第一百六十四章 死哥玩死歌【第二更,求訂閱】
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“edg最後一手鎖定了死亡頌唱者卡爾薩斯,這樣一來,誰去打野啊?”
解說第一時間是迷茫的。
回過頭來想想,發條、納爾以及死歌,好像都是線上英雄。
難道,宋命又新開發了套路?
……
隨著卡爾薩斯鎖定下來,skt也整了一手騷的。
亮了一手亞索。
“鬼鬼,這個死歌我們還沒整明白,skt又來個快樂風男嗎?”娃娃看到skt在亞索上麵逗留了很長時間。
而專業解說pdd則是給他解釋道:“亞索這個英雄其實是康特納爾的,所以如果skt要鎖定下來……”
pdd還沒說完,skt已經確認!
現場頓時又是一片沸騰!
若說,英雄聯盟玩家裏最討厭的英雄是誰?
那莫過於亞索了。
之前拳頭官方做過一次統計。
哪個英雄最令人討厭或者最想刪掉的英雄?
國服投票,排名最高的便是亞索。
而且以八百多萬票,高居榜首。
比第二名的薇恩多了足足七百多萬。
由此可知,聯盟玩家到底有多麽恨這個英雄!
而且,亞索在國服的排位b占據70%的中單ban率。
看來討厭,是大家共識的。
畢竟這是唯一一個ban的不是對麵的亞索,而是自家隊友的啊!
但同樣,自從perkz在小組賽裏,玩亞索快樂起來後,亞索的名字也被網友們改為“快樂風男”。
因為在職業選手的手裏,他依舊改變不了快樂的事實。
尤其是,perkz下路那一波e踏前斬的流暢操作,最後e到對麵臉上被擊殺,也做實了“快樂風男”的稱號。
而這一局,huni又是選了出來。
大家都知道,huni這位選手本身就不正經。
“胡不肉”其實便是對huni不玩坦克的壞稱。
如今拿出亞索來,麵對mouse的納爾,那肯定也是有自信的。
雙方陣容確定。
藍色方edg:上路納爾、打野死歌、中路發條、下路韋魯斯、輔助風女。
紅色方skt:上路亞索、打野酒桶、中路瑞茲、下路霞、輔助露露。
……
“這死歌真的是打野啊!”娃娃看到最終的陣容變換確定後,不由得一驚。
米勒哭笑了一聲,說道:“也隻能他打野了。”
“不過,死歌隻要控製好野怪的仇恨,估計打野並不是很慢。”
這時,pdd也是分析死歌打野這個點,“這個打野速度,我剛才仔細想了想,還是蠻快的。”
“但是比起gank來講,弱了許多。”
“edg這個陣容還好有納爾和韋魯斯的開團做保障,否則的話,打團很難打。”
“再就是skt這個陣容,亞索+酒桶也算是很經典的搭配組合了,隻不過從中野變成了上野,性質其實是沒變的,huni可能就是藏了這麽一手騷東西。”
“最後,skt的下路是比較難打的,霞和露露的手,都不如韋魯斯和風女的強。”
“但skt下路有一個優勢就是,在對拚上不虛edg這邊。”
“前期的話,韋魯斯的對線比較強,中期我還是看好霞的打團。”
“總體來說,skt在前中期靠上野,中期讓霞和瑞茲掌控局勢,後期的話……除了死歌好像都不怎麽強勢。”
“亞索後期轉半肉的話,也算是個小boss吧!”
“畢竟亞索其實也很吃發育。”
隨著嫖老師的點評,下麵的觀眾和粉絲早就炸開了鍋。
“死哥玩死歌,真·本命英雄啊!”
“死歌打野?能打的動野怪嗎?”
“亞索上單?真就開始快樂起來了。”
“兩邊的教練組說實話都挺離譜的。”
“但看陣容,skt還是比較好的,edg這個陣容容錯率比較低,發條和死歌……這根本沒有辦法聯動啊!”
“樓上這是看廠子上場後魔怔了嗎,誰說必須要中野才能聯動了?”
“死哥三路都幫的,隻不過每一局都會看陣容選擇幫哪一路。”
“這一局,死哥前期又要進入隱身狀態了。”
“我都不知道,這英雄怎麽抓人?難道隻靠反蹲嗎?”
……
評論區一大堆疑惑,畢竟他們實在沒見過死歌打野。
就算是在平常的rank裏,甚至低端局,都沒出現過!
