沙發的扶手上,就附帶著控製台,打開,立體的影像浮現出來,點擊客房服務,一個略帶磁性的男音響起:“尊敬的阿吞先生,請問您需要什麽服務?”
“我要點餐!”
“好的,已經為您羅列了本公寓今天的菜譜,請您自行選擇。”
“尊敬的阿吞先生,您點的是招牌名菜沙丁牛排套餐。鑒於您剛剛出院,建議您選擇清淡一些的食物,有助於您健康的恢複……”
“感謝您的建議,我非常健康。如果有什麽疑問可以聯係我的主治醫生,我現在隻想吃到這個。”
“好的,先生。”
記得,《驚天》應該有個官方論壇才是,聲稱遊戲上線後將同步所有信息。阿吞打開網絡,瀏覽了一下……
果然,相當強大的多語言通用版本(根據ip地址自動選擇顯示語言),挑選所在區域之後,進入了分區論壇版塊,除了官方置頂消息,其它最多的當屬求購金幣,這也不奇怪,通常都是這樣的。現在的論壇成交價最高是210元/金,最高出現過1888元/金……換句話說,阿吞住院了三天錯過了十幾萬的收入,也就是說那十萬賠償金還不足彌補這個差價……
阿吞沒料到的是遊戲僅僅運行了3天,就已經讓無數人包括遊戲運營商以及所有跟遊戲搭邊的商家,都賺了個瓢盆滿缽。用時下最流行的話來說,就是一款遊戲顛覆了整個世界的經濟。所有以《驚天》為服務對象的行業迅速崛起,幾乎取代了以往日常的一切……
五大職業的第一次轉職任務,官方已經給出詳細的任務說明。每位玩家等級達到40級之後,就可以去職業導師那裏接到這個一轉任務。根據官方提供的消息稱,第一次轉職,每個職業有兩個選擇。比方說,戰士職業,可以選擇轉化為狂戰士或者是盾戰士。狂戰士注重輸出,盾戰士注重防守。除此之外,等級到達40級的任何玩家,通過各種任務或者奇遇,獲得特殊武器或者任務,從而開啟新的隱藏一轉職業。這些隱藏職業除了能裝13之外,就是各種有別於正常一轉職業的技能,而且大多數隱藏職業都有人數限製,有些甚至是服務器唯一。
而從官方目前唯一公布的有關一轉隱藏職業,就隻有一個視頻——雙鞭戰士。視頻當中是一名女戰士身材火辣,招式輕靈飄逸,時而霸道沉穩,時而連綿不絕,非常具有打擊感。還有一個最特別的就是從裝束看顯然沒有穿重甲,而是身穿皮甲。從這個視頻當中不難看出,雙鞭戰士,擁有非常強大的輸出技能,出招迅捷,應該是一個以敏捷為主的另類戰士。
享受了一頓夢寐已久的牛排大餐,新的遊戲連接器也送來了,上個洗手間解決了下個人問題,繼續上線。
阿吞又回到遊戲,反正以前想衝級爭第一等打算已經不可能了,所以就換了種心態——休閑。
進入到遊戲裏,阿吞發現又是來到出生地,等級還是1級……估計被回檔了,也就是8級,沒什麽,轉眼就練起來了,而且微光也不是你想找就能找到的,隻有她找你,你找不到她。
打開麵板,阿吞心裏“咯噔”一下:初始屬性,力量、敏捷、智力、精神、耐力各5點,正常了,精神兩個字依然是黃金色,未分配點數那裏卻是35點?難道是自己眼花了?阿吞關閉屬性麵板,然後又再一次打開,沒錯,還是35點。
“這下爽了,這樣子就比別人多出35個屬性點!”阿吞高興得歡呼起來!還好,遊戲已經開服四天了,出生點這會兒隻有阿吞一人,不然阿吞肯定會被人當傻瓜看待。牧師這個職業對法術值的使用量特別的大,所以一般的玩家都會加精神為主,提高法術值恢複速度,還能縮短技能冷卻時間。當然,智力也非常重要,可以增加法術值的上限、法術暴擊率還有法術傷害(包括攻擊傷害和恢複能力)。
既然牧師這個職業都改不了,那就隻能玩牧師了,牧師的加點自然就是先加精神了。阿吞卻發現屬性點怎麽了加不到精神上?!而且,還發現精神屬性下麵的說明變成:“精神,縮短技能冷卻時間,法力回複速度增加百分之百。”阿吞從小到大都玩過無數的遊戲,他肯定知道這樣的變動意味著什麽:
《驚天》5個職業中,戰士、盜賊、獵人屬於物理傷害職業,法師和牧師屬於法術傷害職業。為了職業平衡,擁有強大攻擊力或控製效果強的技能,同時也有較長的技能冷卻時間。而法師、牧師限定隻能裝備布甲,所以防禦力低下,為彌補不足,這兩職業的精神屬性也有縮短法術冷卻時間的設定,同時加上法力值的限定,來限製法係職業的瞬間爆發能力。而“法術冷卻時間”變成了“技能冷卻時間”,那就是說對遊戲裏所有技能都有效,不管是牧師本職法術技能還是全職業通用技能,隻要阿吞能學的,都有效!
