年後方誌勳交上來了一張圖紙,是關於群島上城市外圍附近區域的資源利用和一些必要建築設計的。
這不是計劃中的工程,而是殷憐額外給的活。
方誌勳雖然情商不高,但是在自然環境的利用上卻一直有獨到的理念。所以殷憐忍著他時不時會冒出來的各種欠揍的態度,到底還是給他額外派了活計。
因為軍方希望從殷憐這裏采購異世界原產的食物加工品的關係,所以殷憐已經決定把周邊的一些野生資源給利用起來。果樹上的果實,本身口感好的刻意做成罐頭,果醬或者果脯,味道比較難以入口的可以發酵後做成飼料,可可豆可以製作成巧克力或者飲料甜點,除此之外,附近的區域也可以進行一定的改造,把一些常見且價值較低的資源替換成用途廣價值高的資源,並且進行人工種植或者養殖。
為了生態著想,主要還是要選用一些本地品種進行種植,並且在種植之中進行反複改良。不過有些本地不產出的重要動植物,也可以劃出一塊地方進行實驗性種植和養殖,在可控的情況下進行推廣。出於整體美觀性和便利性著想,殷憐把這份活計交給了方誌勳。當然他也不可能完全自由發揮,鍾卻文在參考過殷憐和方醒的意見之後,對於規劃需求的各種設施和土地類型進行了要求,列出了一張列表。列表上對於具體要求保留的資源種類,以及需要建設的各類設施數量和種植麵積規劃進行了規定。
殷憐對著列表做著決策的時候,心裏突然一動,意識到自己竟然也已經能輕而易舉做出這麽大的決策了。她腦子一向靈活,上輩子就成績出眾知識積累豐厚,但畢竟屁股決定腦袋,有些技能和經驗,並不是她看書和自己琢磨就能夠得到的。
很難說到底是空間還是殷家給了她這一生諾大的展示舞台,或許兩者皆有之。不過無論如何,殷憐對於這一點是感到慶幸的。
她上輩子雖然過得比較倒黴,但是真的說起來,命運對她其實還是很厚愛的。
她腦子不笨,情商又高,就算早年的遭遇倒黴一些,但既然老天爺有給她能翻身的能力和意誌,她的命就不算太差。
相比之下,若是立場交換,以殷千愛那種能把一手絕妙好牌都打成爛牌的性子,還不要被坑死?
不論如何,殷憐覺得,她必不可白費了這輩子的這一番機遇。
也是因此,她對桃源市建城的事情非常用心,既是希望在這麽一個項目之中鍛煉自己,同時也盡可能地擴大自己的影響力。
城市範圍圈定好之後,殷憐選擇最先開發的是近郊,而且是臨近天堂島的近郊區域。這篇近郊區域大約有十三處野生果林,其中大約有八處的果樹是可食用而且處於結果期的,或許因為天氣的關係,其中隻有一處的果實是食用起來味道不佳的。
殷憐預定第一步就是把這些果林圈起來,進行精心養護和優化。因為都是成熟的果林,所以不用從頭開始培育,直接就可以采集食用。在方誌勳的設計之中,他預留了擴大果林麵積的區間,又選擇了便利的位置建了加工廠。這份設計很快就進入了建設,使用的是軍方派來的建築工隊。
要建設一座城市的話,殷憐其實也需要另尋合適的建築公司。官方禦用的幾家公司目前其實都是十分繁忙的,可以臨時調用,但不能長久使用。
大量基地和臨時碼頭的增設,以及礦場增加的人手所需要的住所,本身就需求大量的建築工人。而建設一座城市需求的人力物力隻會更多,耗時也會十分漫長,自然需要大量的長期專業工人。
