第四十七章:備戰S2—俠客軍(求推薦票、求收藏啦)
三國誌戰略版:開局我有無限金珠 作者:是九鑫丫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
上麵一些玩法看過後,真正讓蕭灑頭疼的是官方最新發布的s2新玩法—俠客軍。
俠客軍:
1.換圖霸業-兵連禍結達成後,玩家可以選擇成為俠客軍。
2.成為俠客軍要求君王殿達到9級,同時不是盟主或君主。
3.成為俠客軍後,無法再回複非俠客軍身份。
蕭灑推測下賽季的俠客軍很可能是以下三類人。
首先第一類就是戰敗盟,s2是多區合區,很可能形成多打少的局麵,當全盟被俘虜,被打敗的時候,在s1隻能選擇淪陷,要麽再起和同盟成員繼續戰鬥,要麽就投敵,當個25仔。而俠客軍的出現,讓這些戰敗盟有了新的曲線救國的方式,起兵,成為俠客軍,以俠客軍的身份複仇。
其次第二類人就是嚐鮮黨,由於這是新出的模式機製,對於大部分三戰的玩家沒有體驗過,玩膩了s1每天打城打架的成員,想體驗點新生話,自然就會輕易的起兵,成為俠客軍。
最後這第三類人,就是同盟組織的或工作室有規模組織的官匪。這一類相對少,但是一旦有這種俠客軍,官匪結合,對其他區的勢力無疑是最大的。
俠客軍的出現很可能改變整個遊戲的格局。
s1的三國誌戰略版,是六州勢力,多方聯盟之間的博弈,最後合縱連橫,進行大規模的戰役,最終決出一個勝者。
s2俠客軍的出現,很可能會導致戰敗勢力,直接落草,打敗戰勝盟,同時還會夾雜著各種私人恩怨,導致棄遊玩家增多。
再來說說俠客軍的特點。
隻占用一塊地的大本營,被拆掉耐久後,損失少部分資源然後在本州隨機位置重生。
每過24小時可重新起兵調整位置,可遊擊到相鄰的非資源州;48小時可遷城,僅消耗各資源10萬。
大本營征兵時間大幅度縮短(40%),行軍士氣消耗降低(40%),建造營帳時間大幅度縮短,體力上限增加(正規軍為120,俠客軍為150)。
入侵資源地可不用連接地直接入侵,豪奪別人20小時該地的資源產量,入侵造幣廠、工坊、主分城等可獲得大量資源。
無論是否友好或者結盟,俠客軍玩家都可互相借地,均為可連狀態。
與正規軍玩家部隊交戰後,勝利或者平局均可獲得部分資源。
俠客軍可隨意渡河,不被碼頭阻攔。
戰鬥獲勝是俠客軍獲取資源的主要方式,占領的土地對於俠客軍而言沒有任何收益,雖然奪取建築會有一定的獎勵,卻遠遠不足以支撐日常的用度,之所以要不斷奪取高級建築也是為了吸引仇恨達到戰鬥的根本目的。
攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應付出的代價是數倍於普通戰鬥,更不用說麵臨紮堆的正規軍。
每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據對方最大3萬兵力計算)。由於資源的獲得不會像戰功計算一樣嚴苛,對方損失的兵力為最主要的參考因素。
換言之即使是擊敗了鋪路隊、器械隊,也能取得較為不錯的資源收益。
所以在蕭灑的想象中,會有眾多的俠客軍在主要的路口堵路,並且他們遷城是不需要金珠的,正規軍遷城還要500金珠,他們隻要過了24小時就可再次起兵,48小時再次遷城。
對手太強了?換個地方就行,就當做隨機旅遊,到處觀光,非常之bug。
這個俠客軍玩法,讓蕭灑感到苦惱。
來到指揮群,詢問眾人的看法。
蕭灑哥:兄弟們,s2賽季說明看了沒?有什麽想說的嗎?
tshy:隻想對策劃比個中指,這是人能想出來的?
