平台方想讓哪個遊戲賺錢,就通過推薦位、廣告位等方式,將流量一股腦砸過去。


    這樣就算是個極爛的遊戲,也能大賺特賺。


    你不接受平台方的分成比例,你就會被雪藏,連用戶都見不到。


    所以上平台,還能有機會喝湯。不上平台,你就隻能喝西北風。


    這一切都是平台說了算,平台自然而然會擁有至高無上的主導權,拿走絕大部分利潤。


    這是個流量為王的時代。


    但是經過遊戲廠商的不斷抗爭,一批批精品遊戲的出現,遊戲廠商漸漸靠自己的實力,艱難的贏得了一些話語權。


    當然,這其中也有一部分原因是,一些資本看到平台賺錢,就入場爭奪市場份額的緣故。


    當平台不再一家獨大時,就會通過提高分成比例的手段,來吸引開發商入駐了。


    所以經過漫長的拉鋸戰後,傲世平台最後才會定下5:5的分成比例。


    蘇晨對於5:5的分成比例,是有不滿在的,但是他又沒什麽辦法。


    他能做什麽呢?自己發行遊戲麽?


    還不是隻能依靠平台生存。


    當你實力強了,你才會擁有話語權。


    在你什麽都不是的時候,抱怨不會起到任何效果,反而會讓你像個怨婦。


    總之,如果《溫馨的答題之夜》這款遊戲,真的能夠賣到500份的話,那麽他就能夠有2.5萬元的收入。


    基本算是解決了今後兩年的學費和生活費,為家庭減輕了負擔。


    他有點擔心,100塊的定價會不會有點高?


    因為國產遊戲很少有定價到三位數的。大都是小品級遊戲,60塊,或者30塊那種。


    再一趕上打折,可能十幾塊錢就能拿下。


    國內的遊戲環境還是以網遊為主,單機遊戲很少很少。


    畢竟網遊賺錢啊。


    手遊《皇者榮耀》月流水50億。你得做出一款什麽樣的遊戲,賣出多少份,才能頂《皇者榮耀》一個月的流水啊。


    目前好的單機大作,尤其是3a類大作,都是國外廠商在做。


    全世界的玩家,包括華國玩家,都更認國外知名大廠的作品。


    仿佛國產遊戲天生就帶著粗製濫做的標簽似的。


    當然,近些年來也湧出了不少精品國產單機遊戲,被譽為國遊之光,為國產單機遊戲掙得了名聲。


    但總的來說,買斷製遊戲這塊,還是被燈塔國和櫻花國把持著話語權。


    遊戲界是存在鄙視鏈的。


    玩單機的看不起玩網遊的。


    玩端遊的看不起玩手遊的。


    玩端遊和手遊的一起看不起玩頁遊的。


    不止於此,並且這裏麵還有更細的鄙視鏈劃分。


    就比如說玩單機遊戲的玩家裏,也存在鄙視鏈關係。


    玩主機的看不起玩pc的,玩3a的看不起玩小品的,玩國外的看不起玩國產的……等等不一而足。


    總之,站在鄙視鏈最頂端的,永遠都是大型3a遊戲。因為那代表著人類遊戲設計和工業製作的最高水平。


    有朝一日,蘇晨也想要製作出一款那樣重量級的國產3a大作,證明國產遊戲除了超能撈錢的手遊和頁遊外,是有藝術品的存在的。


    不過那都是後話了,饅頭要一口一口吃,路要一步一步走。


    當下,先把自己的第一個作品,上傳到傲世平台,麵向廣大玩家的檢閱吧。


    ……


    接下來的半個月,蘇晨進入了考試周。


    基本上每天或者每隔一天就會進行一門或者兩門學科的考試。半個月後全部考完,也就結束了整個大二學年。


    考試周結束後,就會迎來暑假了。


    蘇晨雖然是遊戲設計專業的學生,但考試的科目不僅限於遊戲相關,還包含很多基礎學科。


    比如高數、英語、政治等。這都需要在考試前好好複習。


    所以上傳完遊戲後,蘇晨就立刻投入到了緊張的複習中了,當天就在自習室學到晚上關門才離開。


    第二天同樣如此。


    隻是每天自習完回宿舍後,他會登錄自己的開發者賬號,上平台看一眼,自己的遊戲審核通過沒有。


    審核通常需要1至3天的時間。審核完成後,才會進入到新入庫遊戲中,玩家們才會看到。


    目前他提交的遊戲,《溫馨的答題之夜》,狀態依舊是“審核中”。


    從他成功提交遊戲起,到現在,已經過去快40個小時了。


    “是不是審核的有點慢啊。”蘇晨嘀咕了一聲。


    他同宿舍的章哲和齊鑫友,比他提交的還晚,幾乎是在截止日期結束前提交的,這會兒都已經通過審核了。


    “算了。不是還有一天麽。再耐心等一天吧。”