方誌勳的規劃之中,現有的資源都可以快速利用起來,但是涉及種植或者養殖的部分,就需要仔細斟酌了。按照殷憐目前的計劃,大概是要優先短期可以收效的項目,而延後那種需要數年進行鋪墊的項目。所以首先進入流程的是一些速生蔬菜植物的種植。對於蔬菜的需求分布和利用量,殷憐自己也不是專家,所以這方麵也是要請專門的人員來進行負責的。管理人員方麵,至少需要一位農業專家和一位蔬果行業的銷售經理。
但是要開發新世界,麻煩的可不止這麽一點。
要經營附近的群島,就要對於範圍區域內的野獸們進行處理和安排。異世界的環境特殊,哪怕是一般的草食動物,其攻擊力也是相當強悍。尤其又都是群居生物,一旦被激怒,後果十分可怕。
反而是肉食動物的情況好一些。
一來這是群島,單個島嶼麵積有限,受限於食物的數量,也不可能有過大規模的群居性肉食猛獸,這是生態環境自然決定的。
二來則是之前軍隊已經進行了清理,那種太過於難以對付的大型猛獸都已經清除了,群島上目前並沒有特別凶猛又難對付的大型怪獸。當然,一般的常見猛獸數量還是有的。
如果要進行深度開發的話,這類猛獸也需要進行驅趕或者剿滅。
這些工作,就需要用到殷憐這段時間特意組成的冒險團了。
自從招攬了侯東等人之後,殷憐這段時間一直都在招徠各種有能力的冒險者。這跟雇傭有不一樣——殷憐通過天堂島的酒館建立了一個“冒險工會”,然後提供了相應的公會合同。這個合同對冒險者的限製並不算太大,主要就是方便對於冒險者的行蹤,能力,以及個人資料進行掌控。
事實上,哪怕沒有注冊的冒險者,資料基本上也都已經在天堂島的庫內。為了方便管理,殷憐已經從基地那邊取得了所有冒險者的身份資料。但是僅僅這樣,對不能高效地對於未來的流動人口進行管理。
所以殷憐設置了公會這種存在。
它能對於冒險者的行蹤進行更加密切的監控,同時通過合適的任務報酬調控和貢獻度統計,也能進一步加強冒險者們的凝聚力。當然,一些福利也有,殷憐根據情況,量身定做了一款太陽能對講機,結合了智能手機和對講機的功能,屏幕尺寸和一般的平板電腦差不多,有智能手機的一些基本實用功能,同時內含了一些地球上的智能手機不具備的,專門為了新世界冒險設計的功能。
趁著這一次群體清除任務的時候,殷憐把第一批“冒險儀”分發了下去。
這東西又大又笨重,據說功能和智能手機差不多,但是體積可比手機大多了,所以一開始大家都有點不感冒。
不過了解到一部分功能之後,冒險者們才有點動容。
冒險儀防水抗摔耗電小,持續工作時間長,同時幾乎擁有原本世界和新世界所有的動植物特性資料。除此之外,還有大量比較粗淺簡便的工程圖紙和工具圖紙,手稍微巧一點的冒險者就可以依照這些圖紙做出相應的工具或者建造一些簡單的實用性臨時建築。
同時它蘊含了大量對於工具依賴性較小的一些常見人工資源的製造配方,比如說數十種原始性膠水的製作,可燃性資源的特性和使用方案……等等。
全部都是一些冒險者在以往的冒險中急於得到的寶貴資料。
這些資料都是殷憐通過聘用論壇的一些資深野外探險者,基地相關領域的專家,並參考了大量前幾年流行的野外求生類沙盒遊戲所最後歸納和設計出來的。
當然除此之外,裏麵還有一些屬於殷憐個人的,特別指定設計的功能,卻要等之後眾人實際使用的時候才能感覺得到了。
農牧區清理的時候,殷憐再次從學校請了假,參與了這一次任務。她的身邊還跟隨了幾位專門的攝影師,都是戰地記者出身,在新世界被發現之後,才陸陸續續從國外一些戰亂地區被召集回來,參與了一些短期的培訓之後,就被派來協助殷憐進行記錄和宣傳準備。
