第一百三十二章:新玩法
三國誌戰略版:開局我有無限金珠 作者:是九鑫丫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
既然有了新的武將、新的戰法。
三國誌戰略版官方為了增加玩家們的粘性自然要開發出新玩法。
蕭灑往下滑,立馬出現了下賽季新增的玩法內容。
首先便是之前放出來的功勳係統。
根據官方的說明,下賽季一開始,在s2賽季中,獲取戰功、參與攻城、搶占領土、拆除耐久、完成成就等行為,都將折算成功勳在s3賽季初發放。(s3賽季的功勳則在下一賽季進行結算)。
功勳可以在功勳商店兌換封賞獎勵。
所以s2打的戰功越多,下賽季能換的東西也越多,這也是官方的用意,鼓勵玩家們加強對戰,減少種地。
功勳係統有什麽好東西呢?
功勳係統分為兩種,一個是限定封賞、一個是普通封賞。
這兩封賞隻開放七天,一旦錯過了隻能等到下賽季了。
限定封賞每個賽季隻能在其中選擇一件東西兌換。
限定封賞有十四個,都是頂級橙裝的特效。
包括了武器、防具、寶物、坐騎。
第一件物品,是關羽武器青龍偃月刀的專屬中特技武聖,使用後會清除該武器之前擁有的特技,獲得武聖特技。
武聖就不多說了,之前蕭灑想打出來武器特效,但是打了許多次一直沒打出來,若是之後沒有太好的特技,蕭灑決定就選這個。
第二件物品就是劉備雌雄雙股劍專屬特技,昭烈。
戰鬥中有百分之十二的概率繳械。
劉備裝上,配合張飛的燕人咆哮能夠形成一些聯動,不過不會引起質變。
不如第一件青龍偃月刀的武聖特效。
第三件物品是黃忠的武器養由基弓專屬特技弓神。
弓神:前2回合獲得必中狀態(無視規避狀態命中目標)
不過目前常規陣容種,規避隻有仙人盾有,規避效果稀有,弓神適用性差。
第四件物品是古錠刀的專屬特技——雄才。
孫堅,孫策,孫權裝備時,戰鬥首回合自己獲得70%群攻。
上限不高但是勝在穩定。
第五件物品是呂布方天畫戟專屬特技,無雙。
這件裝備蕭灑有,而且也有無雙的特技,蕭灑也不打算把唯一的兌換名額給到這件裝備。
接著往下看。
第六件物品,防具金絲軟甲的專屬特技——靈動。
戰鬥首回合自己獲得抵禦一次。
效果不能說好,也不能說差,勉強能用。
繼續看下去。
第七件亮金龍鱗甲的專屬特技逆鱗。
受到傷害有3%的幾率獲得10%的會心,持續兩回合,可疊加兩次。
第八件,赤兔馬的專屬特技疾馳。
前兩回合獲得25點速度。
第九件的盧馬的專屬特技護主。
戰鬥前兩回合獲得25點統禦。
第十件武器特技——凝神,提高2%會心幾率。
第十一件武器特技——平衡,垃圾特性比說也罷。
第十二件防具特性,荊棘。
受到普通傷害,反彈5%的傷害。
第十三件特技,躲閃每回合有4%的概率獲得一次閃避。
第十四件寶物特性,好學,戰鬥後獲得經驗提升10%。
十四件限定封賞,特性有好有壞。
蕭灑看後決定還是選擇二爺青龍偃月刀的武聖專屬特性。
因為下賽季蕭灑想玩五虎,二爺帶上武聖,主戰法發動的概率變高,出奇跡的概率也可能提高。
再看普通封賞。
普通封賞就隻有八個。
前六個封賞,蕭灑感覺就是專門為了開荒而生。
一到三全是戰法點。
第一個五十金珠緩一千戰法點。
第二個一百五十金珠緩三千戰法點
第三個三百金珠換六千戰法點。
四到六則是可以兌換糧食。
二十功勳兌換兩萬五的糧食。
四十功勳兌換五萬的糧食。
八十功勳兌換十萬糧食
下賽季的開荒難度大,所以這也是策劃為了照顧前期開荒不順的玩家,避免他們遊戲開荒體驗極差,所以整了這些用於開荒期補給的資源。
避免玩家因為開荒難,資源不足而退遊。
最後的兩件物品,讓蕭灑有了一點興趣。
兩個都是可以兌換五次的物品。
一個是需要一百功勳點兌換的洗紫武器屬性。
一個是需要兩百功勳點兌換的洗橙裝備屬性。
這兩個都是可以對指定品質的任意裝備使用。
使用後會使裝備獲得新的屬性,可以選擇是否保存該屬性。選擇保存之後,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。
那這個東西用處就大了。
蕭灑有一件無雙特性的方天畫戟,但是屬性不給力,智力加9。
如果用洗橙裝備屬性的物品洗他的方天畫戟,再保留無雙特技的情況下,能將方天畫戟的屬性從智力洗成更好的屬性。
比如全武力、全速度這樣。
怎麽看都會比現在這個智力加9的方天畫戟好看。
蕭灑決定無論如何都要換幾個來洗一洗。
功勳係統玩法後,官方又放出一個新玩法——軍屯玩法。
達到相應皇圖霸業及相應名聲條件後開啟軍屯玩法,通過建築對占領完成的三級地及四級地完成軍屯建築,即可獲得更高的產量。
也就是說到時候,三級地建成軍屯相當於五級地的加成。
四級地建成軍屯,就相當於六級地的加成。
這對於一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好消息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為沒地導致資源不足的問題。
三戰策劃還是有那麽一絲絲良心的。
不至於整顆心都是黑的。
隨後的第三個新玩法,傳記玩法。
s3之後將開啟傳記玩法,遊戲內主界麵增加傳記,玩家可以通過傳記了解到個人在s2賽季期間的各項數據情況。
沒啥好說的,就好看,可以記錄你在遊戲內的點點滴滴。
可以當作個紀念。
最後一個玩法,是在s2兵書係統的基礎上,開啟第三層兵書。
達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書係統,當武將等級達到30級,通過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。
這個玩法對於滿紅、高戰來說,是一條好消息。
