“這就是我的初始精靈。”辰溪抬起手臂,把站在手腕上的小箭雀舉給張偉看。


    “啾啾?”


    呆頭呆腦的小箭雀茫然地愁了張偉一眼,眼前這個醜逼莫非就是我的訓練家的朋友?


    還好他不是我的訓練家呢。


    好吧,張偉不算醜,但與文質彬彬、溫文爾雅、儒雅隨和、平平無奇的辰溪相比,大多數人都算是醜的。


    張偉看著小箭雀微微一怔,說:“要不是你說,我也看到了名字,我都不敢信這隻小雞崽子會是一隻精靈。


    這完全平平無奇,和咱們世界的麻雀、杜鵑這些小鳥沒什麽區別嘛,就是顏色不太一樣。”


    “啾啾!啾啾!”


    小箭雀明顯聽出了張偉言語中的輕視之意,有些惱怒,一直啾啾鳴叫個不停,支棱起翅膀凶神惡煞地瞪著張偉。


    翻譯成中文,就是王不可辱,就算我一手托著原始帝城,背負天淵,我小箭雀一樣無敵世間之類的話。


    察覺到小箭雀對自己訓練家的敵意,夜巡靈當即飄到張偉麵前,與小箭雀對質。


    你瞅啥?


    瞅你咋地?


    再瞅一個試試?


    試試就試試!


    “呦嗬,小家夥性子還挺烈,來辰仔,咱倆對戰一局,我記得訓練家對戰才是這遊戲的核心玩法。”張偉興致勃勃,提出要和辰溪基情互動一波。


    小箭雀屬於那種很親人,但是也很容易動怒的精靈,戰鬥時會變得極為凶狠,領地意識非常強。


    辰溪啞然一笑,問:“我拜托你買的東西你買了麽?”


    “買了,你瞅瞅。”


    張偉打開取下背後的背包,打開後放到地上,手伸到背包裏翻兩下,說道:“你看,傷藥噴霧、解毒噴霧、灼傷噴霧、解麻噴霧。


    還有紅、藍、粉、綠、桃、紫六個顏色的能量方塊,零零碎碎一共花了我大幾萬塊,這遊戲氪度是真他媽的高。


    不過遊戲質量也很高,你看我摸這瓶傷藥時居然能感受到觸感,這遊戲這一點做的還是不錯的,不愧是第一款真正的虛擬現實遊戲。”


    因為這就是一個和藍星逐漸融合的真實世界啊!


    辰溪看了眼背包,都是自己需要的東西,傷藥能緩慢治愈精靈擦傷之類的輕傷,節省許多來回精靈中心的趕路時間。


    能量方塊能作為精靈的口糧,吃的久了還能提升精靈的實力,就像擼鐵健身佬人手一罐的蛋白粉。


    辰溪選出一部分需要的藥劑、能夠增強精靈速度、攻擊的能量方塊,又選出一部分夜巡靈需要的方塊推到張偉麵前。


    “雖然官方說精靈吃便宜的樹果也能補充飽腹度,但有條件的話,最好還是讓你的夜巡靈吃能量方塊,並且是吃我劃給你的這兩個顏色的方塊。


    我有內幕消息,方塊吃多了能增強精靈的實力,錢我等下給你轉過去。”


    張偉扒拉著手算了一筆賬,咋舌道:“這還真他媽的是一個巨氪遊戲,按你說的吃法,夜巡靈光一個月的夥食費就要三五萬。


    也幸虧我家有幾處礦,還能消費的起。”


