既視感,學術上稱之為“海馬效應”。


    通俗來說,即“似曾相似”。


    具體是指沒有經曆過的事情或場景,仿佛在某時某地經曆過的似曾相識之感。


    有人將其解釋為靈異現象,也有人將其看作“人在夢中見過的、但忘記了的畫麵”。


    但無論何種解釋,通用的機製是——類似的場景經曆的次數越多,就越容易產生這種即視感。


    做夢、親身經曆、電影、聽說、閱讀……種種方式都可以,隻要營造出了某種氛圍與環境,隻要次數夠多,就必然可以在未來的某一天產生強烈的即視感。


    即使遺忘了,人們的腦海中也會閃回當時的場景。


    而這,就是——


    ……


    ……


    “就是——破解當前認知循環的唯一解。”


    葉洛輕聲念出了手機上的訊息。


    上麵是“第4天”的他寫下的文字。


    葉洛拖動手機屏幕,往下滑。


    手機屏幕上出現了一個“音頻”選項,說明當時的他開始用音頻開始記錄了。這些文字實際上是音頻轉錄的。


    “那就讓我來聽聽,過去的‘我’,給我留下了什麽信息。”


    他點開了音頻。


    ……


    ……


    “記錄開始。”


    “今天是7月23號。”


    “初步看來,我應當是陷入了第3天。原因是認知循環,而非時間循環。”


    “能做到這一點的,無疑是頭上的【灰鯤】。”


    “隻是技能的發動條件與機製都不明確。”


    “目前,我能做到的隻有先將已知信息記錄下來。”


    “用音頻麽?不行。未來的‘我’不一定會點開音頻。”


    “比較合理的還是文字記錄。”


    “不。不僅是記錄。”


    “我還需要設置手機每過1個小時自動推送這則訊息給‘我’自己。”


    “雖然那個時候的‘我’因為受到【灰鯤】的影響,可能即使讀過了這些短信也會忽視掉。但即視感的機製會持續發揮作用,加強即視感出現的頻率與幅度。”


    “從而,提升擺脫‘認知循環’的可能性。”


    “聽到了這裏的‘我’,或者是看到了這裏的我——”


    “你明白了麽?如果你現在已經‘醒’過來了。請繼續記錄下去。”


    “接下來。我將開始測試【灰鯤】發動技能的前置條件。”


    “我將保持記錄。”


    “如果說我的記錄突然停止了,那麽就說明,我觸發了前置條件,再一次墜入了‘認知循環’中。”


    “那麽,正式記錄,準備開始。”


    “3,2,1。開始。”


    “首先,我將描述我現在的情況。”


    “小女孩剛剛打開了門,我走進了花鳥市場,眼前是花鳥市場的入口雕像。”


    “我聞到了一股血腥味。”


    “我——我看到了屍體。”


    “大概有上百具,堆放在花鳥市場中軸線的長街上。”


    “她們恐怕都在生前經曆了十分絕望的折磨。”


    “這是誰的做的?隻有一個可能了吧——【灰鯤】。”


    “呼……冷靜。憤怒無濟於事。”


    “我現在應該做的事情是,打開【日記本】。”


    “現在我將【厄運粒子】倒進了【日記本】中。”


    “等等!”


    “出現了異常!”


    “日記本——”


    ……


    ……


    錄音聲戛然而止。


    葉洛微微眯起了雙眸,他陷入了思考狀態。


    剛才的錄音,在喊出“日記本”三個字後就突然停止,最大的可能性是“第4天”的他再次跌入了“認知循環”。


    那麽這就說明,【日記本】是他墜入“認知循環”的觸發物。


    此刻,【日記本】就放在他的腿上,他卻並未墜入“認知循環”。


    看來,單純的觸摸並不會導致他墜入循環。


    “需要我導入【厄運粒子】,正式啟動【日記本】,開始收集靈魂和記憶。如此一來,我才會墜入循環之中。”


    他皺起眉頭,“可是……【遊戲規則】是什麽?”


    在葉洛看來,雖然【怪異】是由絕望、厄運、扭曲、瘋狂、殘忍,等等諸多負麵情緒所構成。


    但祂絕對不是隻會肆意殺人的怪物,而是有著嚴格運行機製的產物——遊戲產物。


    在《貓鼠遊戲》中,大貓看似殺人如麻,但實際上,祂嚴格地遵循著既定的遊戲規則。


    遊戲中的角色,除了葉洛以外都是“欺淩遊戲”的參與者。


    遊戲中的每一個關卡以及道具,都脫胎於寶木集經曆過的欺淩事件。


    規則,或者說,遊戲規則,從始至終貫穿於整個《貓鼠遊戲》。


    這種特征理應也體現在《厄詭遊戲》中,恐怕這也是《厄詭遊戲》被稱之為“遊戲”的原因。


    既然是遊戲,就必然有著規則。


    無論規則是困難還是簡單,是晦澀還是清晰,是多變還是單調。


    總之,有規則,才是遊戲。


    “那麽。如果說發動【日記本】是我觸發循環的條件,更深層次的【規則】是什麽呢?”


    這無疑需要他再嚐試一下才會清楚。


    不過,他並不準備用【日記本】做這個實驗,因為,如果他沒猜錯的話。


    “前幾天的‘我’,應該早就做個這個實驗了。”


    他輕點手機屏幕,翻開筆記本app到了下一頁。


    果不其然,出現了7月25號的記錄。


    ……


    ……


    “7月25號。”


    “第二記錄——3,2,1。”


    “開始。”


    “首先,記錄異常。”


    “7月24號的消息缺失了。有兩個可能性——”


    “一是我在24號並未逃脫‘認知循環’。”


    “二是雖然我擺脫了‘認知循環’,可是我並沒有想到要用手機來記錄信息,或者說,我來不及記錄,就再次墜入循環了。”


    “信息不足,無法推斷。先不做考慮。”


    “接下來,總結上一次的失敗因素。”


    “從23號的記錄看來,‘我’的進度停留在‘我啟動日記本’之後。”


    “也就是說我正式啟動【日記本】是觸發循環的條件。”


    “怪不得我的厄運粒子減少了。”


    “我還以為是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”


    “那麽。接下來要進行實驗。”


    “為了防止出現上一次的情況,我需要用一種可以自動記錄的手段,這樣即使我再次墜入循環,也可以將所有信息都記錄下來。”


    “錄音和文字都不太行,墜入了循環後的我恐怕是不會‘記得’我還要記錄這回事。”


    “那麽。答案就隻有一個了吧——視頻。”


    “我將開啟手機攝像頭,一邊錄音,一邊錄像,一邊打開日記本。”


    “3、2、1。”


    “現在開始。”


    ……


    ……


    “嗬。”


    葉洛看著最底欄的視頻鏈接,不禁微微一笑。


    “不愧是我。考慮周全。”


    他輕輕點擊視頻。


    然後。


    ……


    ……


    再次回到了——


    第三天。


    ……


    ……

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