這些電路圖的製造和設計鍛造師們都是全程參與的,準確的說這不應該叫做電路圖,而應該叫做氣路圖,相對更加廉價量產的導氣金屬,就是那些凹槽之中填充的金屬,鬥氣在流淌過不同的裝置的過程中,也會起到不同的作用。
就好像是電流在流淌過螺線管之後,就會產生磁場,而磁場又可以推動磁體或者帶電導體,搭配上簡單的機械結構就可以生產出電動機。
鬥氣在流淌過特殊的結構的過程中,同樣也會產生對應的場域,而在這樣的場域之中,會受到影響的,可就不隻是磁體和導體了,而是就連普通的物質,也會在這些場域之中受到影響。
而不同的導氣結構,所能夠產生的場域的類型也不同,部分場域可以使周圍的溫度提高,配合特定的額外構型,就可以憑空增加某片區域的溫度,並且控製這塊高溫區域移動。
而一部分的場,則可以憑空產生作用力,讓物體進行移動,如此就能夠起到隔空推動的效果。而這些不同的場則大致被分為幾種不同的類型。
分別是能量釋放,規則扭曲,精神幹涉,引力幹涉,四個大類,其中的引力幹涉是這四類之中,最為複雜也難度最高的,因為引力幹涉對應著的是時空之力,可以分為空間扭曲和時間掌控,前者相對容易達到一些,通過空間扭曲,配合一些自然界中孕育出來的特殊材料,就可以生成納戒一類的儲物設備,而後者目前隻能夠在大型實驗設施之中,極其短暫的實現,隻能通過極其龐大複雜的儀器觀測到實驗現象,而無法投入到實用中來。
這四個分類也很好理解,能量釋放是最為常見的一個分類,包括了機械能掌控,也就是隔空移動物體,隔空施加一個力,就已經可以做到控製大部分的機械能了。
而除此之外,能量釋放還包括了各種能量之間的轉化,比如釋放電能,釋放電磁波,釋放聲波,釋放內能,有的時候也可以是吸收這些能量。
而規則扭曲和精神幹涉都是相對較為難以實現的,後者相對容易理解一點,就是釋放出特殊的場域來幹涉人的精神,這方麵目前還處於一種知其然而不知其所以然的範疇。
而規則扭曲也並沒有想象中那麽高大上,這個扭曲是指扭曲自然規則,也就是扭曲物體的質量,扭曲其慣性,又或者是扭曲他受到的作用力與反作用力,偶爾能夠實現對引力的扭曲,實現出反重力一樣的效果,對電磁力的扭曲,對熱力學定律的扭曲,也都可以通過特殊的場來實現。而相關的設備更多的是用在工業上,如此來實現一些特殊的物理條件用於生產,當然如果用在戰鬥上的話,同樣也相當強大。
比如說一把可以控製自身質量的劍,最粗暴的用法就是拿來砍人,自己握在手上的時候輕若鴻毛,輕輕一揮就能夠揮舞出殘影,而在命中敵人的瞬間又切換成質量是正常情況下數十倍的大小,那就能在命中敵人的時候重若千鈞,一擊將對手打成殘廢。
隻不過使用在戰鬥之中的性價比,不如在工廠之中使用的性價比高,所以占比並沒有能量釋放更多。
而這四種類型的場,就讓這些鍛造師,擁有了巨大的發揮空間,他們所加工的金屬薄片,擁有著相當堅韌的特性,但又擁有著相當的延展性,如果用普通的百鍛鋼的鍛造方法,對經過雕刻加工後的金屬薄片進行加工,即便是對他進行幾十次的折疊鍛打,其內部的結構依舊可以保持完整,如果可以將其在不損壞的前提之下展開,就會發現原本的材料被攤薄了無數倍,就好像是被均勻的碾壓成了一張巨大的薄片一般,而上麵的圖案卻依舊保持完整清晰,依舊可以起到它應有的作用。
