相比較ez的行竊預兆天賦而言,大師兄的卡莎帶的是比較暴力的強攻。


    一方麵,強攻可以配合卡莎被動的電漿五環還打高額的輸出。


    另一方麵,在對拚上,卡莎是占絕對優勢的。


    但為什麽說,卡莎線上很難打伊澤瑞爾呢?


    首先伊澤瑞爾的手比較長。


    當然,這個手不是指的平a距離,而是說持續輸出能力。


    卡莎的持續輸出主要借助的是平a+q艾卡西亞暴雨的爆漿傷害。


    而伊澤瑞爾更擅長打消耗的持久戰。


    而且他的主要輸出來源於不斷的q秘術射擊的命中。


    如果在線上,讓伊澤瑞爾的q秘術射擊,不斷命中的話,那就說明這位使用伊澤瑞爾的選手很強。


    因為什麽?


    秘術射擊的命中,不僅考察的是命中率,還有穿兵q,極限距離等各種技巧。


    對於伊澤瑞爾而言,前期的q命中率關乎著他中期是否能發育起來。


    命中不僅僅有著傷害,還有行竊預兆天賦多餘的金幣獲取。


    這一局的tl可不像是前幾天的kz那麽拚。


    輔助隻不過在宋命的紅buff範圍內插了一顆眼位,緊接著回家換成了掃描。


    雙方的下路都沒有幫助打野。


    而是一級隨著小兵上線,司馬老賊操縱著ez,aqa,三次傷害來源成功收掉了前排的小兵。


    這時,tl的輔助olleh,想趁著馬哥的走位失誤,出q勾人。


    要知道,一級的戰鬥力,卡莎+泰坦比伊澤瑞爾+錘石強上不少。


    說白了,這一局選錘石,rw的重心本來是要放在遊走上。


    中路的石頭人隻要到六級,還是有機會打出配合的。


    而在前期的對線方麵,錘石隻敢有機會的反打。


    泰坦的鉤子很果斷。


    眼看馬哥被鉤,屏幕上的伊澤瑞爾屁股一扭,ez的身位瞬間和小兵平齊。


    雖然處於平齊的狀態,但泰坦的鉤子來源是在下側,而下側的小兵會提前判定成鉤子的目標。


    結果泰坦的鉤子,勾了個寂寞。


    q小兵不說,還a了一下小兵,觸發了自己的輔助裝備被動!


    shaiuc見狀,可不想放過這麽好的換血機會!


    果斷的e厄運鍾擺回來,平a額外傷害,打掉了一些血量!


    而馬哥也順勢aq連發,等到泰坦撤退到極限距離時,再接上一發平a,順勢將泰坦的血量壓到一半以下!


    “誒喲,這波泰坦q上來有點搞了,白白被打了一套。”王多多看到這一幕,忍不住說道。


    “但還好的是,大師兄反手aq也是消耗了一些馬哥的血量。”昊凱看著局勢也是說道。


    “但tl下路這邊還是虧得,按理說,tl下路要打出優勢的,畢竟卡莎+泰坦,一旦有勾到的機會,至少能逼出一個召喚師技能,反而自己上來被消耗掉了一瓶紅藥,這個失誤太不應該了。”王多多仔細分析了一下這波小細節。


    如果說,這一波泰坦沒有勾中,直接回頭,不a小兵的話,頂多會吃一套伊澤瑞爾的aq傷害。


    這樣被消耗是可以接受的。


    但他a小兵的過程中,反而被shaiuc的錘石抓到,不光被伊澤瑞爾多a了一次,而前期的錘石ea,那強化平a的一鞭子,也是非常痛的。


    就這麽一個小小的細節,讓他在前期徹底失去了開團手段。


    首先泰坦繼續對拚不占優勢,再者,錘石帶的點燃,是有秒人能力的。


    而泰坦這邊選擇的召喚師技能是虛弱,反而變得更被動了。


    “這下路的對線一下子就出現差距了,不過大師兄也不著急,他的卡莎繼續發育,等兩件套出來,也有了初步的作戰能力。”


