領地升級後,二階解鎖的亡靈族建築多達一百多種,讓人眼花繚亂,李維從中篩選出現有建築的升級版,和一些重要的建築,製定了之後的規劃。


    優先升級墓土。


    墓土升級二階時出現了兩個發展傾向。


    一是繼續招募骷髏兵。


    二是解鎖招募其他類型的成長型亡靈單位。


    骷髏的優點是廉價,無需消耗任何資源,且智慧低下,容易控製,可以遵從指令一直工作,即便受了傷,也隻需非常低的代價都能將其治愈正常。


    而其他類型的生產單位則包括不死行者、田園幽魂、偏執怪人等。


    更容易招募出天生偏向某一生產領域的單位。


    而不是像骷髏一樣可以全麵成長。


    李維抉擇一番。


    還是打算走骷髏流派。


    環境的局限,讓他無法安逸走種田流發展,也無法顧及到那麽多的生產建築,而造價低廉,且沒有任何消耗需求的骷髏工人就成了他唯一的選擇。


    像是田地、養殖園這種。


    李維根本很難派出多餘的人手去打理。


    眼下,一座幽魂陵園可以給他每天生產出十個靈魂,也就是十個工人單位,而光是一座鋸木廠和碎石場就需要至少五個單位才能正常運轉。


    馬上還要加造基礎生產建築。


    李維實在太缺人手了。


    這種情況下,每多出一個如西奧多拉這種,需要滿足不同消耗需求的單位,都是一種負擔。


    二階墓土招募的依舊是一階低等白骨。


    不過時間縮短。


    且同時招募的數量上升到3個。


    李維隨後將二階建築亡者大廳提上建造日程。


    亡者大廳可以讓低等白骨更快的成長為生產單位,並且能直接為其製定成長傾向。


    是前期的重要建築之一。


    其次的規劃,便是將領地原有的建築升級、擴建,像是鐵匠鋪、鋸木廠、血肉之地、幽魂陵園等資源建築光靠一座肯定是不夠的,要大批量加造。


    擁有充足的資源才是暴兵流的基礎。


    一條條指令下達出去。


    領地中頓時陷入忙碌。


    李維則抽空帶著西奧多拉,和一隊腐屍再次來到沼澤。腐土升級到二階時需要一種特別的毒性物質,而這種材料剛好在沼澤惡靈身上可以采集到。


    他這次走的正是那名遊騎兵記錄下來的安全路線,一路邊打怪,邊前進。


    不多時。


    前方的沼澤地中出現了一座高聳的建築。


    這遺跡像是一片破落的宮殿群,大部分的伴生建築都崩塌了,滿是殘桓斷壁,深陷沼澤,唯有最中央的一座高聳建築還在歲月的侵蝕中屹立不倒。


    “我感受到前方有股很強大的黑暗力量匯聚。”


    西奧多拉忽然說道。


    “比你還強?”


    李維一愣後問道。


    “嗯。”


    西奧多拉表情嚴肅的點點頭。


    “……”


    李維頓時有些遲疑。


    西奧多拉的實力足可以媲美普通的四階單位。


    她的攻防屬性在三階中都是出類拔萃的,唯一血量的弱勢,也可以用技能來彌補。天賦和技能的雙重吸血效果讓人永遠不能相信她血條的真實性。


    而她卻說遺跡中還有比她強大的存在?


    五階?


    或者是四階變異單位?


    李維不禁猶豫要不要此時就突破二階,實力每強一點,麵對危險也就更多一分把握。


    自從他開始卡經驗,到現在,背包裏的專屬經驗卷軸已經攢了七十多個。


    都夠他晉升二階後直衝三階了。


    他看了一眼還是毫無動靜的餓餓和飯飯。


    暗自咬了咬牙。


    再等等!


    若那傳言的確是真的,一階時就能最好的卡經驗時機。往後,每升一級經驗需求都要翻十倍,再想卡經驗可就要付出更多的時間和努力了。


    一萬。


    李維在心中定下界線。


    一階的經驗上限翻十倍是一萬點,也正好是二階升三階的經驗。


    等經驗卡到一萬點時如果它們還是沒有動靜。


    他就不等了。


    培養召喚物這種行為其實更應該是精英玩家做的事,領主玩家後期並不會缺稀有單位。


    隻是,李維習慣了凡事盡善盡美。


    不去做。


    他總覺得心裏不舒坦。


    “先刷材料。”


    李維很快做出決定。


    遺跡危險,他就更要先將經驗刷滿再去探索。


    餓餓和飯飯一旦死亡,經驗就會全部清零,那時才真稱得上是賠了夫人又折兵。


    遺跡外遍布著大量怪物。


    大部分是二階。


    少有三階單位。


    在掌控魔杖和西奧多拉的麵前也構不成威脅。


    一番努力。


    終於。


    李維的背包中湊足了第一百張經驗卷軸。


    “還是……”


    他看著依舊沒有動靜的餓餓和飯飯。


    剛要歎息。


    忽然。


    兩者那慘白的骨架上泛起一點點晶瑩的玉澤。


    “提示:您的召喚物已觸發變異!”


    ……


    係統連響兩次。


    李維睜大眼睛。


    這一結果即讓他驚喜卻又在意料之中。


    那條傳聞是經過不少玩家驗證的,隻是沒發生在自己身上時,李維總是對萬事抱有三分懷疑,此時看著兩名骷髏仆役的變化,他一顆心總算放平!


