驚嚇都是其次,幾隻食屍鬼張著血盆大口直奔胯下那活兒撲來的模樣才是更可怕的!


    趁你虛要你命,


    老弟全是惡意!


    雄壯的食人魔差點就從此再直起不能,緩過神後頓時發出怒不可遏的咆哮。


    它一把向食屍鬼抓去,但這兩隻食屍鬼本就不是為了進攻,虛晃一槍,拉滿仇恨,便轉頭向森林的另一側跑去,成功將兩頭食人魔調離現場。


    響聲驚醒了其他的食人魔。


    但見敵人隻是兩隻毫無威脅的食屍鬼,它們都無動於衷,李維見狀,索性,將其餘的食屍鬼一並都派了出去,對在場的食人魔進行全方位的騷擾。


    食人魔終究智商不高。


    很快中計。


    李維抓緊時間來到那亮銀色的寶箱前。


    開啟。


    “叮!”


    一聲輕響。


    寶箱消失。


    李維手中出現一藍一綠兩件光芒籠罩的物品。


    “提示:獲得掌控魔杖,獲得神秘藥劑店!”


    一把稀有級魔杖。


    另一件精良物品則是一張建築圖紙。


    【掌控魔杖】


    【武器】


    【類型:單手杖】


    【級別:稀有】


    【屬性:魔攻+46~59,施法速度+10%,冷卻縮減+10%,暗影係魔法傷害+15%】


    【暗影:主動,向敵人發射一道黑暗屬性的能量箭,造成10+(魔攻x60%)點魔法傷害,擊中敵人附加一層侵蝕效果,持續3秒,最多可疊加5層】


    【攝魂:主動,以強大的精神力對敵人施以震懾,對精神屬性低於自身的目標造成持續30秒的控製效果,對精神屬性高於、等於自身的目標無效】


    【說明:一把用暴虐的獨裁者脊骨和頭顱煉製而成的魔杖,持有者仍可體會到魔杖中蘊含著的強大精神力與瘋狂的執念。掌控!統治!臣服!】


    【耐久:360/360】


    【需求:精神10】


    ……


    永生中裝備分兩種。


    一種是等級需求,一種是屬性需求。


    前者基本是傭兵穿戴的製式裝備,因為普通傭兵不會有基礎屬性這一數值。唯有經過變異,或本身就是稀有名稱單位才會在麵板中出現基礎屬性。


    玩家則可以隨意穿戴兩種類型的裝備。


    隻要達到需求。


    這把魔杖可以說是為自己量身定做的一樣,除了他,恐怕不會有其他玩家一開局就把一階的屬性點全部加到精神、這一相對無用的基礎屬性上了。


    李維隨後看向手中的另一份圖紙。


    【神秘藥劑店(圖紙)】


    【建築】


    【級別:精良】


    【說明:建造一座神秘藥劑店,每日會隨機產出一種品類的藥劑,數量隨機,該效果可受領地狀態加成影響,使用該圖紙建造時不消耗材料】


    ……


    每天一份神秘藥劑?


    有點意思。


    寶箱獎勵和係統獎勵的建築圖紙第一次使用時都不需要消耗材料,這點還是很人性化的,而其他比如從npc手中購買的圖紙則就沒有這種待遇了。


    將圖紙收好。


    李維看著遠處已經在回來路上的食人魔。


    原本,他是打算開完寶箱就溜之大吉,但有了掌控魔杖後他似乎對眼前的怪物有了一戰之力。


    最先派出去的食屍鬼已經被幹掉了。


    玩家對召喚、招募單位的初始控製距離最多不能超過兩百米,這一屬性能夠通過裝備、遺物或其他特殊道具提升,不過那也是遊戲中後期的事。


    李維對食屍鬼的控製隻有兩百米。


    超過距離,它就會恢複本性。


    食屍鬼對食人魔。


    二傻碰大傻。


    最終結果可想而知。


    先趕回來的正是那兩頭被李維壞了好事的食人魔,其他食人魔還不見蹤影。


    李維當機立斷。


    攝魂!


    手中魔杖頂端的骷髏雙眼中爆發出一片綠光。


    其中一頭食人魔身形一晃。


    頓時中招!


    不過。


    技能效果的30秒作用在它身上實際隻有15秒。


    看來是等級的關係。


    李維心道。


    許多物品的詳細效果都要嚐試後才能弄清楚。


    字數限製。


    係統不會給每一件物品都帶上一大段複雜且枯燥的說明。


    李維操控著它向另一頭食人魔撲去。


    -80!


    沙包大的拳頭忽然錘在臉上,直砸得另一隻食人魔一愣,滿臉委屈。


    隨後的第二次攻擊徹底激發了它的暴虐天性。


    好啊你!


    剛才你儂我儂時管我叫小甜甜,轉頭就成了勁夫,我弄死你!


    兩隻食人魔頓時滾作一團。


    暗影!


    李維在後方讀條出一道道黑暗光箭。


    -26!


    -28!


    ……


    侵蝕!


    每層侵蝕效果降低目標3%全防禦抗性。


    李維雨露均沾。


    被攝魂控製的食人魔依然算作敵方單位,他可以對其造成傷害,而暗影是魔杖自帶技能,沒有冷卻,沒有消耗,唯一的條件是1秒讀條。


    魔杖自帶10%施法速度。


    也就是0.9秒。


    剛好能將兩隻食人魔的侵蝕狀態維持在五層。


    它們互相錘得更痛。


    等到攝魂效果消失。


    兩隻食人魔都已然被打成了殘血。


    魔杖頂部的骷髏頭中蘊含的綠光十分黯淡,意味著攝魂的冷卻還沒緩好。


    但這兩隻食人魔已經對李維構不成任何威脅。


    幾記暗影箭丟過去便將其擊殺。


    “提示:成功擊殺食人魔,獲得經驗+165!”


    “提示:成功擊殺食人魔,獲得經驗+165!”


    “提示:您獲取的人物經驗已經達到當前職業上限,已為您自動轉化為經驗卷軸儲存,請盡快完成職業晉升任務,經驗卷軸將在七日後失效!”


    “提示:獲得經驗卷軸+3!”


    係統提示傳來。


    李維的背包裏再次多出三張經驗卷軸。


    【經驗卷軸】


    【道具】


    【級別:普通】


    【說明:使用後獲得人物經驗+100】


    【所屬:牧羊人】


    ……


    早前在獵殺食屍鬼時李維的經驗就已經滿了。


    之所以遲遲沒有晉升。


    李維是為了驗證一個論壇中流傳的說法。


    卡經驗。


    這種操作正常來說是很虧的。


    因為玩家和召喚物、傭兵在打怪時獲得的經驗值皆是獨立數據,互不影響。而召喚物卻通常受限於玩家自身等級約束,無法超過玩家現有的等級。


    但經驗達到上限後係統卻隻會獎勵玩家卷軸。


    也就是說。


    召喚物在達到上限後獲得的經驗就都浪費了。


    然而,李維在瀏覽論壇時,卻不知誰傳出一個說法,召喚出來的可永久存在的單位,在某一階段卡的經驗越多,越容易觸發變異幾率。


    眼下。


    兩隻骷髏仆役卡的經驗值已經超過原有一倍。


    可李維仍然沒看到半點變異跡象。


    他不禁開始懷疑,這是不是某個閘總故意放出來拖延其他玩家升級速度的假消息……

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