“好,那我就當仁不讓了。”


    孫笑傑微微頷首後語速極快地下達命令:“大蔥鴨,使用連斬!”


    辰溪一直在注視著孫笑傑的表情與大蔥鴨,喜歡被動是不可能的,辰溪真正喜歡的是後發先至。


    速度種族值越高的精靈爆發力、加速度就越強,能夠用更短的時間把速度提升到極限,穩定搶下先手。


    但速攻型精靈普遍防禦力薄弱生命值較低,世界存在限製的前期,無腦莽搶先手沒辦法把優勢最大化。


    辰溪常用的戰術之一,就是觀察對方精靈的動作、訓練家下達的命令,而後迅速做出應對,憑借己方精靈的高速盡可能規避掉對方的攻擊。


    就譬如說現在。


    辰溪一直在看孫笑傑的嘴型,孫笑傑連斬的“連”字剛出口時,辰溪就知道大蔥鴨要使用連斬。


    10級的大蔥鴨能學的技能並不多,算上遺傳技能也就那麽幾個。


    放到前前世的遊戲裏,這就是先讀,知道對方要使用什麽技能後就能更好的做出應對。


    但真實的對戰往往發生在電光火石之間,哪怕是在有隱藏回合製限製的前期,精靈的技能沒有4個的限製,不確定性因素太多,需要考慮的也多。


    所以辰溪第二世時用一年時間,磨礪出了一手讀口型的絕活。


    兩人站立的距離大約有10米,正式比賽時可能更遠,聲音傳播的速度是340m/s。


    如果等聽到對方的指令再下達指令,那就會浪費掉至少0.05秒左右。再計算上自己與精靈的反應時間,大概會浪費0.2秒左右。


    浪費的時間一多,即便自己的精靈有速度優勢,也很難做到後發先至。


    所以讀口型,省去聲音傳播時花費的0.05秒至關重要,光速要遠快過音速。


    考慮到需要對戰的訓練家不止華國人,辰溪還自學了接近900隻精靈名稱、800多個技能的英、法、意、西、葡、日、韓、德七國語言的發音。


    這就是第二世時,辰溪為成為世界最強訓練家做出的努力。


    這就是我為了勝利而努力活下去的掙紮!


    讀出孫笑傑的嘴型並作出分析後,辰溪迅速做出判斷,向小箭雀下達指令:“小箭雀,向左飛5個身位,使用電光一閃!”


    “大蔥大蔥!”


    “啾啾!”


    兩隻精靈幾乎是同時行動,各自按照訓練家的命令行動。


    大蔥鴨扭動大屁股向前彈射而出,手持大蔥宛若劍士舞出一道道璀璨刀光,向小箭雀劈斬而去。


    連斬,蟲係技能物理攻擊,威力40。


    小箭雀因為遵照辰溪的命令先向左飛了5個身位的緣故,化作一道流光險之又險從刀光之中穿過,一頭撞在大蔥鴨身上。


    怎麽會有這麽快的速度?


    怎麽會有這麽精妙的操作?


    怎麽滿命中的連斬會無法命中?


    孫笑傑內心中一瞬間湧現出很多問號,昨天玩了一天大概也摸索出了這遊戲的一些特點。


    還有這種操作?


    “小箭雀,使用啄,然後向後上方撤退。”辰溪乘勝追擊,繼續下達指令。


    孫笑傑聽到辰溪的聲音,迅速做出判斷,照貓畫虎同樣下達指令:“大蔥鴨,向後退兩步,繼續使用連斬!”


    辰溪微眯雙眼,不愧是日後的頂級館主,開服第二天就摸索出了一些遊戲技巧,大蔥鴨如果在小箭雀攻擊時迅速後退,確實能規避掉一部分傷害。


    可惜,時機把握不對,慢了那麽大概0.3秒,如果下達指令時不說“繼續”二字,則會慢0.22秒左右。


    小箭雀與大蔥鴨的距離近在咫尺,接收到指令後啾啾兩聲尖喙亮起光華,鑿在大蔥鴨腦袋上,又憑借反作用力扇動翅膀,向後方撤去。


    此時大蔥鴨的長蔥也劃出刀光劈斬在小箭雀身上,但因為距離恰好遠了那麽幾公分,40點威力並沒有完全打出來。


    命中要害!


