不過skt沒有束手就擒,笨雞的盲僧很快來到中路,想對中路u的炸彈人下手。


    “盲僧!u往後退一下”,u的炸彈人雖然是隻見炸彈不見人,但是盲僧出現在牆後的草叢,肯定是要直接越塔。


    u第一時間往後撤,但是出現了失誤,在被盲僧摸眼加閃現r踢飛之後,落在二塔入野區的路口。


    “我來了!”,明凱的寡婦在看到盲僧第一時間就在往中路趕了。


    但是u出現失誤,落地之後想交閃拉開距離,卻是往中路二塔閃現過去,沒有往寡婦這邊靠近。


    最後被抗塔閃現跟傷害的faker發條收下人頭。


    不過faker的發條也走不脫,被趕到寡婦擊殺在野區入口,盲僧見狀早早離開。


    “我的我的”,u也知道自己失誤有些嚴重。


    “沒事,他們中野交閃,你複活上線繼續發育就行”,明凱安慰一下u,還在比賽中,不是討論誰對誰錯的時間。


    skt中野沒閃,也開始和平發育。


    但兩分鍾過後,就在skt覺得edg真的在和平發育的時候,edg再次露出了獠牙。


    “準備一下,這個塔該越了”,明凱的寡婦在刷掉上半野區之後,來到skt上路一塔塔後的三角草叢。


    節奏不能停,中單faker的發育不能讓他怎麽順利,edg立馬再次組織了進攻。


    上路兵線進塔,巨魔還想著在塔下吃會兵,但是寡婦直接在後麵出現。


    “寡婦!”,巨魔一聲不甘的慘叫死在塔下,寡婦甚至沒有交大招。


    寡婦在上路出現,skt立馬也開始對下路動手。


    但是edg的節奏不止這一點,明凱的寡婦沒有跟著一起拆上路塔,而是直接通過野區來到中路。


    faker的發條沒有閃,本不該太激進,但是這局必須上下兩條路都是劣勢,必須靠他的發條來托底,所以faker補兵換血很主動,仗著裝備好更是不停的和炸彈人換血。


    寡婦去上路,faker沒辦法支援,但是完全可以對炸彈人產生想法。三分之二的血量,血瓶也磕完的炸彈人,隻需要qwr,再補一個w就可以擊殺。


    就在faker上前一步剛想動手,明凱的寡婦先行出現,一套小技能先打出來,然後往前走位封堵faker的逃跑。


    faker的發條沒有慌亂,先給自己w技能加速,同時減速寡婦,然後立馬將球放在寡婦身後側方一個r拉回寡婦。


    寡婦被拉到靠下河道位置,明凱話不多說,直接閃現再次摸到發條跟前,然後再有一個大招減速發條,u的炸彈人跟上w技能炸回發條,faker也沒辦法操作了,沒炸彈人最後收下人頭。


    與此同時下路扣肉的泰坦也被擊殺。


    “啊我也死了”,扣肉難受啊,隻有自己在挨揍。


    “一會就到你發揮的時候了”,明凱看了眼下路,扣肉的泰坦雖然死了,但憑著一身硬度,也是讓skt下野三人流出不少冷汗,盲僧和日女都扛塔扛到了極限,日女是交了閃出塔才活了下來。


    隨後兩邊同時拆塔,一時間召喚師峽穀變成了拆塔比賽。不同的是,skt三人拆一座塔,edg四個人拆兩座塔。


    炸彈人的被動技能,讓他在所有ap英雄級拆塔速度算快的。


    很快三座塔先後被推倒,遊戲剛剛十五分鍾,edg領先兩座外塔一條小龍,人頭比3-1,經濟差來到三千。


    “扣肉你還是在下路,u你去上路,娜美卷毛你們到中路”,明凱開始指揮隊友。


    下路兩方都沒有外塔,炸彈人腿太短,隻要推線出塔就很容易被gank。


    所以u的炸彈人去上路發育,背靠防禦塔,就會安全些。


    而且skt是沒有一塔,不管是faker的發條過來,還是巨魔過來對線,他都是不敢過河道的,不然就是敢抓敢死。


    麵對edg的轉線,skt應對的很快,faker的發條在上路對線炸彈人,炸彈人沒有太強的留人能力,就算有寡婦gank,faker的發條雙招都在,疾跑閃現應該是沒問題。


    同時skt在上半野區傾注了大量的視野資源,藍buff草叢、三角草叢和中路一塔牆後的草叢都有真眼。基本上所有可以gank的路線,都被照亮,即使是隱身的寡婦也能被發現。


    因為faker的發條是現在skt翻盤的希望,必須保證發育。


    但同時巨魔在下路又難受了,隻靠巨魔一個人做視野,隻能封堵三角草叢的gank路線,連自己家下路一塔都不敢跨過去。


    但是中路一塔被推掉,河道視野爭奪skt完全沒有辦法抵擋,隻能是在自己野區做防守。


    現在版本整體遊戲節奏慢,有很多原因,遊戲發展初期是一部分,職業戰隊遊戲理解是一部分,還有就是現版本的經濟曲線決定了遊戲節奏慢。


    像這局比賽,遊戲時間二十分鍾了,c位的經濟才剛剛撐起兩件套。甚至發育差點的老鼠,才一件半,上單打野就更不用說了。


    所以比賽節奏自然就會慢下來,這是客觀因素,即使張良從未來過來,帶著係統,也沒有辦法解決這一點。


    所以即使edg現在的進攻節奏和專線運營做的很好,但是skt想要往後拖還是能拖下去,因為地圖資源很少,野區我不要了,我就猥瑣發育。


    遊戲就這樣被skt拖到了二十分鍾,雖然三路外塔全破,但是沒有人頭誕生,經濟差也才來到五千,edg想上高地一直上不去。


    “回家,準備大龍!”,大龍剛刷新,明凱第一時間把隊友叫了過來,大龍現在就是破局的關鍵。


    edg在這個春季賽,用大龍逼團好幾次了,算是比較熟練,這局還是在紅色方,視野更好做了。


    把兵線處理好之後,直接把skt上半野區照亮,然後再用真眼把河道視野排幹淨,就等skt上鉤了。


    這個大龍skt也知道不能放,本來在高地塔就隻有發條的清兵能力,才讓edg沒有推掉高地塔。但中路高地塔的血量也被磨掉三分之一,所以大龍不能放。


    skt從中路高地塔下來,一點點進去野區,還好是發條,可以用球球探視野,走一步插一個眼,就這樣來到河道路口。

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