能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。
而對於低戰和白嫖玩家來說,就是條壞消息了。
因為他們沒有那麽多武將來覺醒第三層兵書,隻能看著幹著急。
一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。
對於平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。
這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。
蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。
之後的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。
新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,隻返還80%的征兵資源。
攻占土地耗時、重傷恢複時間和行動體力消耗減半效果隻持續24小時(原本為48小時)。
新手期重傷將不再獲得資源返還。
這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。
更何況是哪些低戰和白板玩家。
人家也有理由說啊,我s1、s2是怎麽開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國誌戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。
你告訴我這合理嗎?
這明顯不合理。
更何況s3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在s3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎麽玩?
還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。
原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
再加上這個黑心策劃,又整了一個防禦係統玩法。
進入了s3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防禦係統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此後每天降低基礎值的30%,10天後恢複為基礎值。
這不是擺明了要減緩s3賽季的節奏嘛?
蕭灑現在不想s3賽季的事情,他現在隻想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。
丟雷樓某,三戰策劃!
。
三國誌戰略版官方為了增加玩家們的粘性自然要開發出新玩法。
蕭灑往下滑,立馬出現了下賽季新增的玩法內容。
首先便是之前放出來的功勳係統。
根據官方的說明,下賽季一開始,在s2賽季中,獲取戰功、參與攻城、搶占領土、拆除耐久、完成成就等行為,都將折算成功勳在s3賽季初發放。(s3賽季的功勳則在下一賽季進行結算)。
功勳可以在功勳商店兌換封賞獎勵。
所以s2打的戰功越多,下賽季能換的東西也越多,這也是官方的用意,鼓勵玩家們加強對戰,減少種地。
功勳係統有什麽好東西呢?
功勳係統分為兩種,一個是限定封賞、一個是普通封賞。
這兩封賞隻開放七天,一旦錯過了隻能等到下賽季了。
限定封賞每個賽季隻能在其中選擇一件東西兌換。
限定封賞有十四個,都是頂級橙裝的特效。
包括了武器、防具、寶物、坐騎。
第一件物品,是關羽武器青龍偃月刀的專屬中特技武聖,使用後會清除該武器之前擁有的特技,獲得武聖特技。
武聖就不多說了,之前蕭灑想打出來武器特效,但是打了許多次一直沒打出來,若是之後沒有太好的特技,蕭灑決定就選這個。
第二件物品就是劉備雌雄雙股劍專屬特技,昭烈。
戰鬥中有百分之十二的概率繳械。
劉備裝上,配合張飛的燕人咆哮能夠形成一些聯動,不過不會引起質變。
不如第一件青龍偃月刀的武聖特效。
第三件物品是黃忠的武器養由基弓專屬特技弓神。
弓神:前2回合獲得必中狀態(無視規避狀態命中目標)
不過目前常規陣容種,規避隻有仙人盾有,規避效果稀有,弓神適用性差。
第四件物品是古錠刀的專屬特技——雄才。
孫堅,孫策,孫權裝備時,戰鬥首回合自己獲得70%群攻。
上限不高但是勝在穩定。
第五件物品是呂布方天畫戟專屬特技,無雙。
這件裝備蕭灑有,而且也有無雙的特技,蕭灑也不打算把唯一的兌換名額給到這件裝備。
接著往下看。
第六件物品,防具金絲軟甲的專屬特技——靈動。
戰鬥首回合自己獲得抵禦一次。
效果不能說好,也不能說差,勉強能用。
繼續看下去。
第七件亮金龍鱗甲的專屬特技逆鱗。
受到傷害有3%的幾率獲得10%的會心,持續兩回合,可疊加兩次。
第八件,赤兔馬的專屬特技疾馳。
前兩回合獲得25點速度。
第九件的盧馬的專屬特技護主。
戰鬥前兩回合獲得25點統禦。
第十件武器特技——凝神,提高2%會心幾率。
第十一件武器特技——平衡,垃圾特性比說也罷。
第十二件防具特性,荊棘。
受到普通傷害,反彈5%的傷害。
第十三件特技,躲閃每回合有4%的概率獲得一次閃避。
第十四件寶物特性,好學,戰鬥後獲得經驗提升10%。
十四件限定封賞,特性有好有壞。
蕭灑看後決定還是選擇二爺青龍偃月刀的武聖專屬特性。
因為下賽季蕭灑想玩五虎,二爺帶上武聖,主戰法發動的概率變高,出奇跡的概率也可能提高。
再看普通封賞。
普通封賞就隻有八個。
前六個封賞,蕭灑感覺就是專門為了開荒而生。
