對局bp在雙方的加油聲中拉開帷幕。


    三名解說也紛紛就位。


    “歡迎各位收看英雄聯盟s11世界總決賽的四強賽!大家好,我是娃娃!”


    “我是米勒!”


    “我是cat。”


    “怎麽說?”娃娃不愧是活躍氛圍的專家,一上來就將所有觀眾們的注意力集中在了解說台。


    “什麽?”


    “開賽前先做個預測,老傳統了。”娃娃笑道。


    米勒單手環胸,另一隻手輕輕摩挲著下巴:“嘶……還真不好說。從內心希望來說,肯定是希望ig能3:0帶走dk。但是麽……”


    “有難度。”cat接話。


    “對,ig今年的狀態其實不算太好,能走到四強賽我既開心又意外,不過就我兩天前從外網看到的一組ai分析數據,dk的勝率已經達到了90%以上。”


    “有誇張的成分在其中吧,但是七三開跑不掉。shaqima這一條線我敢說他對上dk任何位置都不虛。”


    “可其他路怎麽解決?”


    這也是ig今年的老問題了,從世界賽開賽以來,這個問題就被赤裸裸的擺在無數人麵前。


    shaqima這名選手在狀態穩定的情況下,對線任何人都不虛,但不虛是不虛,能否拿到優勢還得看他自身的狀態。


    而其他四人今年一整年走下來的發揮,有目共睹。


    偶有亮眼表現,次數較少,更多時候承擔的是抗壓的責任。


    rookie算是幾人中最為穩健的選手了,但是今年的狀態丟到世界賽上跟各大表現亮眼的中單對比的話,無疑要遜色一截。


    theshy這顆定時炸彈,由於版本的問題,導致能夠給他發揮的空間也不大,一旦失誤那就是往死裏炸。


    重擔全壓在shaqima一人身上,他出現狀態下滑,也就預示著這支戰隊走到了盡頭。


    “我猜個3:2吧,ig跟dk鏖戰五局,艱難取勝。”米勒給出了自己最大程度的樂觀分析。


    但大家都知道,這太樂觀了。


    dk在這個賽季表現的無疑比t1更加亮眼,相比起t14-2的出線數據而言,dk與ig同樣都為6-0


    但是ig的6-0完全是依靠著shaqima單線殺穿,強拖獲勝。


    而dk的6-0,是每條路幾乎都平分秋色,野位canyon最強,次之showmaker,鬼皇與khan緊隨其後。


    隨著賽製的不斷淘汰,留下來的隊伍越來越強。


    這也意味著,留給程舷強拖的空間,越來越小。


    很有可能一條單線炸穿,雪球就會被對方滾到讓程舷無力回天的程度。


    “ok,話不多說,讓我們進入bp環節!”娃娃做了個總結,將觀眾們的視線拉回比賽場上。


    “比較有意思的一點,大家也許都注意到了,今年的世界賽上目前有兩支全勝戰績的隊伍,一名是ig,從小組賽到四強賽位置,戰績是小組賽6-0,八強淘汰賽3-0.而反觀dk也是如此。因此第一局的選邊權,由最先晉級八強的ig獲得。”


    “好的!ig選擇了藍色方,經過了這麽多場的磨刀試煉,nofe教練看起來並不打算將counter留給shaqima了,信心很足。”


    “dk這邊選擇ban掉了shaqima的小醜,薇恩,以及版本熱門的貓咪。”


    “有一說一,我現在挺好奇shaqima這家夥的英雄池到底有多深,每一個英雄都能給我們帶來無數驚喜。”


    “從ban位上來看,dk已經無法按掉他所有的強勢英雄了,隻能退而求其次,按掉shaqima壓力給的最足的其二。”


    “沒錯,尤其是他每一局都沒有選過重複的英雄。你跟這名選手接觸的越深,看過他的比賽越多,你卻發現他越陌生。”


    “是啊,提到imp你可能會想到老鼠,提到marin你會想到劍姬。提到theshy你會想到劍魔,uzi的薇恩,香鍋的皇子……可是提到shaqima這名選手,你甚至不知道該用什麽英雄代表他,他的臉上仿佛就掛著英雄池。”


