第3章 恐怖如斯
網遊:開局刷怪百倍增幅 作者:深山老鴨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
死亡後的矮小哥布林化作一團白光,光團縮小化作三部分。
一部分直衝林小強腦門而來,叮,擊殺矮小哥布林獲得經驗404(基礎4+天賦400)。
另外兩部份留在地麵化作一個錢袋和一隻手鐲,林小強趕忙上前拾取,叮,獲得銅幣2;叮,獲得破舊的棉布手鐲。
另外任務欄顯示哥布林手骨1/10.
破舊的棉布手鐲:普通 lv0以上可使用
手鐲
魔法防禦力2 0.3kg
乍一看到404,林小強菊花一緊,好懸沒被嚇死,“還好還好,是經驗404,不是被官方製裁c級天賦恐怖如斯!別人從0級升到1級需要殺死5隻矮小哥布林,自己殺死一隻頂別人101隻!!”
“咦,說好的升級呢?怎麽還是0級?”戴上手鐲後林小強不禁看向人物屬性。
林小強之所以敢以傷換傷,倚仗的就是自己擊殺普通怪物可以獲得101倍經驗,即便矮小哥布林隻給一點經驗,放大為101點也足夠升級了。
而《戰場》設定升級和複活之後狀態全滿,自然不用擔心血量的問題。
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:0(0/20)+
經驗:404
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
......
“經驗單獨一欄嗎?奇怪的設定。”林小強不由得大感疑惑,這樣的設定自己兩世為人的記憶中都是獨一份。下遊戲之後得趕緊上論壇查探一番。
“不過既然等級後麵出現了加號,想必是可以升級了。”
於是林小強點擊加號,隨即加號後麵彈出一個小文本框。林小強從善如流:“20。”
叮,角色格藍迪工頭升級,目前等級1
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:1(0/30)+
經驗:384
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
生命值:110
魔法值:220
物理攻擊力:23
魔法攻擊力:23
力量:6+智力:6+
體力:11+精神:22+
自由屬性點3
技能點2
物理防禦:22
魔法防禦:24
裝備......
技能:上挑1+使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空 技能屬性:物理攻擊力110%浮空比例:27%冷卻時間15秒消耗mp:3
“升一級力量智力體力+1,精神+2,自由屬性點+3,技能點+2嗎?等等,精神+2?”林小強心跳加速,點了一下力量和精神後麵的加號。
“1,1”
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:1(0/30)
經驗:384
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
生命值:110
魔法值:240
物理攻擊力:26
魔法攻擊力:23
力量:7+智力:6+
體力:11+精神:24+
自由屬性點1
技能點2
物理防禦:22
魔法防禦:26
......
“這......精神又加倍了嗎?看來有必要把苟刻在dna中了”,林小強連忙看向其他玩家,“呼,還好,隻能看到其他玩家的外觀,等級,角色名以及不顯示具體數值的血條和藍條。“
“這樣隻要自己不作,苟起來猥瑣發育還是可行的。那麽自己的等級就不能出現在第一梯隊,不然會引起大眾的關注。“
“有經驗不能用像個貪汙犯,屬實難受。既然《戰場》把經驗單獨列為一欄,姑且認為是所有人都是這樣的。那麽是不是可以認為經驗這個東西在《戰場》中有極為特殊的定義。“
“現在玩家普遍都在0到2級,還不到經驗可以發揮重要作用的時候。”林小強再次開始了不算成熟的頭腦風暴。
“另外,記得自己的天賦在擊殺普通怪物時裝備掉落率也增加100倍,擊殺矮小哥布林獲得經驗得到了天賦的加持,那麽在爆裝備一項上應該依然有天賦加成才對。”
“101倍的裝備爆率就出一個白裝嗎?”