安安寶寶:早有所料了,看看隔壁某土之濱的玩法,s2土匪玩法是必然的,就是該怎麽防止其他區轉匪,或者是如果我們戰敗了該考慮是否轉匪。
曹當家的:沒到最後一刻,都不要說出轉匪的這種話,我玩過你說的率土之濱,土匪也就那樣,隻要預防好就行。
的確,俠客軍也有著不小的劣勢。
俠客軍缺點:
除本身建築加成和城池加成外,無額外的四種資源產量,想要追求可持續發展,需不斷入侵掠奪,所以花在遊戲上的時間增加,且要不斷地換地進行遊擊。
銅幣來源有限,僅三種途徑:每日民居產量加稅收、軍勢商店兌換、掠奪造幣廠。
轉俠客軍便是不可逆操作,若沒有實力碾壓,比較難拿到霸業。
俠客軍戰敗便是負收益,根據自己隊伍實力進行出征,連續戰敗則會出現停戰搜資源的極端局麵。
資源州的玩家可往資源州外起兵,關卡外的俠客軍必須打通關卡才能入內。
俠客軍玩家部隊上限5個,策書上限30個,不可建造拒馬箭塔等路障。
俠客軍城池耐久較低,容易被集火打飛。
俠客軍玩家功能局限,沒有木牛流馬和送銅幣的蠻族,也不能完成部分賽季任務。
安安寶寶:到時候,讓有條件的玩家主分城全部遷進資源州,守好各個關卡並聯手清理俠客軍。
城池守備項的城牆、城防軍、校尉府、九宮八卦全部升滿級。
各個要地、碼頭建造拒馬箭塔等路障,阻擋進攻,拖延時間,消耗體力。
這些都是防範俠客軍的好辦法。
曹當家的:主分城即將被入侵時,及時消耗資源升級建築或者全部捐獻,讓俠客軍撲空。
tshy:對,還可以藏兵,吃器械,讓俠客軍隻能用主力打你城,最後他血本無歸,自然會走的。
安安寶寶:而且俠客軍隻有前300才有獎勵,到時候轉匪棄遊的成員不在少數,我們隻要能把關口卡住,俠客軍是沒有九宮八卦的,我們有九宮八卦,到時候防守我們優勢巨大,隻要頂住中期俠客軍最猛烈的一波攻勢,剩下的問題不大。
看著幾人的言論,蕭灑感覺是不是自己太敏感了,一個新機製而已,危害應該還沒有那麽大。
蕭灑哥:是我太敏感了。
安安寶寶:不會,隻是一個新的玩法,一時間出來,自然會讓人有些擔憂,等俠客軍出來你就知道了。
tshy:靜觀其變。
蕭灑點了而點頭,表示讚同,隨後提出是否要組建官匪的時候,遭到了安安寶寶和tshy的不同反響。
安安寶寶:首先蕭灑你要明白,匪是不可控的,到時候轉匪我們說的不算。其次,轉匪的數量要控製,少量的匪成不了氣候,但是轉匪多了會對正規軍造成極大的反恐。
tshy:我倒是覺得官匪勾結這個想法可以施行,咱們這賽季收了荊楚、山東,人數肯定是爆滿的,到時候轉匪一部分人,可以減少土地帶來的壓力,還能打擊敵後。
對麵要打城,匪往必經之路上打個梅花駐守中間,吃幾十隊器械毫無難度。
或者找個碼頭,把碼頭占領之後駐守,後方往前線調兵的小號能吃個飽。對麵來幾個高戰把你打飛,也不過是換個地方吃飯,更狠的可以去防守薄弱的出生州,把他們留下的地都給翻了。
主盟在前線打,匪既可以在後方收割小號,又可以飛到前線幫忙推。
主盟有了時間和資源,二線也會成長為一線。
主要是誰轉匪這個是關鍵,官匪結合,匪一定要有個頭子,這個頭子一定要聽主盟的話。
蕭灑聽後,陷入沉思,確實轉匪的那部分人需要有個有威望的人鎮場子。
剛想打字詢問有沒有人毛遂自薦的,就看到安安寶寶和tshy相繼發言。
安安寶寶:你可別想讓我當這個頭子,我還要照顧我女兒和兒子,沒時間。
tshy:最近公司來了一批新人,在培訓。
蕭灑隻能把目光聚集到另外兩個人上麵。
曹當家的:蕭小子,我,你想都別想了,我平常忙的很,現在盟裏的事都是tshy和漆漆在管。
蕭灑無奈的搖搖頭,最後一個,落塵姐姐,想都別想,難道你想讓有個女生轉匪當土匪頭子?
