第十九章:機甲卡組vs六武眾
遊戲王之全民決鬥時代 作者:魁拔塞牙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
目送著兩人離開,聽著眾人的驚呼聲,默默轉過頭。
這個世界上新型召喚方式,就隻有同調被完全摸索出來,而且還沒有完全普及。
超量,靈擺,鏈接,全部都沒有研究。
李璐琪也不是個蠢人,那兩個頭戴繃帶的怪人為什麽會匆匆忙忙離開,腦海裏隨便轉一轉大概就知道了。
“要不,我們現在就走吧!再待下去,那些警察就要過來了。”
跑路?能夠跑到哪裏去?這麽多攝像頭,找到蹤跡不要太簡單。
“不用,這裏出現新的召喚方式,想要跑,根本跑不掉,找個地方吃午飯,吃飽了再說。”
什麽事情能夠有吃飯重要,先把肚子填飽,然後再談論其他。
牌匾上寫著xx麻辣燙,人挺多,裏麵還有空調,不過裏麵已經展開了決鬥場地,有人正在裏麵進行決鬥。裏麵傳來一陣陣龍類怪獸的咆哮聲。放在前世,這種環境,聽著一聲聲龍類怪獸的咆哮聲,別說吃飯了,都怕自己被當成飯吃了。
這種聽著怪獸的咆哮聲吃飯,多少有點讓人不適,可能是因為這個世界的原因,大家都對決鬥精靈不陌生,大家都能夠掏出卡組決鬥。隨時隨地都能夠進行決鬥,比支付寶還要普及。大家都見怪不怪了,不就是聽著決鬥怪獸的咆哮聲下飯。多聽幾次,自然就不會覺得咆哮聲影響食欲。
看著食客那一臉的悠閑,對著那場戰鬥指指點點。場上有連個人,一個是男人,另外一個是女人。魏謝隻是剛剛過來,沒有看見戰鬥的具體情節。雙方手牌都是1張,墓地裏麵已經疊了一摞,仔細數一數怎麽也得要二三十張。這不是單個人的墓地,兩個人的墓地都是這樣。每個人墓地都有將近三十張牌。
這種戰況在前世,可以說是非常慘烈了,再怎麽說書,能夠兩邊都說成30來張,這種情況,不能說沒有,隻能說非常少,低端局中菜雞互啄倒是可以。各種各樣的離譜的操作總是能夠看見。
分段高一點的決鬥者,也不需要多高的分,差不多1200以上,基本上腦淤血操作基本上絕跡,隻要第一隻怪出來,就差不多知道你要拉什麽終端了。
當然即便是同一個卡組也要看是誰在玩。北極光的鐵獸,打起來就別具一格。能夠給人非常穩定的感覺。同理,一般人用神數,也就那樣,給他分開來操作,那也就那樣,隨隨便便能夠亂殺。伏胥(同虛)的神數,那就會給人一種壓迫感。感覺他的操作源源不絕。即便隻剩下一張卡,依舊能夠操作。
兩方場上各站著一隻怪獸,一邊站著【機甲機械骨架】,一邊站著【六武眾-斬次】。這兩隻怪獸的特點非常明顯。看見這兩隻怪獸,兩邊的卡組基本上不言自明。
這個世界上非常熱門的卡組【機甲】,另外一個卡組也是比較熱門,不過想要覺醒這套卡非常困難。這套卡組特殊效果的怪獸非常多。這個世界中覺醒卡組隻有靠想象,自創卡組就是這個道理。對於卡片的認知,大部分都來自於野外的那些野怪。
大家族掌握著超級強力的卡組,比大眾信息都要全。英雄卡組,電子龍卡組,黑魔導卡組,這些卡組都是某個家族具有代表性的卡組。
六武眾這套卡組是其他人用出生入死的代價換來,想要知道效果的成本非常高。誰也不是慈善家,除了親人,誰會無私教授卡組給你。
這場戰鬥,可以說是,這個世界中卡組質量最高的一把戰鬥,兩邊都是主流卡組,六武眾要更加稀少一些。十萬裏挑一。想要覺醒出這張卡,不被這套卡組吊打幾百遍,都不會有那麽深刻的印象。
前世一直都在1600分徘徊,看到的對局都是各種各樣的爆展,然後拉站場怪。沒有足夠壓場的怪,隻要對麵有點水平,根本就不可能贏。
顯然,這兩隻怪不屬於可以站得住腳的怪獸。結合兩邊墓地的卡牌,能夠得出一個結論,雙方能夠使用的啟動卡不多。
沒有超量,靈擺和鏈接。這種沒有任何抗性的怪獸站在場上,完全可以。使用機甲卡組的哪個決鬥者。“從手牌中將【機甲大炮】送入墓地,從墓地中將機甲要塞召喚到場上。”