知道殷憐身份的人也就算了。其中一些不知道殷憐身份的冒險者,卻難免把驚訝的目光投向殷憐。不過這些人不管年紀大小,出身能力如何,至少現階段能在新世界混跡的,都不是心無城府的人物,所以也沒有貿然出言詢問殷憐的身份或者挑釁她。
殷憐也隻當自己是個來鍍金的小姑娘。
倒是有人對於扛著攝影機的記者們稍微發出了疑問。
為了配合新世界的環境和接下來可能會有的戰鬥,記者們現下攜帶的攝影機都是極為輕便易攜帶的型號。不過即使如此,他們托著攝影機站在人群之中,其模樣也仍舊有些過於醒目。
當然,他們出現在這裏的目的也沒什麽好隱瞞的。
有人詢問,記者們就根據殷憐之前的交代如實說了:“畢竟是建設新世界的重大行動,上麵希望我們能把這一次行動的影像都留存下來,既可以當做以後新世界的宣傳資料,也許還能成為留存後世的珍貴曆史影像。”
這個回答既在意料之外又在情理之中。很多人聽見之後卻是都有些激動了,紛紛詢問起了更多細節的內容。按照目前的情況,來到新世界的人拿的都是單程票,以後是不能跟家裏進行聯係了的。其實這隻是暫時的政策,一旦新世界發展起來,以後兩個世界肯定還會有正規的來往——不過出於某種考慮,政府並沒有泄露這方麵的考量,這也是為了避免有些人在政策出來之前鬧騰。
如今聽說自己可能上電視,自然有不少人想著通過這種方式跟親友說幾句話,報個平安之類的。
記者們周圍頓時吵吵嚷嚷的。
在這份喧鬧之中,殷憐卻在暗中地默默觀察著遠近的大部分冒險者。事實上,從到達集合點開始她就觀察起來了——還未進行正式的戰鬥,所以眾人的能力暫時都還看不太出來。不過在這樣熱鬧的環境中,她卻更容易察覺每一個人的性格城府,氣度雙商。
殷憐正是準備在這次環境之中選取出一些可能在之後被打造成“冒險者英雄代表”的人物,以便在之後重點考察。
作者有話要說:先說一下設定方麵的疑問:
殷憐不知道自己能活多久,但是在馬蒂爾,魔法師很長命,也有很多方法可以延續壽命。當然,之前的幾百年,不一定是說殷憐控製鳳羽族,也有可能是一個文明控製另外一個文明。
然後說一說內容的問題。
怎麽說呢_(:3」∠)_雖然讀者可能不知道,不過晉江其實有些特點的,就是長文不賺錢。一篇文最賺錢的時間,應該是開文一個月以內,一個月之後,最好的榜單就已經輪過去了,然後文寫得越長,其實越不賺錢。我又是其中額外不賺錢的那一類,因為我寫得慢。沒有好榜單,長文很多人舍不得訂閱,寧願去看盜文。我是不指望從這篇文裏賺多少錢的,能夠貼補一下日常開銷就差不多了。但是我還是準備把它寫下去,也許寫很長很長,而且不打算在短期內完結。當然,為了賺錢,我已經開始存稿其它文,全文三十萬的那種,一兩個月發完的話,收益甚至能抵我寫這篇文一年。以後我的文,凡是想要賺錢的,都大概會控製在三十萬字左右,省心省力。
從我第一篇文開始,就不停有讀者跟我說,我的文不像網文,網文隻要爽就行了,要這麽複雜的邏輯幹什麽?要寫這麽多亂七八糟的東西幹什麽?
很多時候,我承認自己節奏不好,也盡量嚐試著調整。但是不承認自己寫出來的東西有哪些是不必要的。我仔細想過,爽文情節我是寫得出來的,一直爽過就算也不是做不到,但是如果這樣做,我還是在創作嗎?
