照明怪作為特意創造的簡單怪物,主要目的是為了讓其擴散出去,從而給他帶來足夠多的怪物影響力值。
因此,出售它的主要目的也就不是為了賺錢了,價格自然是被定的越低越好。
而且他也有些很好奇,怪物係統在虛空戰場裏獲取的影響力值,是關聯這哪方麵?
想到這裏,他就嚐試聯係怪物係統:“係統,今後我會出售一些怪物,也就會獲得戰場積分。
在我獲得建城獎勵後,有可能會出現城市和創造的怪物綁定的情況,比如像是基地錦鯉那樣。
若是那樣,我的怪物出售定價就是個問題。將來有可能出現以下情況,能通過城市用戰場積分製造怪物,也能用怪物影響力值生產怪物。
如此一來,我也會重新考慮怪物定價的問題,請問在戰場刪獲取的怪物影響力關聯到哪些方麵,是否會根據戰區不同,以及涉及的宇宙不同,得到的影響力值也會不同?”
這個問題很重要,怪物係統也給與了及時的回應。
“叮~!宿主,建議你講照明怪以最低售價來定價,目前基地錦鯉收獲的怪物影響力值很少,涉及的其他宇宙生靈種類也很少,我也需要大量數據來分析其中的變化關聯。
對於氣運方麵,我隻有模糊的感應。但是對應的影響力值製定還是很合理的。經過水藍星上得到的數值,我已經能夠依靠感應來清晰的定值了。
前三次怪物的創造和生產,價格之所以那麽低,是因為我使用了自身和你獲取的氣運做抵充,今後你我的氣運不再抵充為怪物影響力值。”
葉蟲鳴有些驚訝,他說道:“不是說氣運值是很重要的嗎,怎麽會消耗它來生產怪物啊。”
“叮~!宿主,因為兌換比例原因。隻是消耗了極少的氣運占比,就能滿足那些怪物的製造。
所以你我失去的那些氣運數量很少,在戰場上獲得的氣運很複雜,虛空戰場的總氣運占比極少,主要是各宇宙的氣運,對那些生靈產生的影響決定了氣運的獲取。
我做為宇宙奇物,自從定下這種方式之後,自身也在一直往氣運、怪物影響力值兩方麵進化。
其他宇宙的氣運雖然還無法獲知具體的其他好處,但是對你我未來的修煉必然會有好處的。
所以,在獲得足夠數據之前,照明怪需要的是大量的購買者,需要的是對無數宇宙生靈製造影響力的數據。”
葉蟲鳴點頭說道:“我明白了,之後用戰場積分製的造怪物,它們也能收獲到怪物影響力值嗎?”
“叮~!宿主,此次守城戰一旦成功,你必然會獲得大量的積分。到時候需要你購買一個基地錦鯉,然後讓它出去製造影響,如此我才能獲知具體的信息。
目前宇宙意誌尚且沒有正式連通虛空戰場,此次守城戰之後,無論勝敗,想必就是正式連通的時候。
到時候我也就會獲知其中的比例情況,計算得出結果後,會告訴你的。”
結束溝通之後,葉蟲鳴也知道目前隻能得到這樣的信息了,基地錦鯉尚且沒有正式出售,也不知具體價格。怪物沒有擴散出去,也就無法收集大量數據,這些都是需要以後去驗證的。
本來他還有些擔心傳授給照明怪會讓功法流傳出去,但是知道專利之類的存在,也就不再擔心了。
仔細了解之後,上麵說的也很明確。
龍炎領創造的功法不可被探知,這是虛空戰場創造者製定的,畢竟那是龍炎領的領主,而他傳授給各位的功法就是來自龍炎領。
另外,因為很多功法的共通性,功法是可以被研究再創造的,也可以私下傳授。
但是若在網絡上出售,就會追根溯源,其中的利潤會進行分配。並且之後也就不能在通過其他方式傳播功法了,而且還是會影響到原宇宙的。
而且改動範圍不大的話,也不會允許出售,若是功法涉及到了更改宇宙類別適應性的話,那就完全是屬於創造功法了,就不用給與收益分配。
更改宇宙類別適應性這種事還不是葉蟲鳴現在能考慮的,因為他現在也沒有過那種經驗,而且聽上去就知道極其困難。
比如遊戲類型宇宙的技能,就隻能是它們宇宙生靈特有的,其他宇宙生靈根本就無法使用,甚至對方使用那些技能時,都無法分析具體的能量運行方式。