    由於死亡之舞的削弱,第三件標配死舞的卡莎,換成了aoe輸出的颶風。


    別看羊刀、颶風+火炮沒有攻擊力加成,但足夠的攻速完全可以彌補回來。


    畢竟攻擊特效流,並不需要太高的攻速,隻需要疊出羊刀效果,a四下打出被動來就可以了。


    這一波之後,tl的輔助就有些魔怔了。


    頻繁出現走位的失誤,馬哥雖然q不到卡莎,但q泰坦也是一樣的。


    很快,物品欄七七八八,紅的藍的全都有。


    甚至還偷到了兩個黃金福袋,簡直美滋滋。


    除此之外,還有什麽憤怒合劑,藍藥等各種遠古裝備。


    下路的對線,從初步來看,並沒有太大的問題。


    而且rw的下路一直以來都秉持著“穩定”二字。


    能打出線上優勢最好,這樣shaiuc可以更快的遊走或者支援野區。


    再看中路,doinb雖然在lpl的對線並不是很出色,但他擅長於遊走和野區支援。


    這不,短短的三波線,doinb已經消失在中路兩次。


    雖然石頭人這個英雄,即便是遊走也對野區造不成什麽威脅,但tl這邊的打野xmithie也不得不去防範。


    讓人奇怪的是,一個石頭人在麵對炸彈人也能遊走,這倒是挺新奇的。


    可能是導播也聽到了解說和觀眾的心聲,把鏡頭的視角轉移到中路上來。


    果然,在炸彈人清完兵線後,doinb利用自己本身的被動花崗岩護盾,來抵擋小兵的第一輪傷害。


    被小兵團團圍攻的同時,走位躲掉炸彈人扔過來的技能。


    doinb不慌不忙,一邊走位一邊清線,開著w雷霆拍擊,範圍性的平a,外加e大地震顫,很快處理掉一波兵線。


    然後一邊處理,一邊繼續往上河道靠。


    等到兵線拉扯完畢後,doinb的身形已經進入河道。


    “這清兵遊走兩不誤,炸彈人還真拿他沒辦法!”王多多看到這一幕,不由感慨道。


    “關鍵是炸彈人這個英雄,之所以很難出現在賽場上,主要的原因是,他的技能很容易被躲掉,這個隻要老觀眾心裏都很清楚。”昊凱慢慢說道。


    他說的這個,指的是2013年faker在s賽上,連續躲了13個炸彈人的技能,那個q是在河道一直彈,根本沒有中過。


    從那以後,職業賽場上好像再也沒出現過炸彈人這個英雄了。


    “不過,炸彈人隨著等級的提升,他的清線能力也會變高,這樣一來,石頭人遊走的話,虧兵線是小事,但那個推塔不得不防範了。”王多多接話道。


    炸彈人有個被動叫一觸即發。


    他的技能釋放後的下一次平a有著額外的魔法傷害。


    而且這個平a可以施加給防禦塔。


    再者,w定點爆破還可以直接爆破掉低血量的防禦塔。


    如果tl這一局,打快節奏。


    這個炸彈人多半要,主q副w。


    但這樣一來,沒有e的感應雷區,傷害略微有點不足。


    不過卡莎一人可以完全彌補回來,這就有點考驗大師兄的基本功和後期凱瑞功底了。


    很快了解石頭人的遊走後,鏡頭轉移到了野區。


    至於上路,奧恩和慎的對線屬實也沒什麽意思,給不給鏡頭都是兩樣。


    兩個肉之間的對決,拚的是支援和支援下去的控製。


    也就是說,隻有在團戰的時候,才有可能有這兩個人的鏡頭。


    像是慎,算是大木老師的招牌英雄。


    而奧恩算是當前版本的強勢英雄之一。


    隻要在慎e嘲諷效果的過程中,奧恩及時開出自己的w,那麽在耗血量方麵並不會虧。


    而且這版本的奧恩流行帶【啟封的秘籍】這個天賦。


    符文剛開始的時候,【啟封的秘籍】和【冰川增幅】並不受歡迎。


    反而同為啟迪係的【行竊預兆】變成了大熱門。