蕭灑隻能暫時的放棄了這個官匪勾結的想法。
開始繼續幹著友誼賽。
俠客軍:
1.換圖霸業-兵連禍結達成後,玩家可以選擇成為俠客軍。
2.成為俠客軍要求君王殿達到9級,同時不是盟主或君主。
3.成為俠客軍後,無法再回複非俠客軍身份。
蕭灑推測下賽季的俠客軍很可能是以下三類人。
首先第一類就是戰敗盟,s2是多區合區,很可能形成多打少的局麵,當全盟被俘虜,被打敗的時候,在s1隻能選擇淪陷,要麽再起和同盟成員繼續戰鬥,要麽就投敵,當個25仔。而俠客軍的出現,讓這些戰敗盟有了新的曲線救國的方式,起兵,成為俠客軍,以俠客軍的身份複仇。
其次第二類人就是嚐鮮黨,由於這是新出的模式機製,對於大部分三戰的玩家沒有體驗過,玩膩了s1每天打城打架的成員,想體驗點新生話,自然就會輕易的起兵,成為俠客軍。
最後這第三類人,就是同盟組織的或工作室有規模組織的官匪。這一類相對少,但是一旦有這種俠客軍,官匪結合,對其他區的勢力無疑是最大的。
俠客軍的出現很可能改變整個遊戲的格局。
s1的三國誌戰略版,是六州勢力,多方聯盟之間的博弈,最後合縱連橫,進行大規模的戰役,最終決出一個勝者。
s2俠客軍的出現,很可能會導致戰敗勢力,直接落草,打敗戰勝盟,同時還會夾雜著各種私人恩怨,導致棄遊玩家增多。
再來說說俠客軍的特點。
隻占用一塊地的大本營,被拆掉耐久後,損失少部分資源然後在本州隨機位置重生。
每過24小時可重新起兵調整位置,可遊擊到相鄰的非資源州;48小時可遷城,僅消耗各資源10萬。
大本營征兵時間大幅度縮短(40%),行軍士氣消耗降低(40%),建造營帳時間大幅度縮短,體力上限增加(正規軍為120,俠客軍為150)。
入侵資源地可不用連接地直接入侵,豪奪別人20小時該地的資源產量,入侵造幣廠、工坊、主分城等可獲得大量資源。
無論是否友好或者結盟,俠客軍玩家都可互相借地,均為可連狀態。
與正規軍玩家部隊交戰後,勝利或者平局均可獲得部分資源。
俠客軍可隨意渡河,不被碼頭阻攔。
戰鬥獲勝是俠客軍獲取資源的主要方式,占領的土地對於俠客軍而言沒有任何收益,雖然奪取建築會有一定的獎勵,卻遠遠不足以支撐日常的用度,之所以要不斷奪取高級建築也是為了吸引仇恨達到戰鬥的根本目的。
攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應付出的代價是數倍於普通戰鬥,更不用說麵臨紮堆的正規軍。
每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據對方最大3萬兵力計算)。由於資源的獲得不會像戰功計算一樣嚴苛,對方損失的兵力為最主要的參考因素。
換言之即使是擊敗了鋪路隊、器械隊,也能取得較為不錯的資源收益。
所以在蕭灑的想象中,會有眾多的俠客軍在主要的路口堵路,並且他們遷城是不需要金珠的,正規軍遷城還要500金珠,他們隻要過了24小時就可再次起兵,48小時再次遷城。
對手太強了?換個地方就行,就當做隨機旅遊,到處觀光,非常之bug。
這個俠客軍玩法,讓蕭灑感到苦惱。
來到指揮群,詢問眾人的看法。
蕭灑哥:兄弟們,s2賽季說明看了沒?有什麽想說的嗎?
tshy:隻想對策劃比個中指,這是人能想出來的?
