(這篇也和五號機一樣弄錯弄成收費章節了,不感興趣的可以不用購買)
“刑就像是難以琢磨形狀的死神”—星盟中校迪亞士
【造型】
白色為主色的機體,點綴有些許其他顏色,整體造型修長。軀幹部分的胸甲上有兩個眼睛一樣的黃色透明凸起物,讓軀幹部分看起來像是一張臉,而黃色凸起物可以發射強光幹擾對手。
【裝備】
盾牌x1
激光步槍x1
激光戰斧x1
肩部宇宙用滑膛炮x2
隱藏機炮槍x4(隱藏在四肢內)
【機體定位】
完全為宇宙作戰開發的機體,測試分體作戰在人形兵器上可能性,實現一機對抗多機的可能性。
【開發過程】
十劍係列機體一共分為三個開發次序。
第一次序:1號機。
第二次序:2號機-7號機。
第三次序:8號機-10號機。
作為第二次序的收官之作,7號機的設計定位是完全的宇宙用人形兵器,並且加入了大膽的“分體”設計。
所謂“分體”設計,就是讓一台人形兵器可以分身成多個部分,最大號化利用人形兵器的戰鬥力。為了實現這一目標,設計人員設想了眾多可能,廢案包括7號機可以變成兩台戰鬥機,由兩人駕駛等等(戰鬥機這一要素最後保留了下來)。
最後批準下來的方案,是讓7號機變成四肢和軀幹都可以獨自戰鬥的機體。
這是7號機分身最多的方案,但也是非議最多的方案。比如如何保證獨立活動的部分不成為駕駛員的負擔?而分身太多,也勢必會導致機體各部分更脆弱,合體時的也變得更危險。
等等問題還有很多,包括人形兵器開發部主任瑞克.布朗與副主任霍恩海姆都不喜歡這個方案,曾向上級請示再作考慮。但托馬斯會長回複:“有人和我人形兵器的腿在宇宙中隻能起到控製姿勢的功能,不能裝備太多的武器,應當將腿再設計的簡單一點。而7號機的這個方案裏腿和雙臂擁有相等輸出,讓我看到了人形兵器的可能性。”
會長發話,開發部隻好硬著頭皮上了。首先是整體的設計,原本計劃做成粗獷的造型,兼顧防禦力與輸出。但考慮到發動機的供能,最後決定做成節能的修長型人形兵器,這樣雖然四肢獨立活動時間更短,但返回身體後充能速度更快。
四肢原本打算做成完全一樣的造型,不過為了美觀還是區分出了手腳。雙手雙腳上都有十幾處噴口,並擁有隱藏的機炮槍,靈活且危險。除了固定的機炮槍,還有一把激光步槍,手腳都可以裝備。
設計師考慮到了肢體被擊毀的可能,在機體背後搭載了備用肢體。如果備用肢體用完,也可以利用其他機體的零件做出臨時肢體。
最大的難題是如何操控這些肢體,一般人肯定難以駕馭,所以不得不依靠電腦的力量。開發部不希望7號機上也搭載和2號機一樣的高智能ai,而傳統的軍用無人機電腦又不甚理想。思考再三,開發部為7號機專門設計了一套電腦係統,駕駛員隻需輸入或出命令,電腦就會自動控製肢體行動,並在其獨立活動時計算優化活動路線。
肢體設計完成,接下來就是軀幹。原本7號機是有頭的,還設計成可以脫離軀幹後變形獨立活動的戰鬥機。但這樣的戰鬥機沒什麽戰鬥力,隻有逃生功能。最後幹脆連腦袋也去掉了,僅僅在胸部上做出像是雙眼的裝飾,7號機的開發代號也因此被命名為“刑”。
原本分體戰鬥機的設計保留了下來,整個軀幹可以快速切換成戰鬥機模式。在軀幹部分的武器上,開發部給其裝備了兩門宇宙用滑膛炮,初衷是在四肢與敵人纏鬥時,軀幹可以從遠處發起炮擊。
如此一來,7號機“刑”的諸多設計難題解決,成功下線了。它不是十劍機體開發難度最高的機體,卻是開發過程最複雜的機體。與前幾台還停留在測試武器上的十劍機體不同,7號機已經在擴展人形兵器的可能性了。
作為一台宇宙用機體,7號機在地球上作戰時無法分體,因為四肢部分的動力無法在高重力環境下活動,強行分體後再合體也需要器械和技術人員的幫助。
【駕駛員】
7號機被當成禮物送給了星盟,分配到這一機體的迪亞士中校將其托付給自己信賴的朱尼爾。
朱尼爾很快掌握了7號機的駕駛方法,變得戰功赫赫。但her暗中策反了朱尼爾,使朱尼爾背叛了星盟,並在後續的戰鬥中被2號機的駕駛員林奧擊殺。
