雙線作戰實在不是人幹的事情,更不用說是三線作戰了。


    殷憐明顯高估了自己的能力,尤其是肝比賽的能力。


    在這種時候,有些人會憑著強悍的意誌力堅持下去,但是殷憐並不。


    可以用腦子的時候,她一點都不想耗損自己的健康度和幸福值,而且她覺得有些時候,懂得堅持和放棄都是不同意義上的美德。當然她也不準備這麽簡單就放棄,而隻是準備調整一下自己的計劃。


    當努力不足以完成工作的時候,方法和思維方式就很重要了。


    殷長寧來送分水果的時候,就見他妹妹開著幾個虛擬屏幕在列計劃。


    殷長寧:“你這是在幹嘛?”


    殷憐從他手上的盤子裏叼了一塊瓜,嘴裏塞了東西,自然就不回答了,但手上也沒停下,列出了一長串的數據。


    殷長寧隻好自己去看,從屏幕的表格上大致辨認出了殷憐在計算各個比賽想要進入複賽所需要達到的成績數據,配合這些數據,她列出了完成這些目標所需要達到的勝率,參與比賽的日數以及每日所需要完成的比賽場次。


    這其中是有相當大的變量的。因為殷憐不能決定自己哪一場會贏,哪一場會輸。兵法雲,可勝在敵,而不可勝在己,殷憐想要贏得比賽,多半還是要看她遇到的是什麽樣的對手。


    因為這種不確定性,她不能把自己的行程設計得太過苛刻,一定要留出便於應變的時間,那麽就不得不放棄一些東西。


    比如說勝率榜的曝光率。


    這話聽上去很奇怪,畢竟殷憐都是匿名狀態,哪裏來的曝光率?但事實上,這種認知是錯誤的,曝光率本身是一種狀態,是眾人對於一件事的關注度。殷憐雖然是匿名狀態,但是比賽中很多選手和觀眾對她的關注度一直不低,那就是曝光率。


    匿名隻是一種表現出來的形象,就本質上來說,隻要殷憐在適當的情況下暴露真身,這些關注度還是可以很完美地在正式比賽時轉化為人氣的。


    但由於時間問題,她卻不得不放棄這一方麵的收益了。勝率榜要求選手每日至少參與三場比賽,不像積分榜隻要總積分位於前列就會一直在榜,這對於殷憐來說是極大的負擔。


    失去了這部分的人氣雖然可惜,但是殷憐相信同時參加三個比賽帶來的聯動效果完全可以彌補這方麵的人氣損失,何況她還有自身的外貌加成。


    剩下的就是其它兩個比賽的上榜問題。


    《逐夢第一線》和《百人百麵》的比賽方式和內容跟五月夢各有不同。《逐夢第一線》考慮的是戲劇導演能力,它並不是pk機製的,而是要求玩家提交三份作品,分別是兩部短劇,一部完整的戲劇。這三部作品需要專門請演員來按照劇本進行表演,不能使用現成的素材庫。三部作品都不會限製題目和內容,但會要求相應的體裁——比如說,喜劇,悲劇,紀錄片,又或者廣告公益片等等。


    雖然同樣限製題材,但是允許自我發揮的部分可比五月夢大多了,但是要求的完成度也更高。


    至於《百人百麵》,是關於人物建立的比賽,它一般考較的是對於人物的描寫和塑造,難道上比全麵性的六月夢要簡單一些,但是據說這個比賽也會有許多從事或者想要從事演員行業的人參與,所以競爭反而更大一點。


    五月夢是三月開始海選,六月夢是四月,七月的《百人百麵》則是五月,但是五月的時候,殷憐——如果能夠打入複賽——就要同時開始參加五月夢的正式錄製了,到時候時間還要同時分給上課,複習,節目錄製和節目海選,一定會非常忙碌。


    上課和複習可以調整,節目錄製的時間卻不可能由著殷憐來。這樣子的話,殷憐必須在四月裏就完成六月夢的三部作品創作,平均合每部作品大約隻有十天,但事實上肯定不可能這樣分配,按照內容量來說,最好五天完成一部短劇,剩下的二十天全部留給完整的影片。


    如果在華夏,這根本就是不可能的事情。


    感謝夏國便利的科技。可以的話一定要讓殷長生把這些黑科技全偷學起來,然後帶回地球使用。


    《百人百麵》的海選機製仍舊是要製作成品,不同的是,它不限於影視劇,還加入了其它能夠使用到編劇和導演技巧的娛樂項目,比如說遊戲和智能ai等等。在《百人百麵》之中,玩家會首先收到一個劇本,劇本會有明確的世界觀和事件,選手要在這個過程之中塑造出一個人物,然後去經曆這些事件。


    因為不同參賽者以後會從事的事業都會有所不同,所以《百人百麵》一般會提供九個選題,三個選題是影視相關,三個選題是遊戲相關,剩下的三個則是ai相關。每個項目下的三個題目,都會麵向三個不同的設計方向。


