殷憐自己也沒有預料到會抽到這樣一個題目。按理說,可能沒有人比她更能體會到這樣一個題目裏蘊含的意義。但就是越是貼近現實,反而越是讓人難以把握,就像父母的愛和生活的幸福感,它都是難以用文字來進行表達的。
幸福和愛這種東西,普通地在文學之中呈現出來,是無法令人動容的。故事必定還是要有衝突有波折有對比,作者要百分之二百地誇大自己想要表達的感情,讀者才能接收到那麽百分之五十。
所以即使殷憐真正地經曆過前世與今生,麵對著這樣的題目反而無從下手。
對於這種奇幻的事情有著經驗,對她本人竟然也全無幫助。
她歎了一口氣,收回了心緒,把心思集中回到了題目上,思考著前世是什麽,來生是什麽。
然後她回想著以前看過的各種關於前世來生的影視或者作品,又看到了一側自己的id全名“來者不拒,去者不追”,心裏滿滿就有了思路。
整理了一下思路之後,她開始說起了故事。
這個故事的結構比較簡單,講的是一個女孩和男友因為某件事情吵了架,結果正沮喪的時候,遇到了兩個小精靈。一個自稱前世,一個自稱來生。前世讓她去找她前世的愛侶,來生讓她去找她來世的真愛,兩個小精靈都堅持自己讓她找的人能讓她得到幸福。
女孩開始是拒絕的,但是吵架之後的男朋友非但沒有來哄她,還急匆匆地跟她報備了要去出差,讓她非常不快。出於寂寞和委屈,在小精靈的慫恿下,她就答應了去看一看自己的“前生”和“來世”,權當旅遊。
結果見到前世的時候,她還巧遇了出差中的男友,在傾盆大雨之中,山體崩塌,懸浮列車變形成臨時庇護所,轉移進入的時候,女主角和另一個女孩都差點滑落山坡,前世戀人本能地選擇護住了另一個女孩,而女主的男友卻正巧也乘了同一輛車,並在女主遇險的時候突然從天而降,為她擋住了泥塊,自己卻受了傷。
大雨停歇後,男女主已經和好,女主決定不再去見來世,結果小精靈死纏爛打,女主沒辦法打算去隨便看看,結果卻因為一係列陰差陽錯的劇情,導致“來世”的戀人在她的促使下而遇到了今生的愛人,改變了原本孤苦終老的命運。
而在這之後,女主才通過小精靈知道,“來世戀人”原本會投胎成她的曾曾孫子,然後與投胎為世交家女兒的她相戀。也就是說如果他不與男主相戀,來世的一切仍舊不會發生。可是如今因為女主的所作所為,“來世戀人”這輩子的壽命被延長,命運的齒輪發生了錯差,他卻不會再投胎成女主的曾曾孫子,未來已經被改變。
業務不達標的來世小精靈被女主一頓嘲笑之後哭著飛走,去補習功課了。而女主則一邊猜想著未來的可能性,一邊與男友計劃起了婚禮的安排。
殷憐講完故事的時候,看周圍的反應,就知道這個故事的反響不如上一個來得好。但是經過討論和爭執之後,裁判還是給了她三分,並評價道:“來者不拒,去者不追,確實切了前世與來生的題。前世不可追,過去的已經過去,來世無需抗拒,因為本身就是現在的一部分,解題解得很好,隻是因為是現場講故事,所以劇情設計得有些粗糙,如果能夠精雕細琢過後寫下來,故事會更完整一些。”
殷憐虛心接受。
此時殷憐積了六分,一時躍上榜首。
不過隨著一個又一個精彩的故事被講述出來,其他玩家也很快開始追了上來。從第二輪開始,阿音調整了心態,總算了也發揮了正常的水平,沒有再給殷憐占便宜的機會。
由寫故事變成了講故事的賽製不斷縮短了每個故事的創作時限,也考驗著玩家的心理承受能力。這個過程之中,即使是成熟老道的作者也難免會偶爾失去水準。殷憐本人並不是特別熟練的作者,雖然參加比賽以來已經大有長進,但也不到隨時隨地能編出雅俗共賞的精彩故事的層次,中途難免還是有隻拿一分的時候。
相比之下,六人之中表現最出眾的還是魏躍。他的思路明晰,腦洞精彩,講故事的水平也極其高明,幾輪下來,幾乎沒有不拿三分的時候,很快就把殷憐超了過去。
其次是柯珂。
不管什麽樣的故事,柯珂都有能力將它往驚悚恐怖上發展。這顯然是她所擅長的故事類型,所以表現相當不錯。
