這一看,蘇晨就咋舌了。


    短短十五分鍾過去……答題之夜的銷量就暴漲了三千多份!


    照這個速度下去,到晚上十二點前,銷量就很有可能突破一萬份!


    這太不容易了,要知道之前,答題之夜可是經曆了一周多的時間,才達到一萬份銷量的。


    這說明了一點——國外的玩家們都憋壞了!


    也不怪他們。


    這幾個月來,頂著全球虛擬遊戲銷量第一名頭的答題之夜,就像是吊在驢子麵前的餡餅,國外玩家們隻能看不能玩。


    看視頻又解不了饞,總不至於為了一款遊戲去學習中文吧,所以就一直抓心撓肝的,祈求答題之夜能推出多語言版本。


    好多英化組、俄化組試圖破解遊戲,自己來本地化,卻發現這遊戲很難破解。


    就算破解了,也拿不到遊戲的核心題庫,隻能宣告放棄。


    這次蘇晨公布的多語言補丁,對於國外玩家們來說,就如同久旱逢甘霖。憋了好幾個月了,自然補丁一上線,就毫不猶豫的掏錢購買遊戲本體。


    當然,這其中與傲世平台在外服大肆宣揚策略也分不開。不然外服玩家們也無從得知,今天更新補丁。


    所以,才造就了十幾分鍾售賣出去三千多份的“奇跡”。


    這個銷售速度,肯定比不了頂級的3a大作。但是考慮到虛擬頭盔的保有量的話,這個速度就顯得十分驚人了。


    看來,答題之夜虛擬遊戲銷量第一的名頭,要繼續保持下去很長一段時間了。


    ……


    《溫馨的答題之夜》多語言版本上線的第一天,一共售賣出去一萬一千多份。


    首周,銷量來到了三萬份。


    首月,銷量來到了五萬份。輕鬆破掉了答題之夜在國區三個多月來的銷量之和。


    這就是全球化的力量,遊戲隻有走出去,麵對更廣闊的的市場,才能贏得更大的成功。


    至此,《溫馨的答題之夜》包含國區的全球總銷量一共為:113688份。


    十一萬份。


    倍殺銷量第二的虛擬現實遊戲。拉開了檔次級別的差距。


    全球虛擬頭盔的總保有量,也不過才20萬台。


    即是說,每兩個購買了虛擬頭盔的用戶,就有一人購買了《溫馨的答題之夜》。


    這一個月來,國外玩家迎來一場小眾圈子內的狂歡,就是答題之夜在國內剛發售時的情形一樣。


    無數主播、視頻製作者進入到原本小眾的圈子內,為答題之夜的破圈貢獻了重要力量。


    大家驚歎於答題之夜的遊戲質量,難以想象這竟然是由一名開發者獨立製作出來的遊戲。


    youtube上,玩家們玩遊戲時被嚇得吱哇亂叫、或者踢翻桌子的視頻,熱度都很高。


    這不僅歸功於遊戲恐怖氛圍和臨場感的出色,還有其每局都隨機的設計,令遊戲的生命長久不衰,常玩常新。


    蘇晨賺的盆滿缽滿,答題之夜為他帶來的收入,已經破了千萬大關。


    蘇晨從收入中拿出一部分,作為獎金,分給了302工作室的成員,每人都拿到了十萬塊錢。


    這是大家應得的。同時這也是蘇晨要表明的態度,那就是他不是一個吝嗇的人,有錢大家一起賺。


    答題之夜在全球範圍內的火爆,直接拉升了虛擬頭盔的銷量。


    本來很多虛擬頭盔的生產廠商,因為這玩意兒不賺錢,都打算把生產線砍了呢。


    結果答題之夜出來後,訂單如雪花般紛紛飛來,廠商們都樂得合不攏嘴了,加班加點運行生產線,成批的生產頭盔。


    蘇晨對他們來說,猶如財神爺一般。


    某國內虛擬頭盔廠商特別雞賊,在得知302工作室成員不是人手一套虛擬頭盔時,就大方的送了五套頂配虛擬頭盔。


    總價值超過200萬。


    蘇晨一開始代表302工作室收下時,還受寵若驚。但之後就看到鋪天蓋地的宣傳,說這個品牌的頭盔是答題之夜的官方指定頭盔。


    蘇晨汗顏,感覺自己被耍了。去跟他們溝通,把頭盔還給他們,頭盔廠商才撤下了“官方指定”這幾個字。


    鬧得還挺不愉快的。


    蘇晨學到個教訓,那就是天上沒有掉餡餅的好事,自己以後再接受任何東西前,一定要考慮清楚後果,以免成為別人的棋子。


    不過這一件事啟發了蘇晨。


    他意識到,虛擬頭盔的價格參差不齊,功能也很混亂,都由各家頭盔廠商定製。


    自己已經決定了,以後要走虛擬現實遊戲這條路,那麽除了軟件部分,硬件部分,自己是不是也要涉足呢?