“刑就像是難以琢磨形狀的死神”—星盟中校迪亞士
【造型】
白色為主色的機體,點綴有些許其他顏色,整體造型修長。軀幹部分的胸甲上有兩個眼睛一樣的黃色透明凸起物,讓軀幹部分看起來像是一張臉,而黃色凸起物可以發射強光幹擾對手。
【裝備】
盾牌x1
激光步槍x1
激光戰斧x1
肩部宇宙用滑膛炮x2
隱藏機炮槍x4(隱藏在四肢內)
【機體定位】
完全為宇宙作戰開發的機體,測試分體作戰在人形兵器上可能性,實現一機對抗多機的可能性。
【開發過程】
十劍係列機體一共分為三個開發次序。
第一次序:1號機。
第二次序:2號機-7號機。
第三次序:8號機-10號機。
作為第二次序的收官之作,7號機的設計定位是完全的宇宙用人形兵器,並且加入了大膽的“分體”設計。
所謂“分體”設計,就是讓一台人形兵器可以分身成多個部分,最大號化利用人形兵器的戰鬥力。為了實現這一目標,設計人員設想了眾多可能,廢案包括7號機可以變成兩台戰鬥機,由兩人駕駛等等(戰鬥機這一要素最後保留了下來)。
最後批準下來的方案,是讓7號機變成四肢和軀幹都可以獨自戰鬥的機體。
這是7號機分身最多的方案,但也是非議最多的方案。比如如何保證獨立活動的部分不成為駕駛員的負擔?而分身太多,也勢必會導致機體各部分更脆弱,合體時的也變得更危險。
等等問題還有很多,包括人形兵器開發部主任瑞克.布朗與副主任霍恩海姆都不喜歡這個方案,曾向上級請示再作考慮。但托馬斯會長回複:“有人和我人形兵器的腿在宇宙中隻能起到控製姿勢的功能,不能裝備太多的武器,應當將腿再設計的簡單一點。而7號機的這個方案裏腿和雙臂擁有相等輸出,讓我看到了人形兵器的可能性。”
會長發話,開發部隻好硬著頭皮上了。首先是整體的設計,原本計劃做成粗獷的造型,兼顧防禦力與輸出。但考慮到發動機的供能,最後決定做成節能的修長型人形兵器,這樣雖然四肢獨立活動時間更短,但返回身體後充能速度更快。
四肢原本打算做成完全一樣的造型,不過為了美觀還是區分出了手腳。雙手雙腳上都有十幾處噴口,並擁有隱藏的機炮槍,靈活且危險。除了固定的機炮槍,還有一把激光步槍,手腳都可以裝備。
設計師考慮到了肢體被擊毀的可能,在機體背後搭載了備用肢體。如果備用肢體用完,也可以利用其他機體的零件做出臨時肢體。
最大的難題是如何操控這些肢體,一般人肯定難以駕馭,所以不得不依靠電腦的力量。開發部不希望7號機上也搭載和2號機一樣的高智能ai,而傳統的軍用無人機電腦又不甚理想。思考再三,開發部為7號機專門設計了一套電腦係統,駕駛員隻需輸入或出命令,電腦就會自動控製肢體行動,並在其獨立活動時計算優化活動路線。
肢體設計完成,接下來就是軀幹。原本7號機是有頭的,還設計成可以脫離軀幹後變形獨立活動的戰鬥機。但這樣的戰鬥機沒什麽戰鬥力,隻有逃生功能。最後幹脆連腦袋也去掉了,僅僅在胸部上做出像是雙眼的裝飾,7號機的開發代號也因此被命名為“刑”。
原本分體戰鬥機的設計保留了下來,整個軀幹可以快速切換成戰鬥機模式。在軀幹部分的武器上,開發部給其裝備了兩門宇宙用滑膛炮,初衷是在四肢與敵人纏鬥時,軀幹可以從遠處發起炮擊。
如此一來,7號機“刑”的諸多設計難題解決,成功下線了。它不是十劍機體開發難度最高的機體,卻是開發過程最複雜的機體。與前幾台還停留在測試武器上的十劍機體不同,7號機已經在擴展人形兵器的可能性了。
作為一台宇宙用機體,7號機在地球上作戰時無法分體,因為四肢部分的動力無法在高重力環境下活動,強行分體後再合體也需要器械和技術人員的幫助。
【駕駛員】
7號機被當成禮物送給了星盟,分配到這一機體的迪亞士中校將其托付給自己信賴的朱尼爾。
朱尼爾很快掌握了7號機的駕駛方法,變得戰功赫赫。但her暗中策反了朱尼爾,使朱尼爾背叛了星盟,並在後續的戰鬥中被2號機的駕駛員林奧擊殺。