殷憐勉強排在第三。
在此同時,殷憐也很快發現了比賽布景變化的規律。選手每次選擇蠟燭的時候,蠟燭本身的顏色會決定整個布景的色調,而蠟燭上的題目內容,則會決定布景的整體風格。
柯珂似乎早已經知曉這一點,所以每次都選擇黑色的蠟燭。相對來說,阿音就會選擇黃色,藍色或者綠色的蠟燭,從不選紅和黑兩種顏色。
魏躍的涉獵範圍很廣,殷憐仔細觀察之後,發現他的蠟燭選擇規律往往與前麵幾個選手所講述的故事風格相關。或者更確切地說,是相反。
前麵的故事細膩,他就爽利,前麵的故事柔情,他就壯烈,前麵的故事深沉,他就詼諧。
而這讓他每次都能拿到高分。
殷憐若有所思。
這時候的蠟燭已快要熄滅一半。柯珂講了很多恐怖故事,她在這方麵真的是天賦異稟,每一個故事都非常精彩,氛圍塑造到位不說,情節必定也會有出人意料的轉折——但是即使如此,她也終究難免拿到了一次一分。
直播的觀眾估計也已經換了好幾批。
中場休息的時候,殷憐去吃了點東西,之後就打算更換策略。
其實故事說到中途,她不是沒有冒出過想要作弊的念頭——她看過的故事那麽多,很多都是夏國人沒有聽說過的,即使她當做自己的說出來,應該也沒有人會發現吧?但是這個念頭也隻是一閃而過。
因為這麽做對她來說沒有好處,而且人一旦突破那條底線,那麽就會失去限製。
……如果這一刻她選擇了剽竊和抄襲,那麽以後隻要遇到創作上的難題,她就會越來越傾向於盜用其他人的故事情節,直到徹底失去自主的創作能力。
與其如此,還不如現在逼一逼自己。
下午的時候,所有人似乎都已經進入了疲憊期。
吃飽喝足,作者們的精神狀態好了許多,卻也避免不了長時間創作之後的思維性困乏。而下午的第一個回合就是屬於殷憐的,她想了想,選擇了一支紅色的蠟燭。
比賽場地周圍突然降下了幕布,變成了血紅的花海,而一個題目也緩緩展現在了眾人的視野之中。
“死者的世界”
殷憐的腦子裏飛快閃過各種各樣的念頭,然後就決定了故事的基調。
其實這樣的比賽真正的難處始終在於水平的穩定,以及後期精神疲憊導致的水平下降。除此之外,除非是之前像阿音一樣因為特別怕鬼故事而被柯珂嚇唬得情緒不穩的,否則一開始多半是發揮得最好的時候。
而越到後來,就算是基礎再怎麽紮實的作者,也難以保持始終如一的高水平發揮。不但如此,就連裁判和觀眾的情緒也會一直下滑。觀眾還好,這種全天候的直播比賽,觀眾是可以一直更換的,而且可以換台,隻是聽故事的話不會積累太多壓力。
裁判卻很容易積累疲憊感。
所以能給裁判帶來新鮮感的選手,往往能得到感情上的偏向。
魏躍此時高居榜首的名次已經足以說明這一點。
但是即使知道這個道理,也不是所有人都能做到這一點。因為每個人都有自己擅長的故事類型,要做到不管那種故事都能寫得精彩,那也不是誰都做得到的。畢竟比賽考驗的核心還是故事質量。
殷憐也不知道自己能不能做到這一點,但是她打算挑戰一下自我。
之前的時候,柯珂已經講了太多個恐怖故事,最後一個恐怖故事也隻拿了基礎的一分。阿音的愛情故事講得纏綿悱惻,但是個人風格一成不變,拿到高分的次數是最少的。殷憐倒沒有限製住自己,她善用了自己跨次元的見識,隻要題目不要太過為難人,她每次都能講出背景和設定都非常新鮮的故事。不同於第一輪的中規中矩,之後每一個屬於她的回合,她都在試探裁判和觀眾的喜好,然後轉變風格。
比如說第二輪抽到的“假想與真知”,她就講了一個具有科幻味道的鏡子表裏的故事,第三輪的“童話故事”,她就講了一個少年在經曆種種難關時都堅持拒絕長大,卻最後為了能夠拯救所愛的人而選擇了長大的故事。殷憐的長處是思維很活躍,邏輯嚴密,不管什麽樣的故事她都能有新鮮有趣的梗,弱點估計就是劇情比較粗糙生硬,總是缺乏打磨。
因為這個原因,她午休的時候還收到了魏躍的信息。
對方說道:“我很失望。”
殷憐:“?”