    所以為了讓【啟封的秘籍】加入戰場,拳頭做出了一定的改變。


    【新增】:置換一個你已裝備的召喚師技能為一個全新的,一次性使用的召喚師技能。在使用完這個一次性技能後,你最初的召喚師技能會重新回歸。


    首次可用置換:6分鍾


    置換冷卻時間:4分鍾,每當你置換了一個之前未被置換過的召喚師技能,永久減少15秒冷卻時間。


    啟封的秘籍,最初隻是為了降低閃現的冷卻時間,並不關心通過切換召喚師技能來改變遊戲玩法。


    而這一次改動,就是為了更多的花樣。


    比如在團戰之前換個治療,可以在關鍵團戰中,給隊友加血;


    在己方打野陣亡後,在關鍵時候換懲戒,搶大龍,立下汗馬功勞;


    線上對拚換個點燃,增加自己的單殺能力;


    被越塔時,換個屏障增加自己的保命;


    沒藍的時候,換個清晰術,瞬間增加50%的藍量回複;


    像是吸血鬼這種的,還可以換個疾跑,在團戰的時候達到最大的效果;


    隻可惜沒有【重生】了。


    要不然死了按【重生】,然後傳送回來,可以為團隊死兩次。


    所以新改版的【啟封的秘籍】這一天賦,倒是的確研究出了不少的花樣,並且在實際上應用。


    當然,這前提之下,還是因為【餘震】一次一次地被削弱,導致奧恩被迫換另一個比較適合的天賦選擇。


    而慎這個英雄,自然還是更適合【不滅之握】。


    尤其是對線奧恩這種肉坦英雄,這個天賦有著很高的上限。


    上路的對拚沒有意思。


    切到雙方的打野身上,短暫來看也沒有發動gank或者是反蹲的蹤跡。


    盲僧這英雄,一直要等到六級,利用r神龍擺尾,才能有機會完成第一波gank。


    而且這第一波gank非常重要,如果被反蹲到,沒有打出實際效果出來,那接下來的幾分鍾裏,盲僧這個英雄很難有作用。


    現在的盲僧都不帶【電刑】這種爆發符文了,一是太脆,二是現在的電刑沒有以前的雷霆那麽頂。


    所以戰士還是得選擇征服者。


    而宋命的賈克斯也是征服者,在前期的對拚上,賈克斯是不怕盲僧的。


    因為賈克斯的e技能非常克製盲僧這樣靠技能夾雜平a的英雄。


    盲僧見了賈克斯,要麽回頭走,要麽叫兄弟,要麽自己拉扯。


    想要硬剛賈克斯,隻有一種情況,那就是有足夠大的優勢。


    這個時候,雙方的打野已經刷完一輪野怪了。


    盲僧反蹲了一下上路,未果選擇回家。


    這個舉動,也讓解說席上的二位一頓吐槽。


    “看來xmithie不知道阿光上場的時候,很少去幫上路啊!”王多多搖了搖頭說道。


    其實rw的局勢很明顯,打野思路也是比較明確。


    隻有阿賓上場的時候,宋命才會頻繁的去上路。


    倒不是說,阿賓的實力強或者怎麽樣。


    在宋命眼裏,他和兩個上單的感情都很好。


    至於上阿光的時候不幫,也是因為牛排製定的戰術並不同。


    再者,就是所拿的英雄也不一樣。


    奧恩本身就是偏團隊,你就是幫個一兩次,沒有過大的優勢,那是沒有用。


    單純來講,就是浪費時間。


    幫上路兩次的效果,不如幫下路一次。


    而阿賓上場,他玩的是戰士。


    戰士在職業聯賽裏,必須要打出效果才行。


    幫上路的戰士一次,甚至能頂幫下路兩次。


    戰士肥起來,隻要操作起來,可以一打多。


    之前也是打出效果來了。


    在麵對edg時,阿賓的那手刀妹宛如戰神,1v3的名場麵也是讓他的名聲大起。


    這個時候,宋命也會側重於上路。


    就像是平行世界的某些戰隊。


    有的戰隊幫上路,即便幫起來了,中期也會送掉,最後葬送比賽;