《戰場》中裝備按品級從低到高分別為:普通,高級,稀有,神器,史詩,傳說,神話。
對應的顏色分別為白色,藍色,紫色,粉色,黃色,橙色,七彩。
“看來暫時在玩家麵前自己不能穿戴太多裝備了。101倍的爆率尚且隻能得到0級白裝,那麽其它玩家想獲得裝備,其難度可想而知。”林小強連忙又掃過大片玩家,發現隻有自己身上有除了新手套裝之外的裝備,連忙脫下手鐲,放入背包。
玩家初始背包共兩行16個格子,背包負重上限28(25+3)kg,相當的不友好。
要知道《dnf》中各種材料可謂是五花八門,脫胎而來的《戰場》想來不太會拋棄這個傳統。
當然好消息是一個格子自可以放1000隻同種藥劑,材料則可以放999999個。
技能方麵,不確定《戰場》是否會出洗點水,所以林小強沒有亂來,2點技能點完好無損的躺在屬性欄。
再掃一眼周圍玩家的情況,確定自己1級不算紮眼,林小強才放心的繼續刷矮小哥布林大業。
有了首殺經驗,又升了一級的情況下。雖然不能再倚仗升級滿狀態來以傷換傷,穩紮穩打總能拿下的,血少了就原地待命,等待自動回滿。
係統自動回血回藍是兩秒鍾1點,當然,林小強回藍又是奇葩的一秒一點。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
林小強和第二隻矮小支哥布林激戰到血量下降一半時,係統突然彈出了這樣的提示。
“嗯?這樣都行?”林小強果斷點否,迅速拿下這隻矮小哥布林,自己還剩三分之一左右血量,撿了掉落就走。
林小強向野外深處行去。直到離得最近的玩家也隻剩下一個小點,林小強熟練的一個上挑開怪。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
“是!”
一個-4在林小強頭頂飄起,林小強看向自己麵板。血量沒有下降,血條紋絲不動,經驗值從384降到380。
“嘶~恐怖如嘶夫,如滔滔江水,不舍晝夜!”林小強迅速解決戰鬥,血量不減反增,經驗值還剩356。
撿起掉落頭也不回的就往更深處跑去。
一部分直衝林小強腦門而來,叮,擊殺矮小哥布林獲得經驗404(基礎4+天賦400)。
另外兩部份留在地麵化作一個錢袋和一隻手鐲,林小強趕忙上前拾取,叮,獲得銅幣2;叮,獲得破舊的棉布手鐲。
另外任務欄顯示哥布林手骨1/10.
破舊的棉布手鐲:普通 lv0以上可使用
手鐲
魔法防禦力2 0.3kg
乍一看到404,林小強菊花一緊,好懸沒被嚇死,“還好還好,是經驗404,不是被官方製裁c級天賦恐怖如斯!別人從0級升到1級需要殺死5隻矮小哥布林,自己殺死一隻頂別人101隻!!”
“咦,說好的升級呢?怎麽還是0級?”戴上手鐲後林小強不禁看向人物屬性。
林小強之所以敢以傷換傷,倚仗的就是自己擊殺普通怪物可以獲得101倍經驗,即便矮小哥布林隻給一點經驗,放大為101點也足夠升級了。
而《戰場》設定升級和複活之後狀態全滿,自然不用擔心血量的問題。
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:0(0/20)+
經驗:404
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
......
“經驗單獨一欄嗎?奇怪的設定。”林小強不由得大感疑惑,這樣的設定自己兩世為人的記憶中都是獨一份。下遊戲之後得趕緊上論壇查探一番。
“不過既然等級後麵出現了加號,想必是可以升級了。”
於是林小強點擊加號,隨即加號後麵彈出一個小文本框。林小強從善如流:“20。”
叮,角色格藍迪工頭升級,目前等級1
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:1(0/30)+
經驗:384
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
生命值:110
魔法值:220
物理攻擊力:23
魔法攻擊力:23
力量:6+智力:6+
體力:11+精神:22+
自由屬性點3
技能點2
物理防禦:22
魔法防禦:24
裝備......
