蘇晨很是驚訝,因為電腦屏幕中,展示出來的場景他實在太熟悉了。


    正是他所在宿舍的場景!


    那是一個大約二十平米左右的宿舍,一共有四張床,每張床下是書桌和椅子,桌子上擺著電腦。


    其中一張書桌上放著的,是一台造型老舊的筆記本電腦——正是蘇晨的那台古董電腦!一模一樣!


    就連宿舍的物品擺放位置,都跟現實中的宿舍是對應的。甚至連床上扔著的髒衣服,地上隨處堆的鞋子,都完美地進行了還原。


    隻是粗略掃一眼,蘇晨就能認出各是誰的床。


    他瞠目結舌,簡直不敢相信自己的眼睛。


    這是怎麽做到的?


    “這台電腦是我五年前買的……考上n大後,大一沒過多久,我就攢錢買了新的台式電腦,這台筆記本就扔櫃子底下了,再沒動過……然而現在這台電腦裏,一個軟件內置的場景,還原了現在宿舍的樣子……這怎麽可能?”


    蘇晨怎麽也想不通。


    總不能用巧合解釋吧?


    難不成這軟件未卜先知,提前兩年就布置好了如今他所在宿舍的場景?


    蘇晨感覺到一股寒意。


    今夜發生的詭異事件實在太多了,給他幼小的心靈造成了極大衝擊。


    人生觀都被顛覆了。


    他操縱鼠標,放大縮小場景,調整角度,以便能夠近距離仔細觀察。


    經過他的一番研究,半個小時過去後,他最終確認了一件事,那就是——


    這個場景製作得實在是太牛比了!


    其牛比之處在於,場景製作得非常真實。真實到裏麵存在的每一個物件的每一個細節,都栩栩如生,而且還有交互效果。


    舉個例子。


    蘇晨選中了桌子上的一個杯子。他可以進一步選中杯蓋,將其移開。然後杯子裏還有未喝完的半杯水。


    傾斜杯子,杯子裏的水還會流出來。


    對於沒製作過遊戲的人來說,可能覺得這沒什麽大不了的。可在懂行的人眼中,這簡直就是個奇跡。


    因為一件不起眼的物件中,就包含了最極致的細節,和最真實的交互。而整個遊戲場景中,有無數個這樣的物件!


    實現一個杯子容易。


    但是實現一個小小的房間裏,幾千個跟杯子一樣複雜,甚至更為複雜的物件,那就是神跡。


    蘇晨隨手選中場景中桌子上的一本書,可以將其翻頁。


    放大後查看其內容,一行行文字就出現在眼前。蘇晨起身去到舍友書桌,在現實中拿起那本書,翻到同樣的頁數,對照著看。


    一模一樣。


    場景中的模型書籍,跟現實中的書籍內容,一模一樣。


    再隨機翻個頁數,依舊一模一樣。


    蘇晨已經震撼到平靜了。就是發生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情緒調動不起來了。


    “可真是個厲害的軟件啊……”


    這時候他也不怪軟件讓他做任務時,自己被嚇個半死的事了。


    屏幕一角忽然彈出來一個提示。


    【可將圖鑒中的卡牌【謊言之詭】拖入到場景中,作為與玩家進行互動的角色。】


    蘇晨:“呃……”


    他隻知道【謊言之詭】是完成任務後,獲得獎勵的其中一項。但是具體有什麽作用,他還沒來得及查看。


    “謊言之詭能拖到場景中來?還能與玩家進行互動?”


    一瞬間蘇晨產生了非常多的聯想,他似乎隱隱察覺到,謊言之詭究竟是個什麽東西了。


    為了驗證自己的想法,他立刻退出場景標簽,點擊進入圖鑒標簽。


    是的,當他從0級升到1級後,圖鑒功能也解鎖了。


    圖鑒標簽裏,隻有孤零零的一張卡牌。


    卡牌邊框刻有很精致的花紋,一看就很高大上的樣子。


    卡牌頂部,以華麗的筆觸寫著這張卡牌的名字——謊言之詭。


    卡牌底部,以同樣的字體寫著——危險度:1星。


    至於卡麵上,繪製著一團虛化的白霧,白霧之中有淡淡的影子一閃而過。


    霧氣流動的樣子,像是在呼吸。


    總之,在看到這張卡牌後,蘇晨就意識到了,這不是簡單的一張圖片加上幾段代碼就形成的東西,這是一張“活著”的卡牌。


    很難形容那種感覺,可這就是他在第一眼看到卡麵後,最真實的感受。


    蘇晨當然也玩過別的卡牌遊戲。一般來說,卡麵立繪人物要麽純粹就是一幅畫,要麽就做成了動畫,平時播放待機動作,點擊播放展示動作。


    但謊言之詭這張卡牌不同。


    它是真實的,不隻是一個動畫表現而已。


    類似於哈利波特中的魔法世界,報紙、照片和圖畫中的人物都是活著的。


    蘇晨觀察了一會卡牌上的白色霧氣,沒來由地打了個寒顫。


    “如果我猜的沒錯,你就是在我答題時,差點把我掐死的家夥吧。”