    ……


    此時此刻。


    鵬城。


    現在已經是晚上九點半,傲世公司大樓依舊燈火通明。


    作為以即時通訊軟件發家的傲世集團,經曆數十年的發展壯大,現在已然成為國內互聯網企業的領頭羊之一。


    或者說,去掉之一,也未嚐不可。


    風靡全國的moba手遊,月流水一度高達50億的《皇者榮耀》,就出自這家企業之手。


    不止《皇者榮耀》,傲世集團推出的遊戲數不勝數,大都以網遊為主,幾乎占據了國內市場的半壁江山。


    由於現金流充足,傲世集團還積極地投資國內外的遊戲公司。


    很多製作了知名遊戲的廠商,一查其股東所持股份,都能看到傲世集團的身影。


    就比如說全球知名的pc遊戲,《英雄集結》,其製作公司鐵拳公司,就是被傲世集團全資控股的。


    所以從某個角度說,鐵拳公司就是一家華國企業,也不為過。


    當然傲世集團有一點做的不錯的是,他們雖然全資控股某家企業,卻幾乎不插手其運作。


    即,我隻給你一麻袋一麻袋的錢,你做什麽我都不管,也不摻和,全由你獨立做主。


    也正因為這種作風,那些國外知名公司才會接受傲世集團的投資。


    除了投資各種公司外,傲世集團在國內單機市場的布局,也逐漸提升到了戰略層級的高度。


    傲世遊戲平台,就是他們一次野心的嚐試。


    任何企業做大了,都會顧及企業的聲譽。傲世集團也不例外。


    而涉足單機遊戲市場,是最有效的法子。


    畢竟傲世集團不想給社會留下一個,我們隻知道推出皮膚騙人氪金的形象。


    扶植國產獨立遊戲,正是傲世集團的規劃之一。


    正因為此,傲視遊戲平台才會舉辦創新之星大賽,旨在鼓勵所有優秀的獨立遊戲製作人,製作優秀的作品,回饋玩家。


    獨立遊戲一般來說,都是小品級的遊戲。創意性十足,商業性較弱。


    但是正是這種創意性,和野蠻生長的勁頭,才能源源不斷的給遊戲業注入新的活力。


    獨立遊戲自然從賺錢來說,是遠遠及不上《皇者榮耀》的。


    但是對於扭轉企業形象,向玩家傳達我們是要製作有趣的遊戲這一點上,是起著絕大作用的。


    傲世平台從來沒想著,他們要從創新之星比賽身上,賺到什麽錢。


    賠錢也不怕,吆喝賺足了,吸引了足夠多的眼球,就可以了。


    更何況他們也沒什麽可賠錢的,製作遊戲的都是獨立製作人,他們隻負責審核,和安排推薦而已。


    更別說還會從售賣遊戲的利潤中,分走一半。


    邀請n大劉聞學教授擔任本次比賽的評委,也是為了提升官方的認可度。


    唯一辛苦的,就是負責審核遊戲的編輯們了。


    他們這兩天,每一個人幾乎都要審核十幾款遊戲。從早上10點上班,一直玩到晚上10點,整個人都玩麻木了。


    主要審的是,遊戲中有沒有不合規的地方,以及遊戲質量如何。


    如果遇到製作的不錯的遊戲,編輯是有權限安排到推薦位上的。


    得到推薦位的遊戲,相當於獲得了更多的曝光,能被更多玩家所看到。


    因為昨天是提交遊戲的截止日,所以那天有成千上萬款遊戲提交到了傲世平台,導致編輯們的工作量一下子翻了幾十倍。


    為了確保3天之內能全部審核完,編輯們隻能加班加點工作了,就差猝死在辦公室了。


    其中一名編輯名叫詹鵬,一整天下來,玩了至少三十款遊戲,頭暈腦脹的,意識都開始模糊了。


    因為參賽作品實在太多了,質量參差不齊,好多就是來湊數的。


    甚至有的遊戲詹鵬隻是進去掃了幾眼,就給打上不合格的標簽了。


    沒辦法,獨立遊戲就是這樣,受限於製作人的實力和審美,上限極高,同時下限極低。


    就在他想著,再審一款遊戲,今天就到此為止吧,大腦實在不支持他繼續工作了,下一款待審核的遊戲映入眼簾。


    《溫馨的答題之夜》。


    詹鵬皺了皺眉。


    看名字就是個無聊的遊戲。


    答題有什麽意思?