到目前為止,有妹子認為金敏的情節多餘,有人認為異世界沒趣,有人認為季端羽發布歌曲的部分多餘,也有人說我的很多情節去了不會影響劇情進展。其實,最多餘的是我那顆不想快餐文的心。
如果我所有的核心主線去了都不會影響劇情進展,我到底還需要寫什麽?明天就可以完結了啊。
故事雖然是寫殷憐,殷憐卻隻是一個引子。我的故事版圖還沒有展開,女主也好配角也好甚至反派也好,他們都會創造屬於他們的傳奇。這不是一個“穿越世界”的故事,這是一個“開拓星辰大海”的故事,所以它不可避免的會有英雄和奸雄在曆史中掀起的巨浪,會有英雄和英雄在時代中的並肩而戰和分道揚鑣,會有血染衣襟猶不悔的敵人,和屠戮百萬終為雄的偉人。我在不同支線中切換的手法仍不熟練,但是比起我以往的,這篇的節奏已經是我目前控製得最好的部分了。
在第一部裏麵,主線一共有幾條。一條是金敏線,或者說國際敵對線,這條線裏,金敏終究會利用能夠利用的一切走向她想要走的道路,而同線裏,我也想表現出敵對陣營的精彩,失敗的愛國者,脆弱的強者,以及狂妄的個人英雄主義者。第二條是胡思琳&嶽安晴線,這兩個女孩子是一個對比組,同時在之後某一部兩人都會被殷憐所用。但是在這一篇章之中,她們的故事都還隻是伏筆。一心堅持理想的胡思琳,和不擇手段往上爬的嶽安晴,兩條不同的線,胡思琳是一個永遠都在動搖,最後卻在不斷的選擇和命運的眷顧之中走向了勝利的普通女孩,而嶽安晴卻是一個不擇手段,付出一切最後贏得勝利也贏得一身髒汙的勝利者。她是個□□裸的小人,但是她對命運的反抗和對成功的追求同樣令人驚豔。第三條線則是主線,其它所有的一級和二級支線都是為了輔助它而存在。
那就是異世界的開發。
新世界的開發總體分成了兩個敘述重點,一個是微觀層麵上的“英雄”。在和平時代走向“荒野戰爭”的探險家,他們的野心,勇氣和殘酷。第二個則是宏觀層麵上的“英雄”,主要是殷讓,方醒和裘靖安。
幾段劇情目前都還在鋪墊期,我覺得過程寫得不詳細會顯得不真實,所以填充了很多細節。
黑賢者的主線劇情不在這一篇章,路東瓷的主線劇情不在這一篇章,還有前世的劇情也不在這個篇章。這一篇章結尾,大概是新世界進入高速開發,路東瓷掌握“定點開門技術”,同時殷讓回歸國內,方醒和裘靖安分裂,女主隊伍初步形成,並且脫離原本聯盟進入中立,路東瓷加入女主隊伍的狀況。
之前雖然說了很多有人覺得“無聊”的設定,但其實裏麵都是很重要的情報信息。比如第二篇章之中,女主隊伍對於異世界的幹涉就是遵從女主之前決定的標準。比如說對於“科技水平相近的世界”,就可能選擇交叉性的“文化與娛樂侵略”,如果是對於某項,或者整體科技/非科技力量碾壓原世界的異世界,就選擇技術攥取……等等。這種情況下,給女主配備一個發展全麵的隊伍是十分必要的。
人很難孤獨地成功。
我在這之後其實安排了一些劇情,大概隻是蘇爽用,對全文並沒有任何推進作用。因為留言的關係,我其實琢磨了很久我到底要不要寫。後來我反複回顧了一些抱怨的留言,意識到大家反對的並不是真正沒用的蘇爽劇情,大概他們覺得沒用的其實是我的主線。
我:……
不論怎麽樣,簡化劇情不難,重點是,我不確定一部分讀者要求簡化的內容,是不是會最終損害文章的完整性和真實性。
很多時候文章顯得枯燥和節奏緩慢,是因為我沒有足夠的時間去雕琢它。而我自己的進度緩慢,則是因為我強迫症一般試圖盡可能地合理化每個情節,豐滿每個人物。對於不喜歡這些部分的人來說,這些可能都是多餘的。可是它是會影響最後的結果和讀者看完之後的感受的。