安安寶寶:早有所料了,看看隔壁某土之濱的玩法,s2土匪玩法是必然的,就是該怎麽防止其他區轉匪,或者是如果我們戰敗了該考慮是否轉匪。
曹當家的:沒到最後一刻,都不要說出轉匪的這種話,我玩過你說的率土之濱,土匪也就那樣,隻要預防好就行。
的確,俠客軍也有著不小的劣勢。
俠客軍缺點:
除本身建築加成和城池加成外,無額外的四種資源產量,想要追求可持續發展,需不斷入侵掠奪,所以花在遊戲上的時間增加,且要不斷地換地進行遊擊。
銅幣來源有限,僅三種途徑:每日民居產量加稅收、軍勢商店兌換、掠奪造幣廠。
轉俠客軍便是不可逆操作,若沒有實力碾壓,比較難拿到霸業。
俠客軍戰敗便是負收益,根據自己隊伍實力進行出征,連續戰敗則會出現停戰搜資源的極端局麵。
資源州的玩家可往資源州外起兵,關卡外的俠客軍必須打通關卡才能入內。
俠客軍玩家部隊上限5個,策書上限30個,不可建造拒馬箭塔等路障。
俠客軍城池耐久較低,容易被集火打飛。
俠客軍玩家功能局限,沒有木牛流馬和送銅幣的蠻族,也不能完成部分賽季任務。
安安寶寶:到時候,讓有條件的玩家主分城全部遷進資源州,守好各個關卡並聯手清理俠客軍。
城池守備項的城牆、城防軍、校尉府、九宮八卦全部升滿級。
各個要地、碼頭建造拒馬箭塔等路障,阻擋進攻,拖延時間,消耗體力。
這些都是防範俠客軍的好辦法。
曹當家的:主分城即將被入侵時,及時消耗資源升級建築或者全部捐獻,讓俠客軍撲空。
tshy:對,還可以藏兵,吃器械,讓俠客軍隻能用主力打你城,最後他血本無歸,自然會走的。
安安寶寶:而且俠客軍隻有前300才有獎勵,到時候轉匪棄遊的成員不在少數,我們隻要能把關口卡住,俠客軍是沒有九宮八卦的,我們有九宮八卦,到時候防守我們優勢巨大,隻要頂住中期俠客軍最猛烈的一波攻勢,剩下的問題不大。
看著幾人的言論,蕭灑感覺是不是自己太敏感了,一個新機製而已,危害應該還沒有那麽大。
蕭灑哥:是我太敏感了。
安安寶寶:不會,隻是一個新的玩法,一時間出來,自然會讓人有些擔憂,等俠客軍出來你就知道了。
tshy:靜觀其變。
蕭灑點了而點頭,表示讚同,隨後提出是否要組建官匪的時候,遭到了安安寶寶和tshy的不同反響。
安安寶寶:首先蕭灑你要明白,匪是不可控的,到時候轉匪我們說的不算。其次,轉匪的數量要控製,少量的匪成不了氣候,但是轉匪多了會對正規軍造成極大的反恐。
tshy:我倒是覺得官匪勾結這個想法可以施行,咱們這賽季收了荊楚、山東,人數肯定是爆滿的,到時候轉匪一部分人,可以減少土地帶來的壓力,還能打擊敵後。
對麵要打城,匪往必經之路上打個梅花駐守中間,吃幾十隊器械毫無難度。
或者找個碼頭,把碼頭占領之後駐守,後方往前線調兵的小號能吃個飽。對麵來幾個高戰把你打飛,也不過是換個地方吃飯,更狠的可以去防守薄弱的出生州,把他們留下的地都給翻了。
主盟在前線打,匪既可以在後方收割小號,又可以飛到前線幫忙推。
主盟有了時間和資源,二線也會成長為一線。
主要是誰轉匪這個是關鍵,官匪結合,匪一定要有個頭子,這個頭子一定要聽主盟的話。
蕭灑聽後,陷入沉思,確實轉匪的那部分人需要有個有威望的人鎮場子。
剛想打字詢問有沒有人毛遂自薦的,就看到安安寶寶和tshy相繼發言。
安安寶寶:你可別想讓我當這個頭子,我還要照顧我女兒和兒子,沒時間。
tshy:最近公司來了一批新人,在培訓。
蕭灑隻能把目光聚集到另外兩個人上麵。
曹當家的:蕭小子,我,你想都別想了,我平常忙的很,現在盟裏的事都是tshy和漆漆在管。
蕭灑無奈的搖搖頭,最後一個,落塵姐姐,想都別想,難道你想讓有個女生轉匪當土匪頭子?
蕭灑隻能暫時的放棄了這個官匪勾結的想法。
開始繼續幹著友誼賽。