    張偉一語道破訓練家的本質,想做優秀的訓練家,還真就得巨氪,商店賣的還是普通品質的能量方塊,以後要是改善夥食,夥食費那又得飆好幾倍甚至十幾倍。


    辰溪第二世時,最強的那批玩家們有前期的數據化優勢,曆時四年,還是倒在了世界大賽小組賽階段,就是吃了前期心疼錢、不夠細的虧。


    一樣是80級的藍色精靈,綜合素質玩家的就是不能和“npc”們的比,臨場指揮又普遍比較拉胯。


    至於玩戰術玩騷操作玩針對……


    培養精靈需要的時間、金錢、精力成本擺在哪裏,你培養的精靈一多,個體實力就會差上不止一截,反而是得不償失。


    前期的數據化能讓玩家們的精靈迅速成長到四五十級,但往後再想成長,就一定要像npc們一樣細心培養、訓練精靈。


    即便是第二世的辰溪,也是從第四年初開始才真正重視起來這一點。這一世,辰溪不想再留下遺憾。


    再窮不能窮訓練,再苦不能苦精靈。


    辰溪站起身,目光一淩,平淡道:“既然有傷藥那就沒有問題了,我也想試探一下,目前的極限到底在哪裏。”


    兩人站定後又向後撤出幾步,給雙方的精靈留足空間。


    張偉情緒有些亢奮,畢竟是第一場正式意義上的精靈對戰,指揮道:“夜巡靈,使用驚嚇!”


    驚嚇,幽靈係,物理攻擊,威力30。


    夜巡靈聽到命令,倏地往前一飄,骷髏麵具下的紅色眼珠閃爍,使用出驚嚇。


    “小箭雀,向左飛6個身位,然後使用啄!”辰溪厲喝。


    “啾啾!(莫得問題)”


    小箭雀鳴叫兩聲,聽懂餘弦的指揮,向左飛出六個身位,後發先製一嘴撞在夜巡靈身上,但並沒有完全躲避掉夜巡靈的驚嚇。


    辰溪微皺眉頭,還是自由度不夠高,否則完全躲開是沒問題的,再次下達命令:“向上飛9個身位,繼續使用啄。”


    “啾啾!”


    小箭雀按照辰溪的指揮行動,又是一發“啄”叮在夜巡靈身上。


    “夜巡靈,使用驚嚇反擊!”張偉指揮道。


    “繼續使用啄!”


    這次是夜巡靈的驚嚇先落到小箭雀身上,而後才是小箭雀的啄落在夜巡靈身上。


    辰溪冷靜分析,已經大概摸清楚了目前自由度的極限。都是藍色精靈,夜巡靈的速度種族值隻有25,張偉還是個菜批訓練家。


    如果是世界完全融合後的自由度,憑借小箭雀的速度、辰溪的指揮能力,夜巡靈出一次招足夠它連續行動兩次,真實對戰可沒回合限製。


    但現在不行,目前的世界更趨於數據化、遊戲化,玩家享受到數據化的便利,勢必就要受到限製,譬如說隱形的回合製。


    回合製就回合製吧,換個打法的問題。


    “小箭雀,向上飛,躲避掉夜巡靈接下來的攻擊。”辰溪再度下達命令,換成速攻型精靈前期收益最大的遊擊戰術。


    小箭雀再次領命,按照目前的數據化機製,回合製隻是隱形的,如果接下來的一定時間裏對方沒有出招,那就可以空過對方的回合再次行動。


    這個時間視雙方速度、對戰節奏而定,一般是3-30秒。


    果不其然,張偉再次命令夜巡靈使用驚嚇。


    辰溪憑借著四年老訓練家的經驗做出判斷,再次下達命令讓小箭雀“快躲開”,然後使用啄攻擊。


    這次躲開了但也沒完全躲開,大概吃到了50%的傷害。


    “小箭雀,最後一次使用啄。”辰溪估算出夜巡靈目前剩餘的體力、狀態後,下達本場對戰最後一次指令。


    憑借著指揮經驗上的碾壓,幾個回合後辰溪便指揮小箭雀擊敗了夜巡靈,代價是小箭雀自身也受到點了輕傷,疲勞度上升了25%。


    “不打了不打了,大家都是藍色品質的精靈,就你這操作跟特麽內測玩家似的,如果這遊戲真有內測玩家。”


    張偉一邊吐著槽,一邊把夜巡靈抱在懷裏噴傷藥,人與人之間是不能一概而論的,怎麽人家第一次玩遊戲就能這麽秀。


    小箭雀雄赳赳氣昂昂地跳到辰溪麵前邀功,你看我牛逼不。

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