其實比起一些掃文的言論來說,文下大家的留言雖然主觀性很強,但是卻已經相當誠懇了。但是我作為作者,不得不去思考這些留言背後,很多人留言的真正想法——比如說,是不是涉及個人喜好,留言的讀者具不具有代表性……等等。
不論如何,作為快節奏的網文,偶爾的結構不緊湊幾乎是難以避免的,因為確實沒有精心打磨的時間。但是我很不希望,大家因為有自己不喜歡的部分,就覺得這部分是多餘的。因為大部分讀者和我的喜好大概都不可能完全重合,能夠完全重合的可能隻有極少數。可是如果你願意給我一點耐心,也許你會get到我的萌點也說不定。
最後,這篇文不是種田文,但是我不討厭種田文,所以裏麵確實有一小部分(廣義上的)種田內容。枯燥的地方我會盡量琢磨著怎麽改進,可是,一部分讀者不喜歡的部分……可能最後都還是不會消失_(:3」∠)_
這不是計劃中的工程,而是殷憐額外給的活。
方誌勳雖然情商不高,但是在自然環境的利用上卻一直有獨到的理念。所以殷憐忍著他時不時會冒出來的各種欠揍的態度,到底還是給他額外派了活計。
因為軍方希望從殷憐這裏采購異世界原產的食物加工品的關係,所以殷憐已經決定把周邊的一些野生資源給利用起來。果樹上的果實,本身口感好的刻意做成罐頭,果醬或者果脯,味道比較難以入口的可以發酵後做成飼料,可可豆可以製作成巧克力或者飲料甜點,除此之外,附近的區域也可以進行一定的改造,把一些常見且價值較低的資源替換成用途廣價值高的資源,並且進行人工種植或者養殖。
為了生態著想,主要還是要選用一些本地品種進行種植,並且在種植之中進行反複改良。不過有些本地不產出的重要動植物,也可以劃出一塊地方進行實驗性種植和養殖,在可控的情況下進行推廣。出於整體美觀性和便利性著想,殷憐把這份活計交給了方誌勳。當然他也不可能完全自由發揮,鍾卻文在參考過殷憐和方醒的意見之後,對於規劃需求的各種設施和土地類型進行了要求,列出了一張列表。列表上對於具體要求保留的資源種類,以及需要建設的各類設施數量和種植麵積規劃進行了規定。
殷憐對著列表做著決策的時候,心裏突然一動,意識到自己竟然也已經能輕而易舉做出這麽大的決策了。她腦子一向靈活,上輩子就成績出眾知識積累豐厚,但畢竟屁股決定腦袋,有些技能和經驗,並不是她看書和自己琢磨就能夠得到的。
很難說到底是空間還是殷家給了她這一生諾大的展示舞台,或許兩者皆有之。不過無論如何,殷憐對於這一點是感到慶幸的。
她上輩子雖然過得比較倒黴,但是真的說起來,命運對她其實還是很厚愛的。
她腦子不笨,情商又高,就算早年的遭遇倒黴一些,但既然老天爺有給她能翻身的能力和意誌,她的命就不算太差。
相比之下,若是立場交換,以殷千愛那種能把一手絕妙好牌都打成爛牌的性子,還不要被坑死?
不論如何,殷憐覺得,她必不可白費了這輩子的這一番機遇。
也是因此,她對桃源市建城的事情非常用心,既是希望在這麽一個項目之中鍛煉自己,同時也盡可能地擴大自己的影響力。
城市範圍圈定好之後,殷憐選擇最先開發的是近郊,而且是臨近天堂島的近郊區域。這篇近郊區域大約有十三處野生果林,其中大約有八處的果樹是可食用而且處於結果期的,或許因為天氣的關係,其中隻有一處的果實是食用起來味道不佳的。
殷憐預定第一步就是把這些果林圈起來,進行精心養護和優化。因為都是成熟的果林,所以不用從頭開始培育,直接就可以采集食用。在方誌勳的設計之中,他預留了擴大果林麵積的區間,又選擇了便利的位置建了加工廠。這份設計很快就進入了建設,使用的是軍方派來的建築工隊。