    白色霧氣之中快速閃過了數道影子,似乎在回答他。不知為何,蘇晨感覺霧氣有些調皮的樣子。


    他將鼠標指針移到卡牌上,試著點擊了一下。


    卡牌轉了一百八十度,展示出了背麵的信息。


    信息如下:


    【謊言之詭】


    【善於利用心理暗示的方法,使目標產生恐懼、慌亂、懷疑等情緒。具有和現實環境互動的能力,且該項能力受到目標情緒影響。目標情緒波動越大,互動能力越強。】


    看完介紹文字後,蘇晨立刻明白過來,為何當時燈會忽然滅掉了。


    就是這謊言之詭搞的鬼!


    以及自己最後差點被掐死,是因為當時他實在太恐懼了,增強了謊言之詭和現實環境的互動能力。


    按照這個理論推理下去,即是說,如果自己能一直保持鎮定,那麽謊言之詭就無法對自己怎麽樣。


    從它一開始隻能用關燈這種手段嚇唬自己,就能看出來。


    謊言之詭初始應該隻有和簡單環境互動的能力,比如說控製燈的開關。


    然後通過精心設定好的題目,以及適時地滅掉光源,不斷放大自己的恐懼。


    自己越恐懼,謊言之詭越強大。


    搭在自己肩膀上的手,以及【不要回頭!】的字樣,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就隻有一個,讓自己產生強烈的情緒波動。


    所以最後它才能幻化出雙手,掐住自己的脖子,差點把自己掐死。


    差一點它就成功了。


    ……


    搞明白謊言之詭的能力後,蘇晨就沒那麽害怕了。


    人嘛,最為恐懼的,永遠都是麵對未知。


    他相信下回再讓他做一次同樣的任務,他就不會跟第一次那樣那麽狼狽了。


    “說白了就是讓我自己嚇唬自己麽。哼。老套把戲。我逐漸理解了一切。”


    人總是說大話容易,實際置身於事件中時,往往就拉胯了。


    這時屏幕上跳出提示。


    【拖動【謊言之詭】卡牌到未命名場景中,即可成為和玩家互動的角色。】


    與此同時,軟件還貼心的劃出了一個箭頭,從卡牌指向【場景】標簽。


    蘇晨按照提示,拖動卡牌到場景裏。


    隻見宿舍場景之中,多了一團模糊不清的白色霧氣。霧氣的體積不大,也就籃球大小,在宿舍裏飄來飄去的。


    不仔細觀察的話,根本注意不到。


    蘇晨忽然一個激靈,趕忙起身回頭查看。


    他所在的宿舍安安靜靜的,燈光自然的灑下來,沒有任何異常,也沒有看到白色霧氣。


    “別太緊張了,疑神疑鬼的。任務都已經做完了不是麽。謊言之詭已經被我收服在圖鑒裏了,不會再出來嚇唬人了。嗯……大概吧?”


    自言自語著的蘇晨,瞥了一眼桌子上的錘子。


    “淡定!”


    蘇晨重新坐回到椅子上。


    “嗯……所以說,現在已經有了一個以我的宿舍為模板的場景。場景裏全部都是可以和玩家進行互動的物件。以及還有一個能和玩家產生互動的角色,雖然它的互動手段有些非同尋常……”


    說到這裏時,蘇晨頓了一下,腦中劃過一道閃電,他猛一砸拳。


    “對啊!一個遊戲不就成了麽!”


    蘇晨欣喜若狂。


    他之前還在發愁,怎麽在三天之內做出一個遊戲,提給教授交差。


    現在一想,隻要把場景和謊言之詭角色打包在一起,再加些背景劇情什麽的,封裝成一個程序,不就已經是個遊戲了麽!


    遊戲內容就是,在一個封閉的宿舍空間之中,坐在電腦前答題,持續三十分鍾不能逃走。


    簡直完美。


    說幹就幹。


    來了興頭的蘇晨,當即摩拳擦掌,開幹起來。


    盡管已經是半夜一點多了,他卻一點也不犯困,反而更精神了。


    為了增加玩家的代入感,他編寫了一段簡單的劇情,放到了遊戲剛開始的時候。


    之後重要的工作就是設計題庫了。


    別小看題庫。蘇晨之所以被嚇得這麽慘,一大半功勞都在題庫上。


    每一個問題都是有所關聯的,循循善誘般把蘇晨一步一步引入設下的陷阱之中,在心中埋下懷疑和恐懼的種子。


    所以這個遊戲的核心,就是題庫的設計。


    正當蘇晨為如何設計題庫而撓頭時,忽然看見宿舍場景中,淡淡的霧氣旁彈出一個小小的按鈕。


    【導入智能題庫】


    蘇晨訝異。“想什麽來什麽,這軟件能夠讀取我的思維?”