正是因為這種金屬擁有著這樣的特性,才可以將其作為生產武器的原材料。將各種各樣不同的金屬薄片堆疊放置,然後用最傳統的方式對他進行冶煉鍛打,將他們鍛造成武器的形狀,最終內部超過九成的芯片。依舊可以保持正常工作。這種皮實耐操怎麽糟蹋都不壞的特性,使得他們可以打造成一些如同傳說中的法寶一般的武器,甚至實現一定程度的自我修複的特性。
不會像是地球上的芯片那樣脆弱,別說是來回掰了,就算是稍微泡點水恐怕都要完蛋。
不同的芯片以不同的組合方式鍛造在一起,最終就可以實現特定的功能,打造出符合要求的武器。
公司內部所生產的武器大部分都是無人機,導彈,最多是把導彈偽裝成飛劍的形狀,用來攻擊極其遙遠的對手的時候可以說成是我的飛劍百裏之外取敵人首級,在這個世界畫風上至少沒有幾百裏外的東風快遞轟炸來的違和。
這些類型的武器在工程師和鍛造師們看來是最為實用的類型,但他們也會留出來一部分的產能來生產外貿型的武器,這種類型的武器同樣極為強大,但不論是成本還是對未來戰爭的適應性在他們看來都要比公司內部使用的設備差了太多。但卻很適合現在這種高手單打獨鬥的局麵。
外貿型的武器往往成本相對昂貴,不是和集群作戰,但單個兵器的威力往往更大,外形也相對適應這個世界的人的使用習慣,通常以刀槍劍戟為主,偶爾會出現翅膀鎧甲飛爪一類的,看起來和傳統的兵器沒有什麽不同,部分堅固程度可能還比不上傳統兵器。
但這些兵器往往會有自身的特殊能力,比如說之前說過的掌控自身質量,這基本上是所有這種類型兵器的標配,使用者揮舞起來的時候不需要額外消耗任何力量,攻擊敵人的時候卻又能夠發揮出原本應有質量好幾倍的效果,光這一點就已經相當實用了。
部分兵器還能夠在打擊到敵人的過程中,釋放出額外特效,比如說附加火焰攻擊,命中目標之後,在目標身邊產生一個強大的內能釋放場,瞬間將與敵人接觸的表麵溫度提升到數千度的程度,又或者是刀刃在和敵人的接觸過程中會高速震蕩,在麵對敵人堅固的防禦的時候擁有極強的破防效果。
也可以將這些特殊效果作用在自己的身上,掌控自身重量,降低自身與空氣摩擦,可以讓自身變得身輕如燕,如果願意出更多的錢購買更加昂貴的武器,武器上還可以附加自帶的技能,不需要學習,隻需要注入鬥氣就可以使用。
一些鍛造師別出心裁,會額外製造一部分的機械能操控的芯片,在技能釋放的時候施加一個額外的力,這樣一來,原本直接丟出去的火球,就可以被這個額外的力塑造成火龍的形態,大多數時候這種火龍的形態隻不過是讓攻擊的賣相看起來更好,並不會增加威力。
但偶爾也會出現特殊情況,比如說經過驗證,青龍白虎朱雀玄武這四象的形態,是對破壞力有加成的,而且各自的加成不同,似乎將攻擊塑造成類似的形態,可以溝通這個世界曾經的強者留下來的部分力量,那些最頂級的強者即便已經離開這個世界,對這個世界的規則依舊產生了一定程度的扭曲,許多科研人員都猜測了,這是規則扭曲帶來的影響。
而這類現象目前也隻是得到了驗證,而沒有一個理論可以確切的解釋其中的原理。即便無法解釋也可以利用這種現象,這也是公司內部自用的一些設備會呈現出特殊的機械結構的重要原因之一。
正常來說,機械戰獸在各方麵的性能,是肯定比不上更加符合力學結構的鋼鐵戰車的,同體積同質量之下,在開闊地形上,機甲是絕對打不過坦克的,可受到這些額外的扭曲規則的影響,呈現為人形和一些特殊的獸形的機械甚至都會得到額外的加成,這才使得這些形態特殊的機械設備有了存在的價值。