技能:上挑1+使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空 技能屬性:物理攻擊力110%浮空比例:27%冷卻時間15秒消耗mp:3
“升一級力量智力體力+1,精神+2,自由屬性點+3,技能點+2嗎?等等,精神+2?”林小強心跳加速,點了一下力量和精神後麵的加號。
“1,1”
人物屬性:
角色:格藍迪工頭
等級:1(0/30)
經驗:384
職業:鬼劍士(男)
副職業:無
生命值:110
魔法值:240
物理攻擊力:26
魔法攻擊力:23
力量:7+智力:6+
體力:11+精神:24+
自由屬性點1
技能點2
物理防禦:22
魔法防禦:26
......
“這......精神又加倍了嗎?看來有必要把苟刻在dna中了”,林小強連忙看向其他玩家,“呼,還好,隻能看到其他玩家的外觀,等級,角色名以及不顯示具體數值的血條和藍條。“
“這樣隻要自己不作,苟起來猥瑣發育還是可行的。那麽自己的等級就不能出現在第一梯隊,不然會引起大眾的關注。“
“有經驗不能用像個貪汙犯,屬實難受。既然《戰場》把經驗單獨列為一欄,姑且認為是所有人都是這樣的。那麽是不是可以認為經驗這個東西在《戰場》中有極為特殊的定義。“
“現在玩家普遍都在0到2級,還不到經驗可以發揮重要作用的時候。”林小強再次開始了不算成熟的頭腦風暴。
“另外,記得自己的天賦在擊殺普通怪物時裝備掉落率也增加100倍,擊殺矮小哥布林獲得經驗得到了天賦的加持,那麽在爆裝備一項上應該依然有天賦加成才對。”
“101倍的裝備爆率就出一個白裝嗎?”
《戰場》中裝備按品級從低到高分別為:普通,高級,稀有,神器,史詩,傳說,神話。
對應的顏色分別為白色,藍色,紫色,粉色,黃色,橙色,七彩。
“看來暫時在玩家麵前自己不能穿戴太多裝備了。101倍的爆率尚且隻能得到0級白裝,那麽其它玩家想獲得裝備,其難度可想而知。”林小強連忙又掃過大片玩家,發現隻有自己身上有除了新手套裝之外的裝備,連忙脫下手鐲,放入背包。
玩家初始背包共兩行16個格子,背包負重上限28(25+3)kg,相當的不友好。
要知道《dnf》中各種材料可謂是五花八門,脫胎而來的《戰場》想來不太會拋棄這個傳統。
當然好消息是一個格子自可以放1000隻同種藥劑,材料則可以放999999個。
技能方麵,不確定《戰場》是否會出洗點水,所以林小強沒有亂來,2點技能點完好無損的躺在屬性欄。
再掃一眼周圍玩家的情況,確定自己1級不算紮眼,林小強才放心的繼續刷矮小哥布林大業。
有了首殺經驗,又升了一級的情況下。雖然不能再倚仗升級滿狀態來以傷換傷,穩紮穩打總能拿下的,血少了就原地待命,等待自動回滿。
係統自動回血回藍是兩秒鍾1點,當然,林小強回藍又是奇葩的一秒一點。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
林小強和第二隻矮小支哥布林激戰到血量下降一半時,係統突然彈出了這樣的提示。
“嗯?這樣都行?”林小強果斷點否,迅速拿下這隻矮小哥布林,自己還剩三分之一左右血量,撿了掉落就走。
林小強向野外深處行去。直到離得最近的玩家也隻剩下一個小點,林小強熟練的一個上挑開怪。
叮,您的角色受到攻擊,是否用經驗值代替血量消耗?
“是!”
一個-4在林小強頭頂飄起,林小強看向自己麵板。血量沒有下降,血條紋絲不動,經驗值從384降到380。
“嘶~恐怖如嘶夫,如滔滔江水,不舍晝夜!”林小強迅速解決戰鬥,血量不減反增,經驗值還剩356。
撿起掉落頭也不回的就往更深處跑去。