不過以後葉蟲鳴可以嚐試著實驗一下,畢竟他可以捕捉遊戲類型宇宙生靈,用它們當做怪物類生物模板,或許就能分析技能了。
而且因為怪物的特殊性,分析出來之後,極有可能會給與改造再創造出新的功法,那也就會是適應性功法了。
了解了下分配的比例,是按照5:2:3的比例。其中新功法的研發基礎方獲得35%,虛空戰場獲得40%,出售功法的人獲得25%。
這樣一來,若是《抖搶段體術》被認定成功,自己就能在其中獲得25%的收益。
隻是不知是否能夠成功,畢竟龍炎領的功法是主體,自己隻是對其進行了改造,還是主要針對的靈氣獲取方麵。
虛空戰場裏到處都是靈氣,這裏就完全發揮不出自己創造的那些變化,甚至一些晉升過的宇宙都可能會不需要這種功法。
想到這裏,葉蟲鳴就更加沒有信心了,甚至覺得虛空戰場不通過的可能性最大。
他仔細想了下,自己那功法中利用水元素掌控,從而在抖搶過程中引動水脈之力,使得產生微弱靈氣滋養身體。
在國內的時候,為了讓人們能夠快速入門,自己還特意尋找水脈節點,以及製造簡易的聚靈陣,如此才能讓人們順利的修行出結果。
但是傳授給其他宇宙的生靈後,他們也隻能待在江河湖海裏麵修煉,而且進展也會很緩慢。
不過自己的更改也是有著極大變化的,原本的抖槍術除了蘊含盤古的拍天意境,以及領主對力之法則的感悟之外,就隻是一部純粹的鍛體功法。
領地裏的人都修煉《混沌入體生命晉升術》,是自動運行且直接引導混沌能量強化自身的,也就不會考慮低上一級的靈氣獲取問題。
所以,自己改造出來的《抖搶段體術》不再是純粹的段體術,在這種環境下是能加快靈氣吸收的!
因此,出售它的主要目的也就不是為了賺錢了,價格自然是被定的越低越好。
而且他也有些很好奇,怪物係統在虛空戰場裏獲取的影響力值,是關聯這哪方麵?
想到這裏,他就嚐試聯係怪物係統:“係統,今後我會出售一些怪物,也就會獲得戰場積分。
在我獲得建城獎勵後,有可能會出現城市和創造的怪物綁定的情況,比如像是基地錦鯉那樣。
若是那樣,我的怪物出售定價就是個問題。將來有可能出現以下情況,能通過城市用戰場積分製造怪物,也能用怪物影響力值生產怪物。
如此一來,我也會重新考慮怪物定價的問題,請問在戰場刪獲取的怪物影響力關聯到哪些方麵,是否會根據戰區不同,以及涉及的宇宙不同,得到的影響力值也會不同?”
這個問題很重要,怪物係統也給與了及時的回應。
“叮~!宿主,建議你講照明怪以最低售價來定價,目前基地錦鯉收獲的怪物影響力值很少,涉及的其他宇宙生靈種類也很少,我也需要大量數據來分析其中的變化關聯。
對於氣運方麵,我隻有模糊的感應。但是對應的影響力值製定還是很合理的。經過水藍星上得到的數值,我已經能夠依靠感應來清晰的定值了。
前三次怪物的創造和生產,價格之所以那麽低,是因為我使用了自身和你獲取的氣運做抵充,今後你我的氣運不再抵充為怪物影響力值。”
葉蟲鳴有些驚訝,他說道:“不是說氣運值是很重要的嗎,怎麽會消耗它來生產怪物啊。”
“叮~!宿主,因為兌換比例原因。隻是消耗了極少的氣運占比,就能滿足那些怪物的製造。
所以你我失去的那些氣運數量很少,在戰場上獲得的氣運很複雜,虛空戰場的總氣運占比極少,主要是各宇宙的氣運,對那些生靈產生的影響決定了氣運的獲取。
我做為宇宙奇物,自從定下這種方式之後,自身也在一直往氣運、怪物影響力值兩方麵進化。
其他宇宙的氣運雖然還無法獲知具體的其他好處,但是對你我未來的修煉必然會有好處的。
所以,在獲得足夠數據之前,照明怪需要的是大量的購買者,需要的是對無數宇宙生靈製造影響力的數據。”
葉蟲鳴點頭說道:“我明白了,之後用戰場積分製的造怪物,它們也能收獲到怪物影響力值嗎?”