    “唰!”


    濃鬱的潤白色光輝將兩者包裹。


    當光芒散去。


    兩名骷髏仆役的外形都有了很大的變化,骨架都泛著玉澤,宛如白玉。


    “餓嗷!”


    餓餓仰天長嘯。


    它背後進化出一排尖銳的骨刺,體型變得更大了,額頭上,一枚彎月標記若隱若現,恰巧此時陰雲薄弱,血月傾灑下無盡光華,竟與它額頭上的印記相互照映,為它的身軀披上一層猩紅的血色!


    而飯飯的變化則更為明顯。


    一雙手臂直接進化成了兩把鋒利的骨刀,當李維注意到它時,瑩瑩玉骨忽然光華盡斂,披上了一層黯淡的陰影色彩,使其仿佛消失在了李維眼前。


    潛隱!


    飯飯居然通過變異得到了刺客的天賦特性!


    兩者的變化讓李維感到驚喜。


    變異永久繼承。


    也就是說。


    當它們升到二階時,就會直接擁有二階變異的實力,成為僅次於西奧多拉的存在!這正是變異單位的珍貴之處,每升一個級別,實力都將翻一番!


    升級!


    李維不再遲疑。


    他這個職業的一階晉升任務,是要累計對友方單位治療達到一萬點生命總值,李維早就卡在臨界值上許久,正是為了等待這一刻的到來。


    事實證明他的努力沒有白費。


    至於,是否還能通過這種手段繼續卡變異的幾率,發布這個辦法的玩家也無法確定。


    他發帖子表明曾留在一階繼續將經驗值卡到了十萬,卻也沒有觸發二次變異,或許說明,這條路已經走到了盡頭,李維自然不必浪費時間去追尋。


    死亡之霧!


    李維揮手釋放出一片灰霧彌漫在沼澤之上。


    +5!


    +5!


    +5!


    ……


    一片密集的治療效果在眾單位頭上升起。


    “叮!”


    “提示:您已達成晉升任務條件!”


    “提示:您已晉級為二階職業——亡靈使徒!”


    係統提示響起。


    一道灰蒙蒙的光柱從天而降,籠罩住李維,他頓時感覺到一股奇異的力量在體內充盈,那原本已經開始發生腐爛的身體,正逐漸恢複健康的顏色。


    與此同時,光芒也將身旁的餓餓和飯飯籠罩。


    同時晉升。


    二階!


    李維看向新職業帶給他的變化。


    首先看技能。


    原本一階時自帶的兩個初始技能都升級了。


    召喚骷髏變為可以同時存在三個單位,而死亡之霧的治療效果則上升到10點。這兩個技能的效果總體來說沒有太大變化,算不上特別明顯的加強。


    主要是新多出來的兩個技能。


    【狂暴術】


    【二階】


    【類型:主動】


    【級別:普通】


    【消耗:100點法力值】


    【冷卻:45秒】


    【說明:對最多十個友方單位提供狂暴效果加成,傷害+20%,速度+20%,全防禦抗性-10%,技能生效時間內削弱80%痛覺感知,持續30秒】


    ……


    【法力屏障】


    【二階】


    【類型:主動】


    【級別:普通】


    【消耗:每秒持續0.1%法力值】


    【冷卻:無】


    【說明:主動激活或關閉該技能,技能持續效果內,當自身受到傷害且法力值高於生命值時,將優先抵消法力值,法力值低於1%時自動關閉】


    ……


    好家夥。


    直到二階竟都沒有一個直接傷害技能。


    李維無奈的搖了搖頭。


    看來。


    這是要讓自己將極端路線進行到底。


    不過,這次,李維倒是沒有直接將升級後的十點自由屬性全加在精神上。


    先留著。


    眼下的屬性夠用了。


    李維至今還沒遇到過法力值不足的情況。


    至於那看似很有用的法力屏障。


    其實不然。


    李維不會將自身置於一個危險的境地,這是他玩了多年遊戲的習慣,作為一個合格的領主、指揮者、他更喜歡在幕後掌控一切,而不會身先士卒。


    留著屬性點,也是為了應對突發情況,比如爆出一件有屬性需求的極品裝備。


    總不可能每次都好運氣的爆出掌控魔杖這類。


    有備無患更好。


    李維隨後將背包裏的經驗卷軸全部取出。


    選擇使用。


    二階升三階的經驗槽瞬間滿值。


    “提示:觸發晉升任務!”


    不用再卡經驗,李維便不需要克製自己的升級速度,當然,就這他也還是屬於比較慢的了,永恒大陸那邊排行榜第一的玩家已經早早達到了四階。


    永生前期過渡很快。


    五階之前,升級都沒有太高的門檻。


    但每升一級經驗需求翻十倍的設定,注定了這個遊戲到了後期時的每一階都是極難提升的。


    五階後。


    每升一階需求的經驗都將是一個天文數字。


    李維暫時沒考慮那麽多。


    看向任務。


    是要累計使狂暴術和法力屏障的效果分別觸發超過1000次。


    倒也不難。


    狂暴術在每次籠罩十個目標的情況下,隻要釋放一百次就能達成目標,而法力屏障也隻需抓一隻食屍鬼不斷的刷就完事了,是個考驗耐心的任務。


    總體來說還是十分簡單的。


    畢竟隻是二階任務。


    李維收起麵板。


    要說二階對他而言最大的影響,還是天賦。


    他可以直接奴役二階單位了。

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