它們自然空間裏的相關的布局,還是按照以前的設計進行布置。以後若是想要搞種植養殖,也方便讓人進去在裏麵進行規劃。


    葉蟲鳴這是想到了戰場資源的方麵,那些資源包含其他宇宙生靈的資源,也包含戰場裏的生態資源。


    甚至不定期投放的資源光柱,裏麵就會出現眾多的植物和動物資源,以後有機會了完全可以在裏麵種植養殖。


    如此就算不出去戰鬥,地下掘進者自身也能出產資源!


    看著精神中的建城標識圖,葉蟲鳴感到一陣欣喜,因為現在挖掘的通道被算到同一個地下城裏了。


    如此一來,就不用擔心之後擴建中心城市會被另外單算了,否則可能還會再經曆一次守城。


    自從得到本源線之後,他就不擔心守不住城了。不過本源線本身就是極其珍貴的物品,在戰鬥中還需謹慎使用。


    甚至他覺得自己除非是到了領地中,並且領地如同介紹中那般強大,是那樣的祥和,他都不敢在自己強大起來之前徹底將本源線暴露出去。


    後麵有著地下掘進者不斷清理粉塵,也就把挖掘路線交給智腦操控,自己則是開始研究用於地下城裏的簡單怪物。


    反正體內空間裏的氧氣足夠,一直挖下去就是了。中心城市所處的圓環較小,也比較好建設,難得在於向外的通道。


    在計劃中,需要在外麵也建立三座跟已建成的地下城一樣的。隻不過它們現在都不會挖通城門,隻有等守城結束後才會徹底開通。


    而且這裏的高度是位於3000公裏,這樣中心城若想按照重力和威壓分階,也得一千公裏一層,如此越往下,工程量也就大一些。


    畢竟山體半徑會增加,連接四個地下城的通道距離也就越遠。


    對於上麵的高度,他隻會多挖幾個連接的通風通道。這樣建成標示的範圍應該能給圈進去,以後慢慢擴建就是了。


    活動室裏擺放著收集的各種植物,以及淤泥怪。葉蟲鳴的虛擬成像出現在裏麵,用神識操控並仔細查看著他們。


    發光蘑菇這邊也有,帶過來的蘑菇孢子有些是屬於已經失去強化遺傳的一代,也是可以再融合強化的。


    不過這得等配置出它們,在根部注射強化劑才行,而且現在收集了眾多的植物,也是為了其中的牧草成分。


    畢竟阿福汗那裏的蘑菇強化的很成功,在養殖兔子上表現的也很有優越性,既然需要發展地下掘進者的自然空間種植和養殖,那麽在地下城建設農場想來也是可行的。


    他的空間裏改變地形時並沒有丟棄那些動物,此時正好可以用來做實驗。


    隻是放出來幾隻兔子和雞鴨鵝之後,它們幾乎是見啥吃啥。很顯然那些能吃的植物靈氣太豐富了,它們根本就不分辨口味如何。


    甚至水裏的魚類也是如此,這樣下去根本就無法分辨那些植物最為優秀。


    葉蟲鳴思考一會之後,決定使用‘幻境’這個能力,之前在水藍星上沒有發揮這個能力的地方,在這次的守城戰中,倒是可以試驗一下。


    幻境這個能力關聯著意誌層麵,是能深度影響到靈魂,並且還能改變自身認知的。


    穀他先是創造一個幻境,並且剝奪了生物在裏麵對與靈氣的認知,也不會體會到靈氣的種種好處。


    如此一來,最為優秀的幾種植物就被選了出來,他用神識仔細探查了一遍,從營養到給與動物帶來的好處,都一一分析比較。


    最終選擇了兩種植物,一種適於融合強化地麵牧草,另一種適於融合強化水草和海草。


    經過幾種蘑菇的配比,竟然發現還是來自阿福汗地下的那種比較優秀。若是用它的話,倒也不擔心蘊含靈氣的問題。


    作為低等植物,當它在這種靈氣環境下成長時,就會被靈氣浸染,很容易和這邊的植物一樣富含靈氣。


    而且他打算使用的是章魚怪的組織,這樣也能起著穩定的作用,想來以後也不會朝著壞方向突變的。


    水草類使用了兩種,其中一類是跟這邊的一種發光蘑菇結合,如此說不定在水裏就會成為發光的水草。


    而且因為處於不見陽光的地下,經過推測,它們在強化後會更加容易吸收二氧化碳轉化為氧氣。


    敲定強化的植物後,他就開始研究創造簡單類怪物。這就需要以這裏環境的植物為生物基材,然後再添加配件。


    上麵的通風口雖然高度很高,但是那裏的含氧量並沒有下降。畢竟這個戰場有著半徑一光年的麵積,那點高度實在是算不得啥。


    也因此,地下城裏的空氣環境經過換氣之後,是跟外界差不多的。這樣的話,造氧功能並不是主要目標,照明功能才是最重要的。


    那些發光蘑菇的亮度太低,以後若是安裝發電設備及相應的管線和電器,那時候恐怕會有很大的工程量,在前期人少的情況下也不能耗費人力與時間去完成電力工程。


    所以前期的基礎照明還是得依靠發光類怪物才行,而這也是創造簡單怪物的目的。


    首選的還是位於洞窟裏的發光植物,所在高度也盡量選擇朝上的位置。


    選擇的配件盡量小巧,同時也需要讓植物怪物能夠移動,但又不喜運動。這樣也能免得它們亂跑,使得光源點不穩定。


    其中特性的賦予是關鍵,因為賦予它們特性不會增加生產積分。


    現有的特性為:1、元素掌控(水、土、暗、火),2、生命恢複,3、斷肢重生,4、自有生態空間,5、引力操控,6、幻境,7、能量中心,8、實時地圖,9、隱匿逐暗,10、靈魂分割,11、能量化防禦殼。


    在這個環境中,雖然充滿了靈氣,但是他還是給賦予了‘能量中心’這個新特性,畢竟是屬於高級貨,還不會造成生產積分增加。


    而且他也想看看簡單怪物擁有這個特性後會是啥情況,以及殺死之後是否會爆出新東西。


    ‘元素掌控’這個特性也是需要的,新增加的‘暗元素’和‘火元素’或許對地下城的環境有幫助。


    而且有了元素掌控,怪物對環境的適應能力也會更強。或許作為低智的怪物,它們的智慧成長起來後,也能幫助維護地下城的建築設施。

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