    蘇晨感到不可思議,不過相比今夜發生的所有奇異事件,這件事反而顯得沒那麽奇怪了。


    “省了我想題庫的功夫,不錯。”


    一邊說著,他一邊點擊了【導入智能題庫】的按鈕。


    【題庫導入中……5%……10%……50%……75%……100%。】


    【導入成功】


    之後蘇晨想要查看下,導入的題庫中有什麽題目,卻被係統拒絕了。


    【由於是謊言之詭提供的題庫,所以你無權查看。】


    蘇晨:……


    “好吧。不過這算什麽?遊戲內的卡牌保護自己的知識產權?”


    先不糾結這些。總有一天,軟件的秘密會被他全部挖掘出來的。現在還得想想需要給遊戲補充什麽功能。


    “是不是得來點背景音樂?”


    思索一番,蘇晨打消了自己的想法。這個遊戲以沉浸式體驗為主,添加背景音樂的話,反而會破壞氛圍。


    至於音效什麽的,比如敲擊鍵盤的聲音,風的聲音,開關門的聲音,都是場景自帶的,不用蘇晨費心。


    想了一圈,蘇晨也沒想到還能再往遊戲中添加什麽。


    添加什麽都顯得畫蛇添足。


    最後隻是加了個通關後的製作人員名單。蘇晨一共寫上了兩個人。


    【製作人:蘇晨。】


    【以及,現在正站在你身後的人。】


    【不要回頭。】


    【感謝遊玩。】


    ……


    全部搞定!


    蘇晨心中洋溢著興奮之情。


    雖說今夜受到了嚴重驚嚇吧,但是收獲同樣不少。


    最重要的是,他的遊戲終於製作完畢了!就是不知道別的玩家玩起來時,會是什麽樣的體驗。


    “對啊。這隻是個遊戲,真的能完全模擬出我當時答題的環境麽?”


    蘇晨犯了嘀咕。


    “如果模擬不出來的話,那麽恐怖感就會大打折扣。再加上遊戲內容又沒多少,隻有答題而已,玩家們會打差評吧。”


    蘇晨製作的這個遊戲,除了要提交給教授打分以外,還要提交到傲世平台,供玩家們下載體驗。


    因為教授說,遊戲是交互的藝術,玩家們的評價也是至關重要的,會作為他打分的參考。


    “但是想要完全擬真出我答題時的環境,太難了吧,除非是虛擬現實遊戲。等等……”


    蘇晨眼睛忽然一亮。


    “……該不會這個《治愈遊戲製作大師》,能夠導出成虛擬現實遊戲的格式吧?!”


    所謂虛擬現實遊戲,指的是近年來新興起的一種高概念類的遊戲。


    玩家需要佩戴價格昂貴的特製虛擬頭盔,來進行遊戲。


    佩戴虛擬頭盔後,玩家就會完全進入到遊戲世界中,視覺、觸覺、嗅覺和聽覺統統與現實無異。


    不過這也需要遊戲設計者極高的設計素養,才能實現最真實的沉浸感。


    目前市麵上還沒有幾款虛擬現實遊戲,任何新興的事物麵世,都需要經過一段時間的沉澱,才能逐漸被大眾所接受。


    無數遊戲設計師也在摸索,究竟一款什麽樣的遊戲,才能最大化的利用完全擬真環境的優勢。


    遊戲並不是說越擬真越好玩的。


    有時候過度追求真實,反而會損傷遊戲本身的可玩性。


    但是這對於蘇晨來說,卻不是個問題。因為他製作的這款恐怖……啊不是,是治愈遊戲,就是越真實越好玩的。


    就是要完全的沉浸感。


    嚇尿玩家,他就贏了。


    當下很少有遊戲引擎,支持輸出虛擬現實遊戲的格式,都是大廠的引擎為了提前布局,才會嚐試這些。


    但不知為什麽,蘇晨卻隱隱有種感覺,那就是他這台老舊筆記本電腦上的這款《治愈遊戲製作大師》,能夠把遊戲輸出成虛擬現實遊戲的格式。


    沒什麽原因,他就是有這種預感。


    滿懷著期待,他選中整個宿舍場景,然後把鼠標指針移動到【構建遊戲】的按鈕上,點擊了下去。

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