要建設一座城市的話,殷憐其實也需要另尋合適的建築公司。官方禦用的幾家公司目前其實都是十分繁忙的,可以臨時調用,但不能長久使用。
大量基地和臨時碼頭的增設,以及礦場增加的人手所需要的住所,本身就需求大量的建築工人。而建設一座城市需求的人力物力隻會更多,耗時也會十分漫長,自然需要大量的長期專業工人。
方誌勳的規劃之中,現有的資源都可以快速利用起來,但是涉及種植或者養殖的部分,就需要仔細斟酌了。按照殷憐目前的計劃,大概是要優先短期可以收效的項目,而延後那種需要數年進行鋪墊的項目。所以首先進入流程的是一些速生蔬菜植物的種植。對於蔬菜的需求分布和利用量,殷憐自己也不是專家,所以這方麵也是要請專門的人員來進行負責的。管理人員方麵,至少需要一位農業專家和一位蔬果行業的銷售經理。
但是要開發新世界,麻煩的可不止這麽一點。
要經營附近的群島,就要對於範圍區域內的野獸們進行處理和安排。異世界的環境特殊,哪怕是一般的草食動物,其攻擊力也是相當強悍。尤其又都是群居生物,一旦被激怒,後果十分可怕。
反而是肉食動物的情況好一些。
一來這是群島,單個島嶼麵積有限,受限於食物的數量,也不可能有過大規模的群居性肉食猛獸,這是生態環境自然決定的。
二來則是之前軍隊已經進行了清理,那種太過於難以對付的大型猛獸都已經清除了,群島上目前並沒有特別凶猛又難對付的大型怪獸。當然,一般的常見猛獸數量還是有的。
如果要進行深度開發的話,這類猛獸也需要進行驅趕或者剿滅。
這些工作,就需要用到殷憐這段時間特意組成的冒險團了。
自從招攬了侯東等人之後,殷憐這段時間一直都在招徠各種有能力的冒險者。這跟雇傭有不一樣——殷憐通過天堂島的酒館建立了一個“冒險工會”,然後提供了相應的公會合同。這個合同對冒險者的限製並不算太大,主要就是方便對於冒險者的行蹤,能力,以及個人資料進行掌控。
事實上,哪怕沒有注冊的冒險者,資料基本上也都已經在天堂島的庫內。為了方便管理,殷憐已經從基地那邊取得了所有冒險者的身份資料。但是僅僅這樣,對不能高效地對於未來的流動人口進行管理。
所以殷憐設置了公會這種存在。
它能對於冒險者的行蹤進行更加密切的監控,同時通過合適的任務報酬調控和貢獻度統計,也能進一步加強冒險者們的凝聚力。當然,一些福利也有,殷憐根據情況,量身定做了一款太陽能對講機,結合了智能手機和對講機的功能,屏幕尺寸和一般的平板電腦差不多,有智能手機的一些基本實用功能,同時內含了一些地球上的智能手機不具備的,專門為了新世界冒險設計的功能。
趁著這一次群體清除任務的時候,殷憐把第一批“冒險儀”分發了下去。
這東西又大又笨重,據說功能和智能手機差不多,但是體積可比手機大多了,所以一開始大家都有點不感冒。
不過了解到一部分功能之後,冒險者們才有點動容。
冒險儀防水抗摔耗電小,持續工作時間長,同時幾乎擁有原本世界和新世界所有的動植物特性資料。除此之外,還有大量比較粗淺簡便的工程圖紙和工具圖紙,手稍微巧一點的冒險者就可以依照這些圖紙做出相應的工具或者建造一些簡單的實用性臨時建築。
同時它蘊含了大量對於工具依賴性較小的一些常見人工資源的製造配方,比如說數十種原始性膠水的製作,可燃性資源的特性和使用方案……等等。
全部都是一些冒險者在以往的冒險中急於得到的寶貴資料。
這些資料都是殷憐通過聘用論壇的一些資深野外探險者,基地相關領域的專家,並參考了大量前幾年流行的野外求生類沙盒遊戲所最後歸納和設計出來的。
當然除此之外,裏麵還有一些屬於殷憐個人的,特別指定設計的功能,卻要等之後眾人實際使用的時候才能感覺得到了。