一到三全是戰法點。
第一個五十金珠緩一千戰法點。
第二個一百五十金珠緩三千戰法點
第三個三百金珠換六千戰法點。
四到六則是可以兌換糧食。
二十功勳兌換兩萬五的糧食。
四十功勳兌換五萬的糧食。
八十功勳兌換十萬糧食
下賽季的開荒難度大,所以這也是策劃為了照顧前期開荒不順的玩家,避免他們遊戲開荒體驗極差,所以整了這些用於開荒期補給的資源。
避免玩家因為開荒難,資源不足而退遊。
最後的兩件物品,讓蕭灑有了一點興趣。
兩個都是可以兌換五次的物品。
一個是需要一百功勳點兌換的洗紫武器屬性。
一個是需要兩百功勳點兌換的洗橙裝備屬性。
這兩個都是可以對指定品質的任意裝備使用。
使用後會使裝備獲得新的屬性,可以選擇是否保存該屬性。選擇保存之後,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。
那這個東西用處就大了。
蕭灑有一件無雙特性的方天畫戟,但是屬性不給力,智力加9。
如果用洗橙裝備屬性的物品洗他的方天畫戟,再保留無雙特技的情況下,能將方天畫戟的屬性從智力洗成更好的屬性。
比如全武力、全速度這樣。
怎麽看都會比現在這個智力加9的方天畫戟好看。
蕭灑決定無論如何都要換幾個來洗一洗。
功勳係統玩法後,官方又放出一個新玩法——軍屯玩法。
達到相應皇圖霸業及相應名聲條件後開啟軍屯玩法,通過建築對占領完成的三級地及四級地完成軍屯建築,即可獲得更高的產量。
也就是說到時候,三級地建成軍屯相當於五級地的加成。
四級地建成軍屯,就相當於六級地的加成。
這對於一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好消息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為沒地導致資源不足的問題。
三戰策劃還是有那麽一絲絲良心的。
不至於整顆心都是黑的。
隨後的第三個新玩法,傳記玩法。
s3之後將開啟傳記玩法,遊戲內主界麵增加傳記,玩家可以通過傳記了解到個人在s2賽季期間的各項數據情況。
沒啥好說的,就好看,可以記錄你在遊戲內的點點滴滴。
可以當作個紀念。
最後一個玩法,是在s2兵書係統的基礎上,開啟第三層兵書。
達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書係統,當武將等級達到30級,通過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。
這個玩法對於滿紅、高戰來說,是一條好消息。
能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。
而對於低戰和白嫖玩家來說,就是條壞消息了。
因為他們沒有那麽多武將來覺醒第三層兵書,隻能看著幹著急。
一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。
對於平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。
這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。
蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。
之後的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。
新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,隻返還80%的征兵資源。
攻占土地耗時、重傷恢複時間和行動體力消耗減半效果隻持續24小時(原本為48小時)。
新手期重傷將不再獲得資源返還。
這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。
更何況是哪些低戰和白板玩家。
人家也有理由說啊,我s1、s2是怎麽開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國誌戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。
你告訴我這合理嗎?
這明顯不合理。
更何況s3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在s3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎麽玩?
還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。
原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
再加上這個黑心策劃,又整了一個防禦係統玩法。
進入了s3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防禦係統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此後每天降低基礎值的30%,10天後恢複為基礎值。
這不是擺明了要減緩s3賽季的節奏嘛?
蕭灑現在不想s3賽季的事情,他現在隻想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。
丟雷樓某,三戰策劃!
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