“叮~!宿主,此次守城戰一旦成功,你必然會獲得大量的積分。到時候需要你購買一個基地錦鯉,然後讓它出去製造影響,如此我才能獲知具體的信息。
目前宇宙意誌尚且沒有正式連通虛空戰場,此次守城戰之後,無論勝敗,想必就是正式連通的時候。
到時候我也就會獲知其中的比例情況,計算得出結果後,會告訴你的。”
結束溝通之後,葉蟲鳴也知道目前隻能得到這樣的信息了,基地錦鯉尚且沒有正式出售,也不知具體價格。怪物沒有擴散出去,也就無法收集大量數據,這些都是需要以後去驗證的。
本來他還有些擔心傳授給照明怪會讓功法流傳出去,但是知道專利之類的存在,也就不再擔心了。
仔細了解之後,上麵說的也很明確。
龍炎領創造的功法不可被探知,這是虛空戰場創造者製定的,畢竟那是龍炎領的領主,而他傳授給各位的功法就是來自龍炎領。
另外,因為很多功法的共通性,功法是可以被研究再創造的,也可以私下傳授。
但是若在網絡上出售,就會追根溯源,其中的利潤會進行分配。並且之後也就不能在通過其他方式傳播功法了,而且還是會影響到原宇宙的。
而且改動範圍不大的話,也不會允許出售,若是功法涉及到了更改宇宙類別適應性的話,那就完全是屬於創造功法了,就不用給與收益分配。
更改宇宙類別適應性這種事還不是葉蟲鳴現在能考慮的,因為他現在也沒有過那種經驗,而且聽上去就知道極其困難。
比如遊戲類型宇宙的技能,就隻能是它們宇宙生靈特有的,其他宇宙生靈根本就無法使用,甚至對方使用那些技能時,都無法分析具體的能量運行方式。
不過以後葉蟲鳴可以嚐試著實驗一下,畢竟他可以捕捉遊戲類型宇宙生靈,用它們當做怪物類生物模板,或許就能分析技能了。
而且因為怪物的特殊性,分析出來之後,極有可能會給與改造再創造出新的功法,那也就會是適應性功法了。
了解了下分配的比例,是按照5:2:3的比例。其中新功法的研發基礎方獲得35%,虛空戰場獲得40%,出售功法的人獲得25%。
這樣一來,若是《抖搶段體術》被認定成功,自己就能在其中獲得25%的收益。
隻是不知是否能夠成功,畢竟龍炎領的功法是主體,自己隻是對其進行了改造,還是主要針對的靈氣獲取方麵。
虛空戰場裏到處都是靈氣,這裏就完全發揮不出自己創造的那些變化,甚至一些晉升過的宇宙都可能會不需要這種功法。
想到這裏,葉蟲鳴就更加沒有信心了,甚至覺得虛空戰場不通過的可能性最大。
他仔細想了下,自己那功法中利用水元素掌控,從而在抖搶過程中引動水脈之力,使得產生微弱靈氣滋養身體。
在國內的時候,為了讓人們能夠快速入門,自己還特意尋找水脈節點,以及製造簡易的聚靈陣,如此才能讓人們順利的修行出結果。
但是傳授給其他宇宙的生靈後,他們也隻能待在江河湖海裏麵修煉,而且進展也會很緩慢。
不過自己的更改也是有著極大變化的,原本的抖槍術除了蘊含盤古的拍天意境,以及領主對力之法則的感悟之外,就隻是一部純粹的鍛體功法。
領地裏的人都修煉《混沌入體生命晉升術》,是自動運行且直接引導混沌能量強化自身的,也就不會考慮低上一級的靈氣獲取問題。
所以,自己改造出來的《抖搶段體術》不再是純粹的段體術,在這種環境下是能加快靈氣吸收的!