“我本來以為你是一個有靈性的競爭對手,但是你這一場的表現讓我覺得很失望。你的故事與其說是寫出來的,不如說是製造出來的。現在的你,根本配不上海選時寫下的那篇《媽媽》。”
殷憐甜甜地問道:“請問你哪位?”
魏躍頓時被噎住。
殷憐直接掛斷了通訊,心裏翻了個白眼,覺得柯珂的這位師兄真是情商被狗吃了。他以為他是誰?
特意發通訊激勵殷憐的魏躍:“……”
但是不管怎麽樣,殷憐也不打算輕易認輸。所以比賽開始前,她就開始給自己製定了一些策略,比賽開始之後,確定了自己的題目,殷憐就快速地選定了主題和使用的策略。
“死後的世界”這個題目讓她難以避免的想起了看過的那些萬聖節題材的動畫電影,比如《僵屍新娘》,《尋夢環遊記》,《聖誕夜驚魂》之類的。雖然恐怖和情感故事也很符合這個主題,但是殷憐卻不打算講——實在是她前麵兩位大小姐講了太多個這兩類的故事。
反而是荒誕係的喜劇故事,因為不容易通過幹巴巴的文字和缺乏表演性的語言來進行表達,是目前為止被講到最少的題材。
殷憐知道它不容易通過短短幾分鍾的敘述表現出精髓,但是若是她能表現出來,那麽就有很大的可能性可以逆襲。
但是想表現出來,就必須換一種講故事的方式。她還是很願意挑戰一下的。
然後,她開口了。
“今天我要跟你們講一個故事,這個故事發生在我出生之前,或者死亡之後……我不太記得了。但是不要緊,這件事並不重要!重要的是,這是一個快樂的故事!”
當她出口的時候,不管選手席還是觀眾席,在那一瞬間頓時都變得有點嘈雜。不但是因為殷憐似乎更換了自己的聲線,換成了一個表演者才會使用的聲音數據,而因為她說出這些話的時候,使用的完全不是講故事的腔調,而是真正的表演腔。
觀眾們忍不住就議論起來,說道:“怎麽回事?她還能說台詞?這腔調反差好大,但是……好有意思。”
但這還不是最令人驚訝的,更令人驚訝的是,殷憐隨後就直接唱了起來。
“有些人活得辛苦/活著就背負太多責任/要出人頭地/要生兒育女/你有幾個學曆/我賺多少年薪/啊/最後睡在墳裏/都是一般的情景/不如捧起香檳/醉裏盡情歇息”
她切了聲音,也控製了精神力,但是完全無損本身的水平。殷憐是能唱歌的,不是非常專業,但是資質極好。此時她直接使用的就是夏國的古代名曲,本身就是詼諧風格的戲劇曲目,她很隨意地現編了幾句詞,就把它們嵌了進去,果然先聲奪人,立刻引來了眾人的注意。
裁判也愣了一下,問另一個同伴:“這樣可以嗎?”
對方想了想,說道:“隨便吧。反正我們評分看故事。她要怎麽表演,是她自己的事情。而且挺有趣的。”
沒人來阻止,殷憐就繼續說了下去。
“喂喂喂,你知道嗎?今天上麵又下來了一個,愁眉苦臉的。”殷憐用一種尖細的聲音說道。
“看到了!”說這句話的時候,她壓低了聲線,說道,“死都死了,幹嘛還要這麽想不開呢?就算有什麽煩惱,也是上輩子的事情了。”
又裝作嚴厲凶惡的樣子,叫道:“那邊的小鬼,嘀嘀咕咕在說什麽呢!?”
“報……報告長官!我們什麽都沒說。”
那嚴厲的聲音卻又放得柔和了一些,說道:“大叔,你也別留戀生前的事情了。忘川在那邊,你去洗個澡,回頭就啥煩惱都沒了。”
“忘川能洗澡?”