    然後又掃了眼製作者給遊戲定義的標簽,一共有五個。


    戀愛模擬,休閑,放鬆,可愛,治愈。


    詹鵬歎了口氣。


    他已經大概能猜到,這是款什麽樣的遊戲了。


    一堆對話,加上幾個美少女立繪,可能偶爾還會給玩家發點福利的那種文字avg遊戲吧。


    毫無疑問,是詹鵬不感興趣的類型。


    作為一名男性玩家,看到這樣的遊戲,都不會多關注第二眼,就劃過去了。


    但是作為一名編輯,他不能憑借自己的喜好去選擇遊戲,被分配到審核什麽遊戲,他就必須進去好好體驗一番。


    因為這是工作。他得靠這份工作養家糊口呢。


    雖然跟他當初想象中的工作內容,差距有些大吧。


    將愛好變成工作,也許不是一個很好的選擇。


    尤其是玩到糟心的遊戲時,有種被製作者按著頭,強行灌翔的感覺。


    沒辦法,誰讓這就是生活呢。


    你反抗不了,就隻能去咽下。


    詹鵬點了下載按鈕,支著下巴發了會呆。然後下意識去到我的遊戲庫找新下載好的遊戲。


    根據經驗,30秒左右的時間,遊戲應該就會下載好了。最多不超過一分鍾。


    因為創新之星大賽要求的參賽作品均為獨立遊戲,獨立遊戲的容量都很小。所以審核的時候,他都習慣隨時下載遊戲,隨時刪除了。


    結果懵著腦袋找了一圈我的遊戲庫,卻沒找到新下載好的遊戲。


    呃……什麽情況?


    遊戲呢?


    皺著眉返回之前的頁麵,詹鵬才發現,原來遊戲還在下載中。


    當前進度3%。


    “正在下載中?隻下載了3%?搞毛線啊,公司網速出問題了麽?”


    詹鵬首先懷疑的是網速出現波動了,才導致隻下載了3%。可再定睛去看時,他才發現有點不太對勁。


    “網速沒問題啊,近十兆每秒……呃不對……”詹鵬悚然一驚,不由得瞪大了眼睛。


    “臥槽,這遊戲怎麽這麽大!”


    詹鵬這才注意到,《溫馨的答題之夜》這款遊戲,安裝包需要整整120個g!


    詹鵬呆滯半天沒有說話。


    公司網速很給力,十幾秒後,下載進度從3%增長到4%。


    詹鵬揉了揉眼睛,確定自己沒有看錯。


    “什麽遊戲啊安裝包有120g!”


    不是詹鵬大驚小怪。作為一名遊戲編輯,安裝包容量再大的遊戲他都見過。


    可那都是3a級別的遊戲,或者mmo網絡遊戲,才會有動輒上百g,甚至幾百個g的安裝包。


    獨立遊戲撐死了幾個g。大都是幾百兆的安裝包。


    遊戲安裝包越大,一定程度上說明遊戲越複雜。


    然而獨立製作人能夠調配的資源是有限的,一個人是不太可能做出很複雜的遊戲的。


    更何況是一款戀愛模擬類的avg,能有多複雜?


    “這家夥往遊戲中塞了很多圖片麽?還是說視頻?不過120個g也太誇張了,莫非是來搗亂的?”


    詹鵬心下疑惑叢生。


    本來他都打算審完這款遊戲就下班了,結果卻攤上了這麽個奇葩。


    “好家夥,我珍藏的學習資料加一起都沒有這麽大。”


    詹鵬看了眼預計的下載結束時間。


    還需要兩個多小時才能下載完。


    這是理想估計。算上網絡波動的話,最後能三個小時下載完,就不錯了。


    詹鵬看了眼時間,現在已經快晚上十點鍾了。三個小時後,都得淩晨一點了。


    他不可能留在這兒等遊戲下完,看來今天隻能先下班回家了。


    這款大到不符合常理的遊戲,就留著明天再審核吧。


    開著電腦下載著遊戲,詹鵬收拾了下東西,就乘著夜色下班回家了。


    “等到明天我倒要看看,一款120g的戀愛模擬遊戲,究竟有什麽不同!”

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