    統一虛擬頭盔規格,將價格壓下來,讓虛擬頭盔走入尋常百姓家,這樣才能極大的擴充這個市場。


    不過目前自己的實力和人脈都不夠,想要去做硬件,無異於天方夜譚。


    等到302工作室再發展起來一些,再考慮頭盔的事吧。


    ……


    時間來到了十一月中旬。


    沽城步入了冬天,一周前剛下了一場大雪,直到現在還沒化幹淨。


    就在這寒冷的冬日,蘇晨於晚上八點,發布了《愉快的下班之旅》的第二款宣傳片。


    距離上一部宣傳片發布的時間,差不多正好間隔一個月。


    宣傳片依舊是傲世那邊負責剪輯的,最後剪出來3分多鍾,透露的信息,比上一款宣傳片多了很多。


    勢必會引起玩家們又一輪熱議。


    上一次的宣傳片發布出去後,玩家們就討論瘋了,一幀一幀截圖,去分析遊戲內容,故事背景,以及幾個場景的串聯等等。


    玩家們都看出來了,這次的下班之旅,重點在於劇情。


    它講述了一個看似平常的夜晚,發生的不平常的故事。而這故事的背後,還另有隱情。


    蘇晨無比佩服玩家們的想象力,雖然有的分析很離譜,可有的分析卻十分貼合遊戲的實際表現。


    蘇晨恍惚間有種錯覺,仿佛在看的是《死亡擱淺》。


    《死亡擱淺》是一款3a遊戲,遊戲發售後,被玩家們戲稱為“送快遞”。


    遊戲發售前,沒人知道遊戲是怎麽玩的,被宣傳片唬得一愣一愣的。實際遊戲到手後玩家紛紛大呼上當,整個遊戲流程就是將物品從一個地點送到另一個地點。


    跟送快遞沒什麽兩樣。


    不過最終,死亡擱淺憑借過硬的遊戲素質,和強大的劇情演出,最終扭轉了評價,獲得了玩家們的一致好評。


    說回到《愉快的下班之旅》。


    經由兩款宣傳片的預熱後,玩家們已經被撩撥得急不可耐了。


    距離年底,隻剩下不到半個月了。


    第二款宣傳片雖然也透露出不少信息,但是關於遊戲玩法,在實機視頻放出來前,玩家們仍是一頭霧水。


    不少玩家們猜測,這不會是一款播片遊戲吧?


    就是玩法泛善可陳,通篇都是播劇情動畫的那種遊戲。


    遊戲十分鍾,播片一小時。玩家們對這種遊戲的評價一般都不高。


    當然,有答題之夜的死忠粉為遊戲辯護,聲稱下班之旅必定會成為一個神作。


    死忠粉的力量是強大的,網上一多半關於下班之旅宣傳片的逐幀分析,就是死忠粉貢獻的。


    分析中甚至還扯到了哲學,宗教等概念。其引申的涵義之複雜,連蘇晨看過後,都會驚歎,原來我設計這個遊戲時,還有這層考慮呢。


    圍繞著關於下班之旅的一切討論,逐漸形成了一個學術派,號稱晨派,即蘇晨的最忠實擁躉。


    蘇晨自己都驚詫莫名。


    玩家們為自己喜歡的作品爭論不休,是很常見的事。可為了一款還未發售的遊戲爭論成這個樣子,蘇晨還是第一次見。


    晨派說下班之旅透露著神作氣質,反對派玩家嘲諷說這就是一款故弄玄虛的遊戲。


    終於這一切爭論,在蘇晨放出實機遊玩視頻後,畫上了休止符。


    他是在十二月初的某天晚上八點,在微博上發布這條視頻的。


    視頻總長度為12分鍾,包括了從主人公進入地鐵站,乘上地鐵,到發現詭異,與之搏鬥,而後沿著車廂瘋狂逃跑的流程。


    視頻在進入駕駛室前的刹那戛然而止。


    視頻末尾處緩緩浮現處一行字:


    “12月25日,《愉快的下班之旅》全語言版全球同步上線。”


    這個日期是在跟丁久他們溝通過後,定下來的。


    12月25號是西方的聖誕節,特意選擇這個日期,為的就是能在全球範圍內,收獲一個好的銷量。


    實機遊玩視頻放出去後,玩家們徹底陷入瘋狂。


    視頻下麵的評論:


    “啥都別說了快拿走我的錢!”