    殷憐對於後兩者也挺有興趣的,不過因為沒有學習過,暫時也沒有時間去進行學習,所以肯定還是先選擇影視相關的題目。


    影視的三個題目,殷憐重點去參考了往期的題目和結果,發現一般會顧慮到擅長不同體裁的選手,主體上一定會有三種作品——戲劇/輕喜劇,劇情類和智戰類,雖然具體的內容不會完全一致,比如前三年的戲劇/輕喜劇類,就分別是童話題材,輕喜劇小品和荒誕主義鬧劇,而智戰類則一年是諜戰,一年是偵探,最後一年是求生類智鬥,詳細內容其實差很多,不過一般來說,技巧有通用性。


    殷憐看了一下過往題目之後,發現了一個特點。劇情類和智戰類的選手一般不會入侵喜劇類的地盤,但是喜劇類的選手卻並不忌諱利用其他兩者的題目,很多時候把握得好的話,反而能利用反差製造出相當不錯的劇情效果,甚至同時取得兩者的優勢。


    不過想要這麽做的人,多半要同時擅長這兩種題材。


    殷憐對於自己到時候的選題還沒有概念,主要她現在也完全不知道自己算是哪種類型的選手。似乎大部分題材她都應付得挺順手的,不順手的題材她第一反應就是去練習和克服,由於態度積極,方法靈巧,也能很快達到水準之上的水平。


    不過沒有不擅長的,某種意義上來說也相當於沒有特別偏好或者擅長的。


    殷憐決定先把這個問題放下,等到時候看到實際的比賽出題之後再進行選擇。


    她這樣思考著,就把自己的日程給安排好了。


    然後她對殷長寧伸出了手,擋住了對方再次喂過來的瓜,表示:“夠了!我吃飽了!”


    殷長寧在旁邊偷看了她半天的比賽計劃,隨手就給殷憐喂了一肚子瓜。雖然瓜很好吃,但是這也喂得太不知節製了——不要以為殷憐不知道,之前他是端了一托盤過來的,現在已經下去大半盆了。


    殷長寧看她叫停,也不勉強,交代一聲:“你也別太辛苦了,比賽能比就比,實在太累就放棄一兩個。”然後就端著瓜盤出去了。


    等他出去之後,殷憐按照最後決定好的比賽安排給自己製定了日程表,然後存了起來,就開始繼續刷積分了。


    因為考慮到之後的緊湊安排,殷憐之後不可能一直保持每天三場的比賽強度,所以趁著有時間的時候,就要開始拚命刷積分了。


    其實刷人氣作品也是一個方式,但是殷憐考慮到之後自己暴露身份可能引來的人氣和關注度,覺得還是咬咬牙堅持一下,把回報留到以後正式比賽之後一口氣爆發。


    因為這樣,她在四月份的前五天,平均每天都刷了十五場左右的pk賽,但也不得不承認,像這樣高強度高頻率的寫作比賽,真的是很鍛煉一個人的寫作能力。而且由於不知道比賽時會遇到什麽樣的題目,所以每個人都做好了應付各種題目的準備,進行著全方位的練習,不說能精擅所有題材,至少最大程度上彌補了一些特定題材上的短板。


    四月五日,六月夢的題目公布。


    三個題目分別是親情,友情和愛情,對應公益片,劇情片和喜劇。其中公益片和喜劇要求二十分鍾左右的時長,劇情片要求80-120分鍾,題目和體裁可以自由組合。


    時間緊張,殷憐當晚就排出了大致的劇情內容——親情對應公益片,愛情對應喜劇,友情對應劇情片。親情對應公益片,是因為這本來就是最適合公益內容的題材,愛情對應喜劇,是因為愛情喜劇最容易寫得出彩,而友情對應劇情片,也是殷憐的經驗了。無論是生死兄弟,還是討論人與人之間的關係,善與惡,付出與回報,友情都是個最好發揮,最容易延展開來的題材,適合劇情片。


    決定完之後,她就開始動筆了。


    第一個親情公益片,她打算采取一個比較特殊的角度。


    對於這個世界的原住民來說,有一個社會現象對於他們來說可能並不明顯,但是殷憐作為外來人士,卻清晰地看到了這個時代之中暗湧的某種潮流。她準備寫出來的這個劇本,相對於這個題材多半會有些異類,但如果操作得好,卻是能夠占據創意優勢的作品。


    在夏國,基本上到處可以發現,機器人和智能ai在人們的生活之中占據的比例越來越高,這也包括了在孩童的照顧工作上麵。照料孩童的機器人,本質上仍舊不是擁有類似人類感情的人工智能,但是為了便於與孩子交流,和開發孩子的智力,他們卻會有一定程度的智能和很低級的模擬感情程序。


    人類是一種很感性的生物,沒有生命的物體,比如洋娃娃或者玩具熊都能產生感情,更不用說有一定智能和擬人表現的機器人了。


    作為這個切入點,其實是有點偏離狹義上的“親情”,但是在廣義上來說,卻是更高層次視角的對於親情的探討。


    有利有弊。


    而在殷憐開始寫劇本的時候,以她的形象作為主角拍攝的第一部電視劇也已經上演了。殷憐自己沒有特別關注這方麵的信息,若果不是殷長寧主動提醒,她還不知道這件事情。


    按照原來的劇本,電視劇第一集理所當然是沒有她的。不過為了能夠最大程度利用殷憐的美貌,導演生生地改了劇本,在電視劇開始的時候就給了殷憐驚鴻一瞥。


    而正是這驚鴻一瞥,在很多論壇引起了轟動。

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