天妖機甲沒有設計成坦克的形態,而是設計出了火鳳的形態,其中也有這方麵的因素。
大量的外貿型武器,堆積在倉庫之中卻並沒有出售,其中大部分都銷毀掉了,因為根據這部分武器的結構,是可以通過拆解一定程度的推斷出製造原理的。
如果天庭模仿製造工藝,仿製的難度其實並沒有想象中那麽大,但如果將內部的結構進一步黑箱化,那被逆向破解出來的概率就大大降低了。
就好像是黑火藥,一硫二硝三木炭,就算是不知道其中蘊含著哪些成分,隻要背過元素周期表,就算是初中生,給他一點時間,讓他設計實驗來分析這堆混合物中有什麽物質,也可以一點點的把這些物質找出來。
但如果你丟給他一箱三硝基甲苯,讓他研究研究這東西是怎麽生產出來的,那顯然就不是一個初中生能搞得定的了。
鍛造師這個職業體係之中蘊藏著的利益,比起規模化煉藥的創新之中蘊含著的還要更大,而這部分的利益需要擁有足夠的實力之後才能夠拿到手中,現在即便是擁有也隻能暫時雪藏起來。
至於說提升實力這方麵,已經有些摸到這個世界門路的藍諾,則是已經有了自己的頭緒,他所開發出來的全新的職業體係,隨著科技的進步,已經逐漸可以在戰場上擔當大任了,新職業體係之下,自身的鬥氣的量隻有鬥者層次的戰士,完全可以通過遙控導引彈頭,在數千米外秒殺鬥靈乃至是鬥王級別的強者,就算是不能秒殺,隻要是在開闊地或者製高點上依靠著望遠鏡等視覺鎖定,也可以靠著無人機和導彈連綿不絕的轟炸在單挑之中獲勝。
而他們無法打贏鬥皇級別的強者,不過是因為現有的科技體係所製造出來的武器,不足以輔助他們完成相應的戰鬥任務罷了。
倘若是讓他們配備上小型的天妖機甲,自身擁有足夠的機動能力,並且配備上空間道具可以攜帶數量更龐大的導彈和無人機,就算是鬥皇強者在放風箏的情況下也是有相當概率能打的贏的。
而這樣的職業者,雖然需要長時間的培養才可能誕生出來,但對天賦的要求卻並沒有那麽嚴格了,需要的是足夠有耐心的導師,每天檢查其經脈構件的結構,在構建失誤的情況下及時進行手術矯正,以及職業者自身的恒心和毅力。
如果說鬥皇級別的強者,數百萬人裏也未必能夠誕生出一個,那像是這種可以操控著現代武器和鬥皇級強者單挑的職業者,理論上十年時間,加上足夠有耐心的導師的教導下,成才率可以達到百分之一,聽起來不是很高,但相比於傳統的修煉體係已經高到了不可思議的程度。
至於說達不到八九成的程度,還是因為天賦問題,並不是生理天賦,而是每個人剛剛生下來的時候,接受的教育和家庭環境都會有相當程度的不同,而這些不同都會影響大腦的發育,影響世界觀的構建,進而影響個人的人格,影響一個人是否擁有堅定的意誌,這種人格的形成是可以通過後天的塑造改變的,但這種改變的難度有大有小,有些人需要經曆巨大的挫折,家破人亡之後才可以變得堅定起來,而有些人可能隻是在生活之中遇到了一點小小的挫折,被人當麵嘲諷了一句,就有了足夠的動力努力拚搏。而這某種層麵上也算是一種天賦的差距。並不是所有人都有機會讓自身的意誌力成長上來的。
而這是相對較為長遠的計劃,就短期而言,他們的安定時期也隻有一年多時間,想要在短期時間內變強,藍諾個人要做的事情就是盡快熟悉自己手中的火焰,然後挑戰七品丹藥陰陽玄龍丹的煉製!