“以前是不能洗的。裝不能投胎的孤魂野鬼。後來鬼數太多了,魂魄跟能有絲分裂一樣,生生把忘川給填滿了,弄得渡船都沒法劃了,全靠鬼手給舉過去。閻王一琢磨,想著現在人間地方也夠,再不然還能往外太空移民,就揮揮手讓他們全投胎了。現在是戶外遊泳區……哦,鬼差是不能去的,怕一不小心喝口遊泳水,忘事兒。”
幸福和愛這種東西,普通地在文學之中呈現出來,是無法令人動容的。故事必定還是要有衝突有波折有對比,作者要百分之二百地誇大自己想要表達的感情,讀者才能接收到那麽百分之五十。
所以即使殷憐真正地經曆過前世與今生,麵對著這樣的題目反而無從下手。
對於這種奇幻的事情有著經驗,對她本人竟然也全無幫助。
她歎了一口氣,收回了心緒,把心思集中回到了題目上,思考著前世是什麽,來生是什麽。
然後她回想著以前看過的各種關於前世來生的影視或者作品,又看到了一側自己的id全名“來者不拒,去者不追”,心裏滿滿就有了思路。
整理了一下思路之後,她開始說起了故事。
這個故事的結構比較簡單,講的是一個女孩和男友因為某件事情吵了架,結果正沮喪的時候,遇到了兩個小精靈。一個自稱前世,一個自稱來生。前世讓她去找她前世的愛侶,來生讓她去找她來世的真愛,兩個小精靈都堅持自己讓她找的人能讓她得到幸福。
女孩開始是拒絕的,但是吵架之後的男朋友非但沒有來哄她,還急匆匆地跟她報備了要去出差,讓她非常不快。出於寂寞和委屈,在小精靈的慫恿下,她就答應了去看一看自己的“前生”和“來世”,權當旅遊。
結果見到前世的時候,她還巧遇了出差中的男友,在傾盆大雨之中,山體崩塌,懸浮列車變形成臨時庇護所,轉移進入的時候,女主角和另一個女孩都差點滑落山坡,前世戀人本能地選擇護住了另一個女孩,而女主的男友卻正巧也乘了同一輛車,並在女主遇險的時候突然從天而降,為她擋住了泥塊,自己卻受了傷。
大雨停歇後,男女主已經和好,女主決定不再去見來世,結果小精靈死纏爛打,女主沒辦法打算去隨便看看,結果卻因為一係列陰差陽錯的劇情,導致“來世”的戀人在她的促使下而遇到了今生的愛人,改變了原本孤苦終老的命運。
而在這之後,女主才通過小精靈知道,“來世戀人”原本會投胎成她的曾曾孫子,然後與投胎為世交家女兒的她相戀。也就是說如果他不與男主相戀,來世的一切仍舊不會發生。可是如今因為女主的所作所為,“來世戀人”這輩子的壽命被延長,命運的齒輪發生了錯差,他卻不會再投胎成女主的曾曾孫子,未來已經被改變。
業務不達標的來世小精靈被女主一頓嘲笑之後哭著飛走,去補習功課了。而女主則一邊猜想著未來的可能性,一邊與男友計劃起了婚禮的安排。
殷憐講完故事的時候,看周圍的反應,就知道這個故事的反響不如上一個來得好。但是經過討論和爭執之後,裁判還是給了她三分,並評價道:“來者不拒,去者不追,確實切了前世與來生的題。前世不可追,過去的已經過去,來世無需抗拒,因為本身就是現在的一部分,解題解得很好,隻是因為是現場講故事,所以劇情設計得有些粗糙,如果能夠精雕細琢過後寫下來,故事會更完整一些。”
殷憐虛心接受。
此時殷憐積了六分,一時躍上榜首。
不過隨著一個又一個精彩的故事被講述出來,其他玩家也很快開始追了上來。從第二輪開始,阿音調整了心態,總算了也發揮了正常的水平,沒有再給殷憐占便宜的機會。
由寫故事變成了講故事的賽製不斷縮短了每個故事的創作時限,也考驗著玩家的心理承受能力。這個過程之中,即使是成熟老道的作者也難免會偶爾失去水準。殷憐本人並不是特別熟練的作者,雖然參加比賽以來已經大有長進,但也不到隨時隨地能編出雅俗共賞的精彩故事的層次,中途難免還是有隻拿一分的時候。
相比之下,六人之中表現最出眾的還是魏躍。他的思路明晰,腦洞精彩,講故事的水平也極其高明,幾輪下來,幾乎沒有不拿三分的時候,很快就把殷憐超了過去。
其次是柯珂。