農牧區清理的時候,殷憐再次從學校請了假,參與了這一次任務。她的身邊還跟隨了幾位專門的攝影師,都是戰地記者出身,在新世界被發現之後,才陸陸續續從國外一些戰亂地區被召集回來,參與了一些短期的培訓之後,就被派來協助殷憐進行記錄和宣傳準備。
知道殷憐身份的人也就算了。其中一些不知道殷憐身份的冒險者,卻難免把驚訝的目光投向殷憐。不過這些人不管年紀大小,出身能力如何,至少現階段能在新世界混跡的,都不是心無城府的人物,所以也沒有貿然出言詢問殷憐的身份或者挑釁她。
殷憐也隻當自己是個來鍍金的小姑娘。
倒是有人對於扛著攝影機的記者們稍微發出了疑問。
為了配合新世界的環境和接下來可能會有的戰鬥,記者們現下攜帶的攝影機都是極為輕便易攜帶的型號。不過即使如此,他們托著攝影機站在人群之中,其模樣也仍舊有些過於醒目。
當然,他們出現在這裏的目的也沒什麽好隱瞞的。
有人詢問,記者們就根據殷憐之前的交代如實說了:“畢竟是建設新世界的重大行動,上麵希望我們能把這一次行動的影像都留存下來,既可以當做以後新世界的宣傳資料,也許還能成為留存後世的珍貴曆史影像。”
這個回答既在意料之外又在情理之中。很多人聽見之後卻是都有些激動了,紛紛詢問起了更多細節的內容。按照目前的情況,來到新世界的人拿的都是單程票,以後是不能跟家裏進行聯係了的。其實這隻是暫時的政策,一旦新世界發展起來,以後兩個世界肯定還會有正規的來往——不過出於某種考慮,政府並沒有泄露這方麵的考量,這也是為了避免有些人在政策出來之前鬧騰。
如今聽說自己可能上電視,自然有不少人想著通過這種方式跟親友說幾句話,報個平安之類的。
記者們周圍頓時吵吵嚷嚷的。
在這份喧鬧之中,殷憐卻在暗中地默默觀察著遠近的大部分冒險者。事實上,從到達集合點開始她就觀察起來了——還未進行正式的戰鬥,所以眾人的能力暫時都還看不太出來。不過在這樣熱鬧的環境中,她卻更容易察覺每一個人的性格城府,氣度雙商。
殷憐正是準備在這次環境之中選取出一些可能在之後被打造成“冒險者英雄代表”的人物,以便在之後重點考察。
作者有話要說:先說一下設定方麵的疑問:
殷憐不知道自己能活多久,但是在馬蒂爾,魔法師很長命,也有很多方法可以延續壽命。當然,之前的幾百年,不一定是說殷憐控製鳳羽族,也有可能是一個文明控製另外一個文明。
然後說一說內容的問題。
怎麽說呢_(:3」∠)_雖然讀者可能不知道,不過晉江其實有些特點的,就是長文不賺錢。一篇文最賺錢的時間,應該是開文一個月以內,一個月之後,最好的榜單就已經輪過去了,然後文寫得越長,其實越不賺錢。我又是其中額外不賺錢的那一類,因為我寫得慢。沒有好榜單,長文很多人舍不得訂閱,寧願去看盜文。我是不指望從這篇文裏賺多少錢的,能夠貼補一下日常開銷就差不多了。但是我還是準備把它寫下去,也許寫很長很長,而且不打算在短期內完結。當然,為了賺錢,我已經開始存稿其它文,全文三十萬的那種,一兩個月發完的話,收益甚至能抵我寫這篇文一年。以後我的文,凡是想要賺錢的,都大概會控製在三十萬字左右,省心省力。
從我第一篇文開始,就不停有讀者跟我說,我的文不像網文,網文隻要爽就行了,要這麽複雜的邏輯幹什麽?要寫這麽多亂七八糟的東西幹什麽?
很多時候,我承認自己節奏不好,也盡量嚐試著調整。但是不承認自己寫出來的東西有哪些是不必要的。我仔細想過,爽文情節我是寫得出來的,一直爽過就算也不是做不到,但是如果這樣做,我還是在創作嗎?