    “距離遊戲發售還有二十多天!不行我要死了,玩不到下班之旅的我要死了!”


    “臨場感太強了!光是一個實機遊戲視頻,就給我整得熱血沸騰的,看出一身冷汗!”


    “不愧是晨神出品!遊戲名字很溫馨,實則嚇人的一批!”


    “實名請願,出一款不用虛擬頭盔玩的遊戲行不行啊!貧民玩家隻能眼饞土豪們玩了啊!”


    “大家注意到沒!這還隻是遊戲的一小段流程,之前預告片出現的爆炸,山洞,地獄什麽的,根本沒有涉及!難以想象遊戲實際規模有多麽龐大!”


    “看到車窗裏的詭異影子時,我汗毛倒豎!”


    “前麵的我跟你不一樣,我倒豎的不是汗毛!”


    “……那你真是個爺們。”


    根本來不及閱讀,一刷新,就多了上百條評論。之前的評論都被擠到不知哪裏去了。


    蘇晨的微博粉絲,悄然來到了40萬。


    這個粉絲上漲速度已經夠快了,而且裏麵都是活人粉絲,評論和轉發的意願非常高。


    正因為此,蘇晨微博的熱度,比起很多幾百萬粉的大v,還要更高一些。


    已經有廣告商開始找蘇晨接廣告了,說是一條廣告微博給你八萬塊,被蘇晨拒絕了。


    笑話,現在他都是千萬富翁了,還會在乎八萬塊錢?要愛惜自己的羽毛好麽。


    微博作為自己唯一的官方發聲渠道,是一定要維護其純潔性的。


    整個十二月份,蘇晨都處於一種忙碌的狀態。


    發布完實機視頻,接下來還有很多工作要做。目前遊戲的所有流程都已打磨完畢,但是可能存在bug。必須在正式上線前盡可能多跑跑,找出bug並修複掉。


    以及臨近年末了,該準備期中考試了。


    作為一個學霸,蘇晨的目標永遠隻有一個,那就是拿到全科目滿分。


    做遊戲,同時兼顧學業……蘇晨的生活忙碌而充實,時間飛快流逝。


    ……


    12月24日當天晚上11點59分。


    再過一分鍾,就是聖誕節了。


    雖然華國沒有過聖誕節的習俗,不過隨著年輕人成長起來,在平安夜出去約會,成了習慣。


    各大商場都會配合有活動,比如一起零點倒計時什麽的,通宵營業。


    往年這個日子,朱權良一定會不會留在宿舍的,早就出去跟女朋友在外麵浪了,晚上也不會回來。


    但是今年的平安夜,他反常的沒有出去浪玩,而是老老實實的呆在宿舍裏,守在蘇晨的電腦前。


    不隻是朱權良。


    而是包括蘇晨,章哲,高亮,齊鑫友……等302工作室的所有人,都守在電腦前,安靜的等待零點的到來。


    因為零點整的那一刻,就是他們辛辛苦苦一整個上半學期的心血,《愉快的下班之旅》發售的時間。


    這是蘇晨擔任製作人的第二款遊戲作品。


    同時也是以302工作室的名義,發布的第一款產品。


    遊戲早就上傳到傲世平台的服務器中了,提早預購的玩家,都已經下載好了,隻等待零點到的那一刻解鎖。


    眼看著時間一秒一秒過去,蘇晨忽然有些緊張起來。


    自己的孩子,終於要麵臨玩家們的檢驗了。


    他吞咽了一口口水,同時聽到身邊都是吞咽口水的聲音。


    看來大家跟自己一樣,內心十分緊張。


    “來,把手和我一起,放到鼠標上。咱們一起按下解鎖按鈕。”


    傲世平台把遊戲解鎖的權力交給了蘇晨,由他人工操作。


    這是蘇晨特意要求的,因為他覺得,這是十分具有紀念意義的。


    大家互相對視一眼,沒說什麽,共同默契的把手一起按在蘇晨握著鼠標的手上。


    蘇晨盯著倒計時:“5……4……3……2……1……按!”


    在23:59變成00:00的那一瞬間。


    302工作室的全體成員,一齊發力,按下了鼠標左鍵,點擊了解鎖按鈕!


    《愉快的下班之旅》,於20xx年12月25日零點,正式全球同步發售!

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