    隨著解說們的調侃,比賽現場的bp不斷深入,雙方的英雄鎖定也逐漸明朗。


    程舷雙目緊盯英雄池,心中默念喚出係統,確認般的再看了一眼方才抽到的狀態。


    【叮!恭喜您獲得ss級狀態:跑酷專家!】


    【跑酷專家:您在遊戲中每移動100碼距離,綜合實力提升0.1%!】


    隨著係統的升級,抽取到s級以上狀態的概率增加,而且狀態的上限也在持續不斷增加。


    這對程舷而言是好事情。


    否則很可能會出現之前打t1最後一盤那種局麵,一波團打完之後自己的精力完全跟不上,幾乎快要脫虛。


    麵對dk要是再來這種情況,程舷還真不一定有把握能贏。


    早在後台的時候,程舷就專門分析過這次抽取到的狀態。


    這個狀態很契合可以跑的快的英雄。


    龍龜,人馬,奎因,劍聖,這類首當其衝。


    但很快,又被程舷pass掉了。


    其實仔細想想便可以得出結論。


    這些看似跑快快的英雄,是有局限性的。


    他們的加速技能通常冷卻長達10秒以上。


    就按照10秒一個來算,1分鍾可以放6個,一局比賽按照30分鍾來算,可以放180個。


    但是這是極限理論值。


    你沒辦法做到技能cd一轉好就丟出去。


    很多時候可能一分鍾放一次都不錯了。


    這樣再算下來呢?


    一局比賽放三四十次?


    提升肉眼可見的暴跌。


    且,一場比賽或許能持續三四十分鍾。


    可你總不能到三四十分鍾之後才把狀態buff疊上去吧?


    到那時候恐怕黃花菜都涼了。


    一番抉擇之後,程舷腦海中浮現出了另外一道身影。


    戲命師,燼!


    這是一名在s6賽季被製作出來的英雄,將殺戮與優雅結合到了極致的殺手。


    無論是台詞,動作,技能,每個舉措都透著殺機,卻又不失優雅。


    與其他ad不同的是,他僅有四發手槍子彈,每輪射擊完畢之後都需要重新填充。


    看著古怪無比,但卻讓玩家們對其無比熱愛。


    程舷選擇他的理由也很簡單。


    暴擊便可以觸發額外移速加成,隻要第一件暴擊裝做出來之後,a兵觸發暴擊便可以不斷疊加狀態buff


    隨著暴擊率的增高,移速會越來越快。


    早年被動還沒被大砍過的燼,曾被玩家開發出上千ad,上千移速等各種百花齊放的打法。


    雖現在不及被砍之前,但穩定不斷的移速補充,顯然更符合這個狀態的核心。


    “如果再補充一名輔助的話,無疑錦上添花。”程舷略加思索,旋即開口道:“wink,要不你玩時光吧?”


    與此同時,dk隊內。


    “目前ig三選是男槍,趙信跟辛德拉,你們認為他會去哪裏?”輔助原神哥放鬆無比的朝著椅子上靠去,扭頭笑問。


    隊內的分析師曾經給ig五人做過一次測評。


    shaqima的綜合評分達到了90+


    非常高的數值。


    但是有另外一點值得注意的是,dk五人的平均數值也超過了90+


    其中canyon與showmaker更是高達95+


    再觀ig其餘四條路,這賽季徘徊在60+的及格線上。


    一個90+打五個90+?


    有意思。


    “我猜他會走上路,這名選手最專精的似乎就是上路。”khan隨意笑笑:“我已經為他準備好了大禮,我的亞索必定會打爆他的男槍,給他好好上一課。”


    “有沒有一種可能,他會出現在ad或者輔助位。”showmaker目光沉冷的盯著屏幕,臉上的表情看不出情緒變化。


    “可能性不大,ad位他從沒玩過,輔助也就在門票爭奪戰的時候,跟他們lpl賽區打過幾次……但說實話,你現在再去看那些錄像,投機的成分很大。”khan搖搖頭:“他要麽走中要麽走上,如果他不想輸的那麽難看,我覺得他不會去中自尋死路,kkkk。”


    ……


    很快,ig四五樓選擇的英雄呈現在大熒幕上。


    燼+時光!