而平常的時候,死歌這個英雄的登場率低的可憐。
捂住頭像,光聽台詞。
還真不一定猜的出,是死歌這個英雄登場。
畢竟大家都這個英雄的印象也是極為陌生。
當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。
ig中單姿態,有一手招牌死歌的絕活。
不過自從之後,死歌鮮有上場。
主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。
s3世界賽,faker在河道,通過自己的走位連續躲掉omg13個技能。
其中有一多半技能出自炸彈人之手。
自從那以後,像是炸彈人這種英雄為什麽很少有人用了?
毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。
但因為他技能軌跡太慢,對於職業選手來講,全躲並不困難。
像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過於嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。
顯然,死歌也是這樣的道理。
q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。
如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。
不過,宋命卻是一點都不擔心。
“叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。”
“叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級sss,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。”
【神】:神的位置隻有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!
宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有lpl打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的幾率化作為你的狂熱粉絲。
“這個天賦……好像對這場比賽沒什麽作用啊!”
“不過,發明評級三s,這還是第一次見。”
“既然如此,我已經迫不及待地獵殺我的食物了。”
宋命眼裏帶光,默默地盯著麵前的屏幕。
夕陽西下,黑夜降臨。
第四場比賽,來了。
ps:求推薦票,求月票!
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“鬼鬼,這個死歌我們還沒整明白,skt又來個快樂風男嗎?”娃娃看到skt在亞索上麵逗留了很長時間。
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但同樣,自從perkz在小組賽裏,玩亞索快樂起來後,亞索的名字也被網友們改為“快樂風男”。
因為在職業選手的手裏,他依舊改變不了快樂的事實。
尤其是,perkz下路那一波e踏前斬的流暢操作,最後e到對麵臉上被擊殺,也做實了“快樂風男”的稱號。
而這一局,huni又是選了出來。
大家都知道,huni這位選手本身就不正經。
“胡不肉”其實便是對huni不玩坦克的壞稱。
如今拿出亞索來,麵對mouse的納爾,那肯定也是有自信的。
雙方陣容確定。
藍色方edg:上路納爾、打野死歌、中路發條、下路韋魯斯、輔助風女。
紅色方skt:上路亞索、打野酒桶、中路瑞茲、下路霞、輔助露露。
……
“這死歌真的是打野啊!”娃娃看到最終的陣容變換確定後,不由得一驚。
米勒哭笑了一聲,說道:“也隻能他打野了。”
“不過,死歌隻要控製好野怪的仇恨,估計打野並不是很慢。”
這時,pdd也是分析死歌打野這個點,“這個打野速度,我剛才仔細想了想,還是蠻快的。”
“但是比起gank來講,弱了許多。”
“edg這個陣容還好有納爾和韋魯斯的開團做保障,否則的話,打團很難打。”
“再就是skt這個陣容,亞索+酒桶也算是很經典的搭配組合了,隻不過從中野變成了上野,性質其實是沒變的,huni可能就是藏了這麽一手騷東西。”
“最後,skt的下路是比較難打的,霞和露露的手,都不如韋魯斯和風女的強。”
“但skt下路有一個優勢就是,在對拚上不虛edg這邊。”
“前期的話,韋魯斯的對線比較強,中期我還是看好霞的打團。”
“總體來說,skt在前中期靠上野,中期讓霞和瑞茲掌控局勢,後期的話……除了死歌好像都不怎麽強勢。”
“亞索後期轉半肉的話,也算是個小boss吧!”
“畢竟亞索其實也很吃發育。”
隨著嫖老師的點評,下麵的觀眾和粉絲早就炸開了鍋。
“死哥玩死歌,真·本命英雄啊!”
“死歌打野?能打的動野怪嗎?”
“亞索上單?真就開始快樂起來了。”
“兩邊的教練組說實話都挺離譜的。”
“但看陣容,skt還是比較好的,edg這個陣容容錯率比較低,發條和死歌……這根本沒有辦法聯動啊!”
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當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。
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不過自從之後,死歌鮮有上場。
主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。
s3世界賽,faker在河道,通過自己的走位連續躲掉omg13個技能。
其中有一多半技能出自炸彈人之手。
自從那以後,像是炸彈人這種英雄為什麽很少有人用了?
毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。
但因為他技能軌跡太慢,對於職業選手來講,全躲並不困難。
像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過於嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。
顯然,死歌也是這樣的道理。
q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。
如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。
不過,宋命卻是一點都不擔心。
“叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。”
“叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級sss,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。”
【神】:神的位置隻有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!
宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有lpl打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的幾率化作為你的狂熱粉絲。
“這個天賦……好像對這場比賽沒什麽作用啊!”
“不過,發明評級三s,這還是第一次見。”
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