不管什麽樣的故事,柯珂都有能力將它往驚悚恐怖上發展。這顯然是她所擅長的故事類型,所以表現相當不錯。
殷憐勉強排在第三。
在此同時,殷憐也很快發現了比賽布景變化的規律。選手每次選擇蠟燭的時候,蠟燭本身的顏色會決定整個布景的色調,而蠟燭上的題目內容,則會決定布景的整體風格。
柯珂似乎早已經知曉這一點,所以每次都選擇黑色的蠟燭。相對來說,阿音就會選擇黃色,藍色或者綠色的蠟燭,從不選紅和黑兩種顏色。
魏躍的涉獵範圍很廣,殷憐仔細觀察之後,發現他的蠟燭選擇規律往往與前麵幾個選手所講述的故事風格相關。或者更確切地說,是相反。
前麵的故事細膩,他就爽利,前麵的故事柔情,他就壯烈,前麵的故事深沉,他就詼諧。
而這讓他每次都能拿到高分。
殷憐若有所思。
這時候的蠟燭已快要熄滅一半。柯珂講了很多恐怖故事,她在這方麵真的是天賦異稟,每一個故事都非常精彩,氛圍塑造到位不說,情節必定也會有出人意料的轉折——但是即使如此,她也終究難免拿到了一次一分。
直播的觀眾估計也已經換了好幾批。
中場休息的時候,殷憐去吃了點東西,之後就打算更換策略。
其實故事說到中途,她不是沒有冒出過想要作弊的念頭——她看過的故事那麽多,很多都是夏國人沒有聽說過的,即使她當做自己的說出來,應該也沒有人會發現吧?但是這個念頭也隻是一閃而過。
因為這麽做對她來說沒有好處,而且人一旦突破那條底線,那麽就會失去限製。
……如果這一刻她選擇了剽竊和抄襲,那麽以後隻要遇到創作上的難題,她就會越來越傾向於盜用其他人的故事情節,直到徹底失去自主的創作能力。
與其如此,還不如現在逼一逼自己。
下午的時候,所有人似乎都已經進入了疲憊期。
吃飽喝足,作者們的精神狀態好了許多,卻也避免不了長時間創作之後的思維性困乏。而下午的第一個回合就是屬於殷憐的,她想了想,選擇了一支紅色的蠟燭。
比賽場地周圍突然降下了幕布,變成了血紅的花海,而一個題目也緩緩展現在了眾人的視野之中。
“死者的世界”
殷憐的腦子裏飛快閃過各種各樣的念頭,然後就決定了故事的基調。
其實這樣的比賽真正的難處始終在於水平的穩定,以及後期精神疲憊導致的水平下降。除此之外,除非是之前像阿音一樣因為特別怕鬼故事而被柯珂嚇唬得情緒不穩的,否則一開始多半是發揮得最好的時候。
而越到後來,就算是基礎再怎麽紮實的作者,也難以保持始終如一的高水平發揮。不但如此,就連裁判和觀眾的情緒也會一直下滑。觀眾還好,這種全天候的直播比賽,觀眾是可以一直更換的,而且可以換台,隻是聽故事的話不會積累太多壓力。
裁判卻很容易積累疲憊感。
所以能給裁判帶來新鮮感的選手,往往能得到感情上的偏向。
魏躍此時高居榜首的名次已經足以說明這一點。
但是即使知道這個道理,也不是所有人都能做到這一點。因為每個人都有自己擅長的故事類型,要做到不管那種故事都能寫得精彩,那也不是誰都做得到的。畢竟比賽考驗的核心還是故事質量。
殷憐也不知道自己能不能做到這一點,但是她打算挑戰一下自我。
之前的時候,柯珂已經講了太多個恐怖故事,最後一個恐怖故事也隻拿了基礎的一分。阿音的愛情故事講得纏綿悱惻,但是個人風格一成不變,拿到高分的次數是最少的。殷憐倒沒有限製住自己,她善用了自己跨次元的見識,隻要題目不要太過為難人,她每次都能講出背景和設定都非常新鮮的故事。不同於第一輪的中規中矩,之後每一個屬於她的回合,她都在試探裁判和觀眾的喜好,然後轉變風格。
比如說第二輪抽到的“假想與真知”,她就講了一個具有科幻味道的鏡子表裏的故事,第三輪的“童話故事”,她就講了一個少年在經曆種種難關時都堅持拒絕長大,卻最後為了能夠拯救所愛的人而選擇了長大的故事。殷憐的長處是思維很活躍,邏輯嚴密,不管什麽樣的故事她都能有新鮮有趣的梗,弱點估計就是劇情比較粗糙生硬,總是缺乏打磨。
因為這個原因,她午休的時候還收到了魏躍的信息。
對方說道:“我很失望。”
殷憐:“?”