到目前為止,有妹子認為金敏的情節多餘,有人認為異世界沒趣,有人認為季端羽發布歌曲的部分多餘,也有人說我的很多情節去了不會影響劇情進展。其實,最多餘的是我那顆不想快餐文的心。
如果我所有的核心主線去了都不會影響劇情進展,我到底還需要寫什麽?明天就可以完結了啊。
故事雖然是寫殷憐,殷憐卻隻是一個引子。我的故事版圖還沒有展開,女主也好配角也好甚至反派也好,他們都會創造屬於他們的傳奇。這不是一個“穿越世界”的故事,這是一個“開拓星辰大海”的故事,所以它不可避免的會有英雄和奸雄在曆史中掀起的巨浪,會有英雄和英雄在時代中的並肩而戰和分道揚鑣,會有血染衣襟猶不悔的敵人,和屠戮百萬終為雄的偉人。我在不同支線中切換的手法仍不熟練,但是比起我以往的,這篇的節奏已經是我目前控製得最好的部分了。
在第一部裏麵,主線一共有幾條。一條是金敏線,或者說國際敵對線,這條線裏,金敏終究會利用能夠利用的一切走向她想要走的道路,而同線裏,我也想表現出敵對陣營的精彩,失敗的愛國者,脆弱的強者,以及狂妄的個人英雄主義者。第二條是胡思琳&嶽安晴線,這兩個女孩子是一個對比組,同時在之後某一部兩人都會被殷憐所用。但是在這一篇章之中,她們的故事都還隻是伏筆。一心堅持理想的胡思琳,和不擇手段往上爬的嶽安晴,兩條不同的線,胡思琳是一個永遠都在動搖,最後卻在不斷的選擇和命運的眷顧之中走向了勝利的普通女孩,而嶽安晴卻是一個不擇手段,付出一切最後贏得勝利也贏得一身髒汙的勝利者。她是個□□裸的小人,但是她對命運的反抗和對成功的追求同樣令人驚豔。第三條線則是主線,其它所有的一級和二級支線都是為了輔助它而存在。
那就是異世界的開發。
新世界的開發總體分成了兩個敘述重點,一個是微觀層麵上的“英雄”。在和平時代走向“荒野戰爭”的探險家,他們的野心,勇氣和殘酷。第二個則是宏觀層麵上的“英雄”,主要是殷讓,方醒和裘靖安。
幾段劇情目前都還在鋪墊期,我覺得過程寫得不詳細會顯得不真實,所以填充了很多細節。
黑賢者的主線劇情不在這一篇章,路東瓷的主線劇情不在這一篇章,還有前世的劇情也不在這個篇章。這一篇章結尾,大概是新世界進入高速開發,路東瓷掌握“定點開門技術”,同時殷讓回歸國內,方醒和裘靖安分裂,女主隊伍初步形成,並且脫離原本聯盟進入中立,路東瓷加入女主隊伍的狀況。
之前雖然說了很多有人覺得“無聊”的設定,但其實裏麵都是很重要的情報信息。比如第二篇章之中,女主隊伍對於異世界的幹涉就是遵從女主之前決定的標準。比如說對於“科技水平相近的世界”,就可能選擇交叉性的“文化與娛樂侵略”,如果是對於某項,或者整體科技/非科技力量碾壓原世界的異世界,就選擇技術攥取……等等。這種情況下,給女主配備一個發展全麵的隊伍是十分必要的。
人很難孤獨地成功。
我在這之後其實安排了一些劇情,大概隻是蘇爽用,對全文並沒有任何推進作用。因為留言的關係,我其實琢磨了很久我到底要不要寫。後來我反複回顧了一些抱怨的留言,意識到大家反對的並不是真正沒用的蘇爽劇情,大概他們覺得沒用的其實是我的主線。
我:……
不論怎麽樣,簡化劇情不難,重點是,我不確定一部分讀者要求簡化的內容,是不是會最終損害文章的完整性和真實性。
很多時候文章顯得枯燥和節奏緩慢,是因為我沒有足夠的時間去雕琢它。而我自己的進度緩慢,則是因為我強迫症一般試圖盡可能地合理化每個情節,豐滿每個人物。對於不喜歡這些部分的人來說,這些可能都是多餘的。可是它是會影響最後的結果和讀者看完之後的感受的。
其實比起一些掃文的言論來說,文下大家的留言雖然主觀性很強,但是卻已經相當誠懇了。但是我作為作者,不得不去思考這些留言背後,很多人留言的真正想法——比如說,是不是涉及個人喜好,留言的讀者具不具有代表性……等等。
不論如何,作為快節奏的網文,偶爾的結構不緊湊幾乎是難以避免的,因為確實沒有精心打磨的時間。但是我很不希望,大家因為有自己不喜歡的部分,就覺得這部分是多餘的。因為大部分讀者和我的喜好大概都不可能完全重合,能夠完全重合的可能隻有極少數。可是如果你願意給我一點耐心,也許你會get到我的萌點也說不定。
最後,這篇文不是種田文,但是我不討厭種田文,所以裏麵確實有一小部分(廣義上的)種田內容。枯燥的地方我會盡量琢磨著怎麽改進,可是,一部分讀者不喜歡的部分……可能最後都還是不會消失_(:3」∠)_