    “啾!!!”


    小箭雀啼叫一聲,繼續向後飛,雖然被命中了要害,卻沒受到什麽傷害。


    大蔥鴨是一般+飛行係精靈,使用蟲係技能沒有補正,同為一般+飛行係的小箭雀又對蟲係有抗性。


    再加上規避掉部分傷害,就導致這招“連斬”命中了要害卻打出刮痧傷害的現狀。


    “大蔥鴨,使用啄!”


    見大蔥鴨的連斬即便命中要害,看上去也沒重創小箭雀後,孫笑傑迅速做出應對,改用另外一個技能。


    辰溪再次讀出了孫笑傑的嘴型,幾乎是同時下達指令:“小箭雀,向左偏轉使用電光一閃。”


    “啾啾!”


    小箭雀鳴叫一聲,又化作一道流光向前衝去,撞在大蔥鴨的左翼上,又向其身後衝出一段距離。


    雖然技能沒命中軀幹,理論40點的威力沒打滿,卻恰好完全規避掉了大蔥鴨使用的啄。


    沒想到吧jojo,這就是我的逃跑路線!


    孫笑傑這隻大蔥鴨雖然是綠色品質,但種族值卻高達377,除了60點的速度低於小箭雀的62,其餘種族值都高於小箭雀。


    小箭雀的種族值隻有278,差距足足有99點,這踏馬誰敢硬肛啊?溜了溜了。


    第二世時辰溪研究過,“品質”和前前世遊戲中的個體值還不同,品質很可能會影響到精靈的種族值補正。


    如果白色的補正是1.0,那綠色大概就是1.05,藍色就是1.1左右,278x1.1還是遠遠不如377x1.05。


    你拍一我拍一的硬肛,小箭雀大概率是要跪的,辰溪隻能活用電光一閃技能帶來的速度優勢,和孫笑傑玩遊擊。


    此後雙方指揮兩隻精靈又對戰了幾回合,孫笑傑越指揮壓力越大,短短一分鍾不到,額頭就滲出幾滴冷汗。


    不可戰勝!


    明明大蔥鴨除了速度稍弱於小箭雀,其他方麵的素質都遠遠超出對方,場麵上卻是被壓著打。


    對麵的辰溪似乎能夠看穿自己的每一次指令,自己就像如來手中的猴子,使勁渾身解數也無法逃脫對方的掌控。


    大蔥鴨的每次攻擊都充滿遺憾,不是差一點點就能命中,就是因為一些細微的細節未能打滿傷害。


    看上去就像是小箭雀好運到了極致,在刀山火海中飛舞而遊刃有餘。


    孫笑傑知道,這絕不是運氣,而是雙方指揮水平的差距,對技能對精靈理解的差距。


    自己曾經做過寵物訓導員,憑借訓教寵物的經驗發掘出很多遊戲細節,自認已經很厲害了,畢竟才開服第二天。


    誰成想一山還有一山高,能人背後有人弄。


    辰溪計算出大蔥鴨剩餘的體力後,冷靜地下達指令:“是時候結束這次對戰了。


    小箭雀,使用啄。”


    啄消耗的體力比電光一閃要少,辰溪的心思比疫煩的那啥還要細,習慣計算戰損比、體力損耗比。


    “啾!”


    憤怒的小鳥再次啄擊到對手的腦袋,大蔥鴨倒在地上再起不能,翅膀還牢牢地卷著那根大蔥。


    “呼!”


    孫笑傑長舒一口氣,如釋重負,和辰溪對戰時承受的心理壓力,實在是太大了。


    知道辰溪牛逼,卻沒想到辰溪能牛逼到這種地步。

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