高興之餘,阿吞也發現一個很現實的問題:現在的精神屬性又加不了,都不知道是減少多少的時間。難道這35個屬性點都是假的,都加不了?如果說這35點屬性點加不了,精神屬性也加不了那個就空歡喜一場了?!
“怎麽會加不了呢?真奇怪!”自從開始玩這個遊戲,阿吞就碰到了一連串的怪事,“難道說這35個屬性點隻是顯示的bug?”
既然精神是屬性加不了,那就先加智力吧!
……
“尼/瑪!真的還是假的呀?連智力都加不了”阿吞頓時一陣無語,心裏涼了半截。
智力屬性的上麵是敏捷,阿吞隨意的就點了一下。結果,一骨碌35點一下子就加進去了?!原來麵板上顯示白色的“敏捷”兩個字變成了灰色……
“尼/瑪/的,這算什麽?就算敏捷屬性對老/子沒什麽用,可也不用這麽坑吧!”按照官方的說法,屬性點分配完了之後會有一個確定的按鈕,可是剛才分明就隻是點了一下就被坑了……
“我要點餐!”
“好的,已經為您羅列了本公寓今天的菜譜,請您自行選擇。”
“尊敬的阿吞先生,您點的是招牌名菜沙丁牛排套餐。鑒於您剛剛出院,建議您選擇清淡一些的食物,有助於您健康的恢複……”
“感謝您的建議,我非常健康。如果有什麽疑問可以聯係我的主治醫生,我現在隻想吃到這個。”
“好的,先生。”
記得,《驚天》應該有個官方論壇才是,聲稱遊戲上線後將同步所有信息。阿吞打開網絡,瀏覽了一下……
果然,相當強大的多語言通用版本(根據ip地址自動選擇顯示語言),挑選所在區域之後,進入了分區論壇版塊,除了官方置頂消息,其它最多的當屬求購金幣,這也不奇怪,通常都是這樣的。現在的論壇成交價最高是210元/金,最高出現過1888元/金……換句話說,阿吞住院了三天錯過了十幾萬的收入,也就是說那十萬賠償金還不足彌補這個差價……
阿吞沒料到的是遊戲僅僅運行了3天,就已經讓無數人包括遊戲運營商以及所有跟遊戲搭邊的商家,都賺了個瓢盆滿缽。用時下最流行的話來說,就是一款遊戲顛覆了整個世界的經濟。所有以《驚天》為服務對象的行業迅速崛起,幾乎取代了以往日常的一切……
五大職業的第一次轉職任務,官方已經給出詳細的任務說明。每位玩家等級達到40級之後,就可以去職業導師那裏接到這個一轉任務。根據官方提供的消息稱,第一次轉職,每個職業有兩個選擇。比方說,戰士職業,可以選擇轉化為狂戰士或者是盾戰士。狂戰士注重輸出,盾戰士注重防守。除此之外,等級到達40級的任何玩家,通過各種任務或者奇遇,獲得特殊武器或者任務,從而開啟新的隱藏一轉職業。這些隱藏職業除了能裝13之外,就是各種有別於正常一轉職業的技能,而且大多數隱藏職業都有人數限製,有些甚至是服務器唯一。
而從官方目前唯一公布的有關一轉隱藏職業,就隻有一個視頻——雙鞭戰士。視頻當中是一名女戰士身材火辣,招式輕靈飄逸,時而霸道沉穩,時而連綿不絕,非常具有打擊感。還有一個最特別的就是從裝束看顯然沒有穿重甲,而是身穿皮甲。從這個視頻當中不難看出,雙鞭戰士,擁有非常強大的輸出技能,出招迅捷,應該是一個以敏捷為主的另類戰士。