    有的戰隊上路花了高價買過來是坐牢的,但還好夏季賽調整的不錯,上路勉強當個人;


    有的戰隊玩的是四保一,那個一保的上路;


    有的戰隊,上路是戰神,你隻要去幫,贏比賽將會變得很容易。


    現在上阿賓的rw,就符合以上戰隊的第四種可能。


    因為阿賓可以去操作,宋命前期給他提供空間,那贏比賽的方式就會變得多樣性。


    顯然,xmithie不太清楚rw的戰術體係。


    這種情況下,宋命大概率是不會來上路的。


    而在回家上,宋命比xmithie早一步。


    一圈野怪,讓宋命身上擁有了700多塊錢。


    買出一把長劍,一雙草鞋,外加一顆真眼,隨後出門。


    這場比賽,宋命選擇裝備的路線有些變化。


    正常是,三項之力+斯特拉克的挑戰護手,擁有一定的坦度情況下,還能有輸出。


    且後排能力也不俗。


    但缺點很明顯。


    成型太慢。


    而宋命打算走的是混傷路線。


    科技槍+羊刀算是標配,後續補出巫妖之禍,納什之牙以及帽子,增加ap傷害。


    而且除了e技能,qwr都是ap加成。


    以往的ad賈克斯,主要依賴三相之力的特性,以及平a+耀光的輸出傷害。


    而現在的賈克斯,主要依賴技能和冷卻縮減。


    所以這種情況下,鞋子一般都會出明朗之靴,增加自己的技能cd。


    等到中後期,再換成水銀鞋增加容錯。


    當然,ap出裝也是有一定說法的。


    主要的原因在武器大師的r宗師之威上。


    宗師之威主動效果是增加雙抗。


    但具體的加成不同。


    護甲加成等於30/50/70+你的附加攻擊力的50%。


    魔法抗性加成等於30/50/70+20%法術強度。


    tl的雙c,炸彈小子和卡莎都是以ap傷害為主的英雄。


    如果出法傷,那開啟r之後的魔抗將會有非常高的加成。


    這樣還能在團戰裏,抵抗一部分對麵雙c的傷害,不至於被秒。


    遊戲時間很快過渡到了8分鍾。


    tl成功拿掉了第一條小龍。


    時間來到12分鍾。


    tl再次拿到峽穀先鋒,而賽場上的比分依舊是0比0。


    但關於打野的節奏,tl這邊的xmithie會相對好許多。


    他六級雖然沒找到線上的殺人節奏,但是資源都控下來了。


    而rw這邊,doinb每次都想接團,但統統都被宋命拒絕了。


    導致15分鍾的時間,rw的經濟劣勢落後了足足三千。


    這可是目前為止,rw在msi小組賽最劣勢的一局。


    “這樣發展下去的話,雖然對rw有利,但所有的資源一味地讓給對麵的話,並不是什麽好事。”昊凱看著這一局麵,不由得說道。


    王多多點了點頭,表示認同,“沒錯,我覺得rw前期至少爭一條小龍,但這第二條小龍很輕鬆放給對麵了。”


    “峽穀先鋒也撞在了下路,下路一塔告破,rw的經濟劣勢來到了四千。”


    “這樣下去不是個辦法啊!”


    ……


    隨著解說的討論,現場的觀眾也有些不滿意。


    “搞什麽啊,今天我是估計翹了一天的班來看這場比賽的,就想看rw暴虐tl,怎麽現在還快要輸了呢?”