    這最後兩手的選擇,讓lpl的解說們眼前為之一亮。


    “嘶……時光這個點拿的非常好!幾乎破開了dk前期的衝臉體係陣容了!”米勒在看見陣容敲定下來的瞬間,便高聲道。


    隨著dk最後一選塵埃落定,雙方陣容浮出水麵。


    ig藍色方,上單男槍,打野趙信,中路辛德拉,下路燼+時光


    dk紅色方,上單亞索,打野紮克,中單妖姬,下路女槍+女坦


    從陣容上而言,dk屬於衝臉陣容,尤其是一個沒有位移的燼,紮克飛撲接r,亞索接大,妖姬跟女坦全都可以突臉。


    紮克這一手選擇,幾乎屬於非常冷門的打野,但是他具備一個任何打野都不具備的能力。


    在2級的時候便擁有超遠程的gank突進。


    尤其是針對shaqima這種前期激進的一筆的選手,有奇效。


    但ig最後一手直接補上時光,無論是保護辛德拉還是保護燼,都讓dk的衝臉體係威脅大幅減少。


    靈性導播給了一個鏡頭特寫,掃過dk全隊包括教練kkoma。


    每個人的表情都顯得略微陰沉。


    很顯然,被這一手時光打的措手不及。


    而等到bp最後一秒的時候,dk全員的表情更是微微一怔。


    “阿西……這個shaqima怎麽跑去打ad了?”khan做足了賽前準備,從全方位分析了shaqima這名選手,他在世界賽上的表現多以上單為主。


    做了大量功課的khan正準備擼起袖子跟shaqima好好幹一架。


    卻發現這個**崽子卻跑去打ad了……


    娃娃的聲音瞬間亢奮。


    “shaqima居然跑去打ad了!如果我沒記錯的話,這是他第一次玩ad位!”


    “漢子哥心態崩了呀,我剛才看他好像拍了一下桌子,哈哈哈。”


    “估計是賽前做足了準備,想逮shaqima,結果被他偷跑去ad了吧。”


    有道是,有人歡喜有人愁。


    shaqima常年盤踞在上路,忽然出其不意的轉到ad位,讓做了一些準備的dk被打了個措手不及。


    lck的解說們坐不住了。


    dk已經是這賽季他們最後的一支獨苗,這遊戲還沒開,就被擺了一道。


    “西八!這shaqima打的也太陰險了吧!”


    “居然跑去下路了!”


    “狡猾的華夏人!”


    “說好的上路硬碰硬呢!這是不敢跟我們khan接招嗎?”


    “別擔心,ghost也會給他教訓的。ghost的ad,秀的時候可以非常秀,穩的時候除了防禦塔我實在找不到任何的形容詞!”


    “沒錯!”


    與此同時,dk隊內語音。


    “ghost,加油幹碎他!讓他見識見識咱們賽區一號種子的ad選手實力!”khan上路沒逮到shaqima,憋了一肚子火。


    “放心,這名選手的ad數據幾乎沒有,隻有此前玩過一次的薇恩,但是上單薇恩麽。”ghost無聲笑了笑:“長手打單手,誰都會,算不得什麽本事。下路大家都是長手,他未必能在我手裏取得優勢。”


    此時,雙方兵線已經在下路碰頭。


    ghost收回目光,正色望向屏幕。


    隻不過還沒補幾個兵。


    他的表情卻變得古怪了起來。


    他發現……對麵這個燼。


    這個燼是不是有你嗎多動症啊?


    這才過去了兩分鍾的時間。


    他眼巴巴的看著燼從左手邊走到河道,又從河道折返走回下草。


    然後從下草,又走到左手邊河道。


    來來回回至少走了四遍了。


    這一舉動把ghost人都看傻了。


    這啥啊!


    沒見過啊!


    就沒看過有ad這樣玩遊戲的啊!


    你擱這兒布陣呢?


    最騷的是,這期間燼的補刀還沒有落下。


    路過兵線時,看到殘血兵就順手補了,穩的不行。


    “咦?這個shaqima又打算玩什麽新花樣了?”這一幕也被lck解說席的三名解說給盡收眼底。


    本來吧,這一人類迷惑行為,哪怕放在路人局,怕不是都會被自家輔助一路連ping問號,再緩緩打出一句‘ad你是傻批嗎?你逛你嗎逛啊?’


    但卻讓三位解說開始高度緊張的分析起來。


    畢竟,此前的shaqima表現,是全世界都有目共睹的。


    他不可能做無用功!


    “套路!這個家夥肯定又藏了套路!”


    “狡猾的華夏人,他為什麽有這麽多套路的!”


    “你看他,看似漫不經心的在左右來回往返,實則隻是為了迷惑ghost!”


    “迷惑的目地是什麽?”


    “我懂了!他這是為了防止被紮克gank!”


    “嘶……我民白了!燼前期推線速度要比女槍快!所以他猜到了紮克可能會2級就找機會,來進行一個遠距離gank。”


    “所以就利用這種不斷移動的行為,讓canyon的紮克沒辦法抓他!”


    “果然!紮克2級之後在旁邊蹲了一會,但是看到燼一直保持著長距離移動,無奈之下隻能先去刷野了。”


    “阿西!!不得不說,這家夥防gank意識有點好啊!”


    當然,lck解說們的想法,要是被程舷洞悉的話,他一定會無奈小熊攤手。


    別誤會,我隻是在不斷的移動來刷狀態buff而已。


    簡而言之就是一句話。


    我沒事,我溜達。


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