享受了一頓夢寐已久的牛排大餐,新的遊戲連接器也送來了,上個洗手間解決了下個人問題,繼續上線。
阿吞又回到遊戲,反正以前想衝級爭第一等打算已經不可能了,所以就換了種心態——休閑。
進入到遊戲裏,阿吞發現又是來到出生地,等級還是1級……估計被回檔了,也就是8級,沒什麽,轉眼就練起來了,而且微光也不是你想找就能找到的,隻有她找你,你找不到她。
打開麵板,阿吞心裏“咯噔”一下:初始屬性,力量、敏捷、智力、精神、耐力各5點,正常了,精神兩個字依然是黃金色,未分配點數那裏卻是35點?難道是自己眼花了?阿吞關閉屬性麵板,然後又再一次打開,沒錯,還是35點。
“這下爽了,這樣子就比別人多出35個屬性點!”阿吞高興得歡呼起來!還好,遊戲已經開服四天了,出生點這會兒隻有阿吞一人,不然阿吞肯定會被人當傻瓜看待。牧師這個職業對法術值的使用量特別的大,所以一般的玩家都會加精神為主,提高法術值恢複速度,還能縮短技能冷卻時間。當然,智力也非常重要,可以增加法術值的上限、法術暴擊率還有法術傷害(包括攻擊傷害和恢複能力)。
既然牧師這個職業都改不了,那就隻能玩牧師了,牧師的加點自然就是先加精神了。阿吞卻發現屬性點怎麽了加不到精神上?!而且,還發現精神屬性下麵的說明變成:“精神,縮短技能冷卻時間,法力回複速度增加百分之百。”阿吞從小到大都玩過無數的遊戲,他肯定知道這樣的變動意味著什麽:
《驚天》5個職業中,戰士、盜賊、獵人屬於物理傷害職業,法師和牧師屬於法術傷害職業。為了職業平衡,擁有強大攻擊力或控製效果強的技能,同時也有較長的技能冷卻時間。而法師、牧師限定隻能裝備布甲,所以防禦力低下,為彌補不足,這兩職業的精神屬性也有縮短法術冷卻時間的設定,同時加上法力值的限定,來限製法係職業的瞬間爆發能力。而“法術冷卻時間”變成了“技能冷卻時間”,那就是說對遊戲裏所有技能都有效,不管是牧師本職法術技能還是全職業通用技能,隻要阿吞能學的,都有效!
高興之餘,阿吞也發現一個很現實的問題:現在的精神屬性又加不了,都不知道是減少多少的時間。難道這35個屬性點都是假的,都加不了?如果說這35點屬性點加不了,精神屬性也加不了那個就空歡喜一場了?!
“怎麽會加不了呢?真奇怪!”自從開始玩這個遊戲,阿吞就碰到了一連串的怪事,“難道說這35個屬性點隻是顯示的bug?”
既然精神是屬性加不了,那就先加智力吧!
……
“尼/瑪!真的還是假的呀?連智力都加不了”阿吞頓時一陣無語,心裏涼了半截。
智力屬性的上麵是敏捷,阿吞隨意的就點了一下。結果,一骨碌35點一下子就加進去了?!原來麵板上顯示白色的“敏捷”兩個字變成了灰色……
“尼/瑪/的,這算什麽?就算敏捷屬性對老/子沒什麽用,可也不用這麽坑吧!”按照官方的說法,屬性點分配完了之後會有一個確定的按鈕,可是剛才分明就隻是點了一下就被坑了……