    “不會是rw故意防水吧?前期宋命的血性絲毫不見了。”


    “eu永遠大於na,你特麽的要是輸給tl,我恨你們一輩子。”


    按照傳統,lpl一直都跟lck學習,包括各種套路以及運營等等。


    但eu和na不同,他們總是喜歡兩邊比較。


    eu永遠看不起na,甚至eu嘲笑na,認為na是eu的次級聯賽。


    所以這一次,eu的觀眾是專門看來自na賽區tl出醜的。


    但這一場比賽看到現在,沒有可以嘲諷的點,所以讓eu的觀眾們感到些許憤懣。


    時間終於來到20分鍾。


    局勢倒是被rw穩住了,但經濟劣勢還是來到了五千。


    這個時候,宋命已經開始時不時地到下路吃一些doinb的兵線,來補充自己的經濟需求。


    畢竟自己這邊,發育最好的還是馬哥。


    20分鍾,魔切已經疊滿,冰脈護手也早就出來了。


    而宋命這邊,cd鞋+科技槍,算是一個初步成型。


    這個時候,倒是能打團。


    但對麵的推塔速度比想象中的要快。


    中路的炸彈人,果然是主q副w!


    隨著w等級的提升,能炸防禦塔的血量也是變得高了起來。


    隨著時間來到25分鍾,馬哥將近三件套。


    宋命剛出來十字鎬以及反曲之弓,對麵已經集結中路,推掉了他們的二塔。


    這是他們自從來到msi後,第一次陷入巨大的劣勢。


    劣勢的原因很簡單。


    rw太依賴宋命的節奏了。


    而沒了宋命的節奏,doinb還一時半會適應不回來。


    他倒是也能主導比賽,但這個賽季,他已經養成跟隨宋命的步伐來玩遊戲了。


    宋命沒了節奏,他也就成了無頭蒼蠅。


    而且他嚐試過指揮,但身為打野的宋命又有自己的想法。


    這一局,宋命說過要發育一段時間,至於“一段時間”是多久,這誰也摸不準。


    但馬哥的第三件破敗出來後,也是終於主動溝通道:“可以打團了。”


    宋命看了一眼自己身上的金幣,600g,剛好夠一塊秒表。


    自從秒表接連改了好幾次版後,幾乎沒有人會帶【完美時機】,反而還不如花600g買一塊表來的劃算。


    雖然這一波羊刀出不來,但武器大師並不是太依賴羊刀的效果。


    這波有沒有羊刀,其實和贏不贏團差距不大。


    主要還是得看他的找機會和馬哥的輸出能力。


    之所以在馬哥三件套時,果斷下達打團指揮,也是宋命充分信任他。


    聽到馬哥的聲音後,宋命也是終於下達了要打第四條小龍的指揮。


    “這條火龍不能讓,我們可以打了。”


    宋命說完後,阿光和doinb紛紛鬆了一口氣。


    如果這一波繼續放掉的話,對麵將會有兩條火龍,一條土龍,一條水龍。


    四條龍的屬性加成,外加經濟優勢,rw就算是拖到後期也很難贏。


    “看來這一波rw終於要開始打團了!”昊凱眼睛一亮。


    “這一波馬哥的裝備已經三件套,rw完全有一戰之力啊!”王多多附和著。


    雙方第一時間並沒有直接展開戰鬥,而是一直找位置、找機會開團。


    像這種5v5團戰,基本上是朝著接下來的局勢發展的。


    誰贏下這波團戰,誰就能大概率拿下這場比賽。


    所以兩邊也是十分重視。


    阿光的奧恩,連兵線都不管了,直接傳送到了正麵!


    這時,rw站位靠近中路。


    tl靠近下路河道。


    馬哥第一時間還在處理中路的兵線,嚐試著把兵線推進去。


    這樣會提前拿到兵線的主動權。


    tl看到馬哥的ez正在清線,果斷選擇開小龍!


    這條小龍若是被tl拿到的話,rw這場團戰將會變得很艱難。


    兩條火龍的加成還是比較大的。


    外加rw本身的劣勢,卡莎的持續傷害雖然不如ez,但在爆發傷害方麵拉了ez一大截。


    而rw這邊的ez更傾向於poke。


    tl開小龍,rw自然不會讓對麵輕易拿到這條小龍,馬哥接到信息後,急忙往著河道趕路!


    此時,奧恩在火龍還剩下半血的時候,果斷開啟了大招!


    r熔鑄之神的召喚!!


    一波似乎決定勝負的團戰要開啟了。


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