“我本來以為你是一個有靈性的競爭對手,但是你這一場的表現讓我覺得很失望。你的故事與其說是寫出來的,不如說是製造出來的。現在的你,根本配不上海選時寫下的那篇《媽媽》。”
殷憐甜甜地問道:“請問你哪位?”
魏躍頓時被噎住。
殷憐直接掛斷了通訊,心裏翻了個白眼,覺得柯珂的這位師兄真是情商被狗吃了。他以為他是誰?
特意發通訊激勵殷憐的魏躍:“……”
但是不管怎麽樣,殷憐也不打算輕易認輸。所以比賽開始前,她就開始給自己製定了一些策略,比賽開始之後,確定了自己的題目,殷憐就快速地選定了主題和使用的策略。
“死後的世界”這個題目讓她難以避免的想起了看過的那些萬聖節題材的動畫電影,比如《僵屍新娘》,《尋夢環遊記》,《聖誕夜驚魂》之類的。雖然恐怖和情感故事也很符合這個主題,但是殷憐卻不打算講——實在是她前麵兩位大小姐講了太多個這兩類的故事。
反而是荒誕係的喜劇故事,因為不容易通過幹巴巴的文字和缺乏表演性的語言來進行表達,是目前為止被講到最少的題材。
殷憐知道它不容易通過短短幾分鍾的敘述表現出精髓,但是若是她能表現出來,那麽就有很大的可能性可以逆襲。
但是想表現出來,就必須換一種講故事的方式。她還是很願意挑戰一下的。
然後,她開口了。
“今天我要跟你們講一個故事,這個故事發生在我出生之前,或者死亡之後……我不太記得了。但是不要緊,這件事並不重要!重要的是,這是一個快樂的故事!”
當她出口的時候,不管選手席還是觀眾席,在那一瞬間頓時都變得有點嘈雜。不但是因為殷憐似乎更換了自己的聲線,換成了一個表演者才會使用的聲音數據,而因為她說出這些話的時候,使用的完全不是講故事的腔調,而是真正的表演腔。
觀眾們忍不住就議論起來,說道:“怎麽回事?她還能說台詞?這腔調反差好大,但是……好有意思。”
但這還不是最令人驚訝的,更令人驚訝的是,殷憐隨後就直接唱了起來。
“有些人活得辛苦/活著就背負太多責任/要出人頭地/要生兒育女/你有幾個學曆/我賺多少年薪/啊/最後睡在墳裏/都是一般的情景/不如捧起香檳/醉裏盡情歇息”
她切了聲音,也控製了精神力,但是完全無損本身的水平。殷憐是能唱歌的,不是非常專業,但是資質極好。此時她直接使用的就是夏國的古代名曲,本身就是詼諧風格的戲劇曲目,她很隨意地現編了幾句詞,就把它們嵌了進去,果然先聲奪人,立刻引來了眾人的注意。
裁判也愣了一下,問另一個同伴:“這樣可以嗎?”
對方想了想,說道:“隨便吧。反正我們評分看故事。她要怎麽表演,是她自己的事情。而且挺有趣的。”
沒人來阻止,殷憐就繼續說了下去。
“喂喂喂,你知道嗎?今天上麵又下來了一個,愁眉苦臉的。”殷憐用一種尖細的聲音說道。
“看到了!”說這句話的時候,她壓低了聲線,說道,“死都死了,幹嘛還要這麽想不開呢?就算有什麽煩惱,也是上輩子的事情了。”
又裝作嚴厲凶惡的樣子,叫道:“那邊的小鬼,嘀嘀咕咕在說什麽呢!?”
“報……報告長官!我們什麽都沒說。”
那嚴厲的聲音卻又放得柔和了一些,說道:“大叔,你也別留戀生前的事情了。忘川在那邊,你去洗個澡,回頭就啥煩惱都沒了。”
“忘川能洗澡?”
“以前是不能洗的。裝不能投胎的孤魂野鬼。後來鬼數太多了,魂魄跟能有絲分裂一樣,生生把忘川給填滿了,弄得渡船都沒法劃了,全靠鬼手給舉過去。閻王一琢磨,想著現在人間地方也夠,再不然還能往外太空移民,就揮揮手讓他們全投胎了。現在是戶外遊泳區……哦,鬼差是不能去的,怕一不小心喝口遊泳水,忘事兒。”