遊戲對局時間來到十六分十六秒。


    孤立無援的奧拉夫,被大蟲子一口咬死!


    剛剛趕到中路支援的錘石,在看到奧拉夫死後。


    一時之間竟不知道該何去何從了。


    因為這局遊戲im節奏幾乎炸裂。


    被edg全程牽著鼻子跑。


    線上線上打不過,野區野區打不過,節奏支援意識全都不如edg。


    甚至錘石此時都開始懷疑,前兩局的勝利,到底是怎麽得來的。


    不過im越難受,edg就越舒服。


    這不,直接開始打峽穀。


    奧拉夫已死。


    自然沒有什麽能夠阻擋edg打峽穀了。


    而且大樹、妖姬、錘石,甚至連來峽穀這邊站位的勇氣都沒有了。


    因為中上路兵線都不占優,所以他們現在去線上清理兵線,都比去峽穀站位,更有意義和作用。


    妹控見im在附近的三人,完全沒有要過來騷擾的意思,也就直接按b回城了。


    剩下的亞索、酒桶、大蟲子,不斷擊打著峽穀先鋒。


    幾人換著繞到峽穀先鋒屁股後麵來一下。


    在峽穀先鋒還剩幾百血的時候,大蟲子和亞索分別前往自己線上。


    這時中上的兵線,才被妖姬和大樹帶到中心線。


    但隨著大蟲子和亞索的上線,又瞬間將兵線給壓了過去。


    這就是對位優勢的展現。


    廠長操控著酒桶,拿掉峽穀後,朝自家上半野區而去。


    因為這時的f6和紅buff刷新好了。


    謝遠意識看了眼腦海裏的係統界麵,顯示著:正麵任務:成功遊走拿到兩個人頭或四個助攻,獎勵一百整活幣。(完成度擊殺0/2,助攻1/4)


    謝遠很高興,離完成目標又近了一步,但這離完成任務,還有一段距離。


    “廠長玩的好啊!”


    “妹控玩的好啊!”


    “陳浩宇玩的好啊!”


    陳浩宇:......


    妹控:......


    廠長:......


    麵對謝遠仿佛玩尬般的誇讚攻擊,三人集體選擇沉默。


    不過謝遠不在乎這些。


    反正此時三人的加成時間又變成了五分鍾。


    這就足夠了。


    回城後的牛頭,再次來到中路溜達了一圈,然後由河道開啟掃描一邊排眼一邊布眼,朝下路走去。


    錘石在自家下半野區中,也同樣朝下路走去。


    而這時的下路,霞和盧錫安並沒有交火。


    雙方都很克製。


    就單純的和平補刀發育。


    在雙方輔助上線後,局勢更加變的越發和諧。


    不過雙方滿腦子都是想著應該怎麽樣找到機會,打開突破口!


    隻是雙方都很穩健,並沒有漏洞暴露出來。


    導致雙方隻能繼續被迫和諧發育。


    倒是謝遠操控著亞索在中路,再一次的將兵線帶到了im中一塔下。


    原本奧拉夫在自家上半野區要給妖姬打藍buff的,但最後藍buff和自己都被edg給收掉了。


    所以此時的妖姬藍量僅剩八分之一。


    亞索e小兵然後q在妖姬身上,再回身eq小兵撤走。


    一波下來,直接將藍色方全部小兵擊殺掉。


    妖姬仿佛很不滿亞索的做法。


    想給其一點教訓。


    所以直接一個w【魔影迷蹤】踩出的瞬間,一個平a打出,落在亞索身上,然後w踩到亞索的時候,更是補上了一發q【惡意魔印】,瞬間在亞索身上打出了雷霆領主的法令的效果。


    但妖姬的等級要比亞索低一級,導致天賦技能的傷害,也就那麽一點。


    一套技能外加天賦傷害,也僅僅打掉了亞索百分之一的血量而已。


    但亞索這波兩個q,已經戳出了旋風。


    謝遠此時就等妖姬二段w回去的瞬間,將風跟著丟出去。


    而妖姬也很懂事的在w【魔影迷蹤】踩到亞索的第一時間,選擇二段w回到塔下。


    因為她如果二段w不回去,謝遠完全可以eq妖姬,將其吹起。


    所以她必須在裝完逼後的第一時間用二段w回到自家塔下。


    那樣才有安全感。


    但亞索緊隨其後吹出的旋風。


    在妖姬剛剛w落地時,瞬間便被吹起。


    謝遠也沒猶豫,直接便按下r【狂風絕息斬】。


    此時遊戲對局時間為十七分十七秒。


    亞索在接大後,身形瞬間移動到妖姬身上。


    手中武士刀開始在妖姬瘦弱的身體上狂插亂砍。


    而且謝遠還在第一時間接大後,直接將點燃給到了妖姬身上。


    因為他計算過了這波傷害是不夠將妖姬擊殺掉的。


    而且就算他此時直接將點燃給到妖姬身上,也是不足以將其擊殺的。


    但如果在自己大招結束的一瞬間,能夠eq跟上妖姬後續的動向,並將傷害給到對方。


    那傷害就能夠將其擊殺。


    可亞索的大招結束後,是會有後搖的。


    也就是說此時雖然兩人皆在空中,但等亞索大招結束後落地時。


    是妖姬先落地,亞索後落地的。


    雖然這個時間差很微乎其微。


    但大家都是職業選手,手速和反應自然是頂尖。


    所以謝遠此時的精神力、注意力高度集中。


    為的便是落地後的極限反應精準打擊。


    但謝遠其實是知道這波機會不大的。


    因為妖姬雖然沒有了e技能了。


    但閃現卻還在啊!


    所以妖姬在落地後直接閃現。


    靠著亞索大招的後搖時間差。


    完全是可以脫身逃離現場的。


    到那時可就隻剩下亞索苦苦在敵方防禦塔下吃傷害了。


    不過亞索的閃現也在!


    所以這波最後還是變成了雙方比拚反應和手速的對決。


    謝遠很認真,神經緊繃,注意力和反應力都拉滿。


    但妖姬也不例外。


    甚至要比謝遠更加專注一些。


    因為她沒有這麽多亂七八糟的想法。


    隻想逃跑就好!


    隻要能快亞索一步閃現。


    那就算亞索的閃現在第一時間跟上妖姬的閃現,也無法到達e技能的施法範圍內。


    所以最終還是徒勞的。


    甚至很可能被妖姬在防禦塔下將亞索活活遛死。


    這不是謝遠想看見的。


    也不是edg幾人想看見的。


    所以廠長見此一幕,直接在耳麥裏勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先別著急,等下一波。”


    “謝遠,注意妖姬的閃現,這波妖姬落地肯定會在第一時間閃現的,你大招落地有後搖,肯定沒她閃現快,所以別著急,穩點直接出塔就好了。”


    妹控也是在耳麥裏提醒著。


    亞索現在是個大人頭。


    edg方麵自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。


    謝遠此時臉色凝重。


    他想越塔強殺掉妖姬。


    但他也不想就此死在防禦塔下。


    那太憋屈也太難受了。


    所以在想通和腦海中模擬過後續發展畫麵後。


    在亞索落地的一瞬間。


    妖姬果然閃現了。


    但謝遠卻操控著亞索,並沒有去選擇跟閃。


    因為跟閃也是徒勞。


    總歸是要落後人家一步的。


    所以謝遠選擇了穩健!


    乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防禦塔攻擊範圍。


    其實每次抉擇都關乎著對錯和結果。


    謝遠可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩健。


    或許這就是電子競技的魅力吧!

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