一隻【機甲大炮】從手牌飛出,化為一堆零件,一堆零件沒有前往墓地,直接飛到場上,零件飛舞,不出片刻一輛炫酷坦克出現在場上。
這個世界上新型召喚方式,就隻有同調被完全摸索出來,而且還沒有完全普及。
超量,靈擺,鏈接,全部都沒有研究。
李璐琪也不是個蠢人,那兩個頭戴繃帶的怪人為什麽會匆匆忙忙離開,腦海裏隨便轉一轉大概就知道了。
“要不,我們現在就走吧!再待下去,那些警察就要過來了。”
跑路?能夠跑到哪裏去?這麽多攝像頭,找到蹤跡不要太簡單。
“不用,這裏出現新的召喚方式,想要跑,根本跑不掉,找個地方吃午飯,吃飽了再說。”
什麽事情能夠有吃飯重要,先把肚子填飽,然後再談論其他。
牌匾上寫著xx麻辣燙,人挺多,裏麵還有空調,不過裏麵已經展開了決鬥場地,有人正在裏麵進行決鬥。裏麵傳來一陣陣龍類怪獸的咆哮聲。放在前世,這種環境,聽著一聲聲龍類怪獸的咆哮聲,別說吃飯了,都怕自己被當成飯吃了。
這種聽著怪獸的咆哮聲吃飯,多少有點讓人不適,可能是因為這個世界的原因,大家都對決鬥精靈不陌生,大家都能夠掏出卡組決鬥。隨時隨地都能夠進行決鬥,比支付寶還要普及。大家都見怪不怪了,不就是聽著決鬥怪獸的咆哮聲下飯。多聽幾次,自然就不會覺得咆哮聲影響食欲。
看著食客那一臉的悠閑,對著那場戰鬥指指點點。場上有連個人,一個是男人,另外一個是女人。魏謝隻是剛剛過來,沒有看見戰鬥的具體情節。雙方手牌都是1張,墓地裏麵已經疊了一摞,仔細數一數怎麽也得要二三十張。這不是單個人的墓地,兩個人的墓地都是這樣。每個人墓地都有將近三十張牌。
這種戰況在前世,可以說是非常慘烈了,再怎麽說書,能夠兩邊都說成30來張,這種情況,不能說沒有,隻能說非常少,低端局中菜雞互啄倒是可以。各種各樣的離譜的操作總是能夠看見。
分段高一點的決鬥者,也不需要多高的分,差不多1200以上,基本上腦淤血操作基本上絕跡,隻要第一隻怪出來,就差不多知道你要拉什麽終端了。
當然即便是同一個卡組也要看是誰在玩。北極光的鐵獸,打起來就別具一格。能夠給人非常穩定的感覺。同理,一般人用神數,也就那樣,給他分開來操作,那也就那樣,隨隨便便能夠亂殺。伏胥(同虛)的神數,那就會給人一種壓迫感。感覺他的操作源源不絕。即便隻剩下一張卡,依舊能夠操作。
兩方場上各站著一隻怪獸,一邊站著【機甲機械骨架】,一邊站著【六武眾-斬次】。這兩隻怪獸的特點非常明顯。看見這兩隻怪獸,兩邊的卡組基本上不言自明。
這個世界上非常熱門的卡組【機甲】,另外一個卡組也是比較熱門,不過想要覺醒這套卡非常困難。這套卡組特殊效果的怪獸非常多。這個世界中覺醒卡組隻有靠想象,自創卡組就是這個道理。對於卡片的認知,大部分都來自於野外的那些野怪。
大家族掌握著超級強力的卡組,比大眾信息都要全。英雄卡組,電子龍卡組,黑魔導卡組,這些卡組都是某個家族具有代表性的卡組。
六武眾這套卡組是其他人用出生入死的代價換來,想要知道效果的成本非常高。誰也不是慈善家,除了親人,誰會無私教授卡組給你。
這場戰鬥,可以說是,這個世界中卡組質量最高的一把戰鬥,兩邊都是主流卡組,六武眾要更加稀少一些。十萬裏挑一。想要覺醒出這張卡,不被這套卡組吊打幾百遍,都不會有那麽深刻的印象。
前世一直都在1600分徘徊,看到的對局都是各種各樣的爆展,然後拉站場怪。沒有足夠壓場的怪,隻要對麵有點水平,根本就不可能贏。
顯然,這兩隻怪不屬於可以站得住腳的怪獸。結合兩邊墓地的卡牌,能夠得出一個結論,雙方能夠使用的啟動卡不多。
沒有超量,靈擺和鏈接。這種沒有任何抗性的怪獸站在場上,完全可以。使用機甲卡組的哪個決鬥者。“從手牌中將【機甲大炮】送入墓地,從墓地中將機甲要塞召喚到場上。”
一隻【機甲大炮】從手牌飛出,化為一堆零件,一堆零件沒有前往墓地,直接飛到場上,零件飛舞,不出片刻一輛炫酷坦克出現在場上。