,感覺這克裏特公牛確實不太強啊,隻是血多了一點而已?”戰場外圍的多恩摸了摸下巴。


    克裏特公牛要是真隻有這樣的實力的話,那麽郵件裏麵給出的注釋裏麵提到的——[單人副本難度低於普通副本]就是無比正確的事實。


    “可為什麽我總感覺事情沒有這麽容易?好像有點太輕鬆了?”多恩略微皺眉,“話說我是不是有點犯賤了?一方麵希望boss能被輕易攻略,但另一方麵好像又在嫌目前的進展過於順利……”


    目前的進展是否有些過於順利了呢?


    答案毫無疑問是肯定的。


    因為克裏特公牛過於單一的攻擊方式,加上多恩方人數和戰術布置的壓製。


    打到現在,boss公牛的血量,都被磨掉將近三分之一了,但牛頭人隊伍中都還未出現一例負傷的情況!


    甚至,多恩通過在外圍客觀的觀察,已經得出了結論,如果現在做困獸之鬥的克裏特公牛已經用了全力的話……


    那麽自己毫無疑問可以單刷這個boss!


    而掌握公牛的戰鬥方式,把控中戰鬥節奏以後,會刷得很輕鬆。


    “說起來,如果我可以輕鬆單刷克裏特公牛的話……呃,米諾陶斯一族千百年來,就沒有出過一個挑戰神殿成功的戰士嗎?”


    多恩這樣想著,莫名感到有一絲不對勁。


    於是,極短的時間內,聯想到了更多——


    如果讓目前米諾陶斯種族裏的頂尖戰力,阿利斯塔、貝尼莎、庫巴這樣的戰士,去拚盡全力單挑克裏特公牛的話,能耗掉這個套路固定,打架沒有靈性的boss多少血量呢?


    米諾陶斯這個族群在迷宮裏延續了千百年,就算族群人數一直受限製,但漫長時間之內,也是肯定有誕生過比貝尼莎他們還能打的人的吧?


    更不要說米諾陶斯族群內,是不光光有隻練塊的猛男戰士的。他們也有塔瑪拉薩滿這種,傳承了族群古老巫術的巫師存在。


    “如果在牛頭人們的曆史中,真有物法雙修的勇士存在,那麽克裏特公牛真的是不可戰勝的嗎?”


    多恩想起了先前進入通往神殿的通道裏,看到的部分壁畫內容。

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