【未完待續】
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(本章完)
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就好像是電流在流淌過螺線管之後,就會產生磁場,而磁場又可以推動磁體或者帶電導體,搭配上簡單的機械結構就可以生產出電動機。
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而不同的導氣結構,所能夠產生的場域的類型也不同,部分場域可以使周圍的溫度提高,配合特定的額外構型,就可以憑空增加某片區域的溫度,並且控製這塊高溫區域移動。
而一部分的場,則可以憑空產生作用力,讓物體進行移動,如此就能夠起到隔空推動的效果。而這些不同的場則大致被分為幾種不同的類型。
分別是能量釋放,規則扭曲,精神幹涉,引力幹涉,四個大類,其中的引力幹涉是這四類之中,最為複雜也難度最高的,因為引力幹涉對應著的是時空之力,可以分為空間扭曲和時間掌控,前者相對容易達到一些,通過空間扭曲,配合一些自然界中孕育出來的特殊材料,就可以生成納戒一類的儲物設備,而後者目前隻能夠在大型實驗設施之中,極其短暫的實現,隻能通過極其龐大複雜的儀器觀測到實驗現象,而無法投入到實用中來。
這四個分類也很好理解,能量釋放是最為常見的一個分類,包括了機械能掌控,也就是隔空移動物體,隔空施加一個力,就已經可以做到控製大部分的機械能了。
而除此之外,能量釋放還包括了各種能量之間的轉化,比如釋放電能,釋放電磁波,釋放聲波,釋放內能,有的時候也可以是吸收這些能量。
而規則扭曲和精神幹涉都是相對較為難以實現的,後者相對容易理解一點,就是釋放出特殊的場域來幹涉人的精神,這方麵目前還處於一種知其然而不知其所以然的範疇。
而規則扭曲也並沒有想象中那麽高大上,這個扭曲是指扭曲自然規則,也就是扭曲物體的質量,扭曲其慣性,又或者是扭曲他受到的作用力與反作用力,偶爾能夠實現對引力的扭曲,實現出反重力一樣的效果,對電磁力的扭曲,對熱力學定律的扭曲,也都可以通過特殊的場來實現。而相關的設備更多的是用在工業上,如此來實現一些特殊的物理條件用於生產,當然如果用在戰鬥上的話,同樣也相當強大。
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但這些兵器往往會有自身的特殊能力,比如說之前說過的掌控自身質量,這基本上是所有這種類型兵器的標配,使用者揮舞起來的時候不需要額外消耗任何力量,攻擊敵人的時候卻又能夠發揮出原本應有質量好幾倍的效果,光這一點就已經相當實用了。
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而這樣的職業者,雖然需要長時間的培養才可能誕生出來,但對天賦的要求卻並沒有那麽嚴格了,需要的是足夠有耐心的導師,每天檢查其經脈構件的結構,在構建失誤的情況下及時進行手術矯正,以及職業者自身的恒心和毅力。
如果說鬥皇級別的強者,數百萬人裏也未必能夠誕生出一個,那像是這種可以操控著現代武器和鬥皇級強者單挑的職業者,理論上十年時間,加上足夠有耐心的導師的教導下,成才率可以達到百分之一,聽起來不是很高,但相比於傳統的修煉體係已經高到了不可思議的程度。
至於說達不到八九成的程度,還是因為天賦問題,並不是生理天賦,而是每個人剛剛生下來的時候,接受的教育和家庭環境都會有相當程度的不同,而這些不同都會影響大腦的發育,影響世界觀的構建,進而影響個人的人格,影響一個人是否擁有堅定的意誌,這種人格的形成是可以通過後天的塑造改變的,但這種改變的難度有大有小,有些人需要經曆巨大的挫折,家破人亡之後才可以變得堅定起來,而有些人可能隻是在生活之中遇到了一點小小的挫折,被人當麵嘲諷了一句,就有了足夠的動力努力拚搏。而這某種層麵上也算是一種天賦的差距。並不是所有人都有機會讓自身的意誌力成長上來的。
而這是相對較為長遠的計劃,就短期而言,他們的安定時期也隻有一年多時間,想要在短期時間內變強,藍諾個人要做的事情就是盡快熟悉自己手中的火焰,然後挑戰七品丹藥陰陽玄龍丹的煉製!
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