“沒事,等下還會有好幾次,慢慢練。”


    林述掃一眼中buff的隊友,笑說。


    “呃……”


    “太嚇人了……”


    虞熙卻說:“這還好,可以靠站位擋,如果兩個人站一條直線,血量多的可以幫少的擋一下,不會有二次傷害,就是百分比掉血有點疼。”


    “而且等下它吹泡泡才要小心,被碰到就是死。”


    待她說完,有打過的人沮喪的補充道:“滿屏的泡泡喲,可好玩了。”


    “泡泡出現的時候,都躲到魚背上就行了,”林述語氣尋常的說,瞬間打破了諸人的緊張感,“需要跳的時候,我會喊你們的。”


    唯獨虞熙撇撇嘴。


    她自然是喜歡林述這種運籌帷幄的態度,不管是年少時期的陪伴中,還是如今。


    可內心的不可控的情緒,一直給她以幹擾,即使心知肚明,但要憑個人意誌去控製,是很難的。


    岩漿之下再次湧動暗潮,虞熙也不在思索心事,盡可能的專注於一件事,防止自己胡思亂想,能有效抑製負麵情緒的滋生,她深諳此道,也在有意而為之。


    巨大的金魚這才緩緩浮出岩漿表麵,露出碩大的凸出雙目。


    這魚的顏色,自魚唇到腮部的漸進變化,越來越深,方才躍出時形如鬼魅,眾人並未瞧清它的真麵目,此時它不疾不徐的遊動著,似讓人欣賞它滿身泛著紅光的堅硬鱗片。


    魚身肉滾滾的,鱗片末端還長著鷹爪一般的勾刺,魚腹亦是橙色,自下而上的過渡為正紅。魚尾則是一條熊熊火帶,隨著它遊動的姿態,時而張開如火扇。


    鰭則是燃著火的刺狀。


    “會打我們嗎?別是讓我們瞧瞧美工的心血,大佬氪的已經夠他們加雞腿的了,要是能降低一下副本難度就好了。”


    “是啊,太不友好了這難度,不親民……”


    “難刷才好,主線都是單人隨便過,副本多搞搞團本才是網遊應有的氣質,要不玩單機不就行了,對吧?”


    隊友們你一句我一句,即使是抱怨,也沒多少緊張感,到底是有兩個大腿的隊伍。


    甚至有人一想林述要帶他們刷圖,有可能創造遊戲記錄,直接樂得忘記身上還有岩漿buff。


    “滿血的閃避擋岩漿!”


    “小心控製距離,別掉下去了。”


    方才不管隊友聊什麽,林述都一直安靜著,此時突然語速極快的連喊兩句,正侃侃而談的眾人忙屏息凝神,看著金魚鑽入岩漿時激起的火焰大浪。


    虞熙也是滿血沒buff,自然是要往前閃避為身後的隊友擋一下的。


    可一道銀光比她衝的還猛,待她落定後,那影子正在她前方。


    再往前一點就落岩漿裏了。


    “脆皮法師站那麽靠前幹嘛?第六層還有指望你輸出呢。”


    林述輕飄飄的說著,見岩漿浪頭已過,回身看向冒泡的另一邊。


    其他人對這特殊待遇都悶聲不語,不說沒林述,他們還不知道後麵能走幾步,單說他倆那關係,他們就恰狗糧就行了。


    虞熙抿唇不言,不過林述也沒給她說話的時間,邊往後邊招呼其他人:“連續兩次熔岩湧動,就不會放第三次了,現在來這邊,它要靠過來了,除了閃避,技能隨便甩……”


    “隨便甩?按順序瞎按可以嗎?”不待他說完,虞熙故意找茬問。


    她忽然又對他剛才的行為挑剔了。


    在他眼裏,她就那麽弱不禁風?


    “你想亂按也可以,反正時間也不夠你謀劃連招的,能打多少算多少,打完跟我一起跳它背上就行了。”


    林述絲毫沒著意她的挑三揀四一般,心平氣和的說。


    虞熙打過,肯定知道這boss的技能規律,間歇時間就是玩家的輸出機會,而boss即使會搖頭擺尾,也不會再掀起火浪。


    隻是12秒的挨打時間,對法師來說,的確沒時間考慮技能先後的問題,能多打一輪是一輪,要不連招的傷害還不如亂按。


    戰士就不一樣了,技能雖然沒持續性傷害,但也不需要吟唱消耗時間,而且本就吃攻擊力、暴擊、攻速與穿透,正常玩戰士的攻速都不會低了,連招便是輕輕鬆鬆,且是連得越快越多越好。


    眼下其他人不談,林述已突進過去,炫目又高傷的技能一頓狂刷,boss的血量以肉眼可見的速度下降。


    不過boss這幾百管血,也不是他可以憑一己之力能刷完的,因為boss的被動buff是血量越低、抗性越高。


    即使他能憑技巧躲避減益buff與泡泡,後麵也打不出足以秒掉boss的傷害。常在河邊走哪有不濕鞋,要次次避開攻擊也有點玄。


    “我怎麽感覺咱們玩的不是一個遊戲……這些技能我怎麽打不出來?”


    “傷害也忒誇張了吧……”


    之前林述的戰力已經顯露無遺,隊友此時感慨,是因為隻有他一人輸出,數據過於刺目。


    而且能近距離看連招,越看越覺得陌生。同一個職業,亂按也可以發現一些不為人知的連招方式,偏偏林述用的這些以前全沒見過。


    搞得跟係統專門給他開了個新號似的。


    林述也不吝嗇的邊刷邊教,但並沒有教完。隊友也看出來了,有一招傷害很足,他卻不說,難道是怕教會徒弟餓死師傅?


    不可能啊,一個遊戲,而且大家又沒有他的裝備,連招一時半會兒隻是會了理論,還沒打出一個完整的。


    “這個要接閃避,按快了會閃出去,按慢了閃避的硬直打不出,後麵就接不上,等下萬一出現泡泡,隻能等死。”


    林述說出原因,其他人紛紛噢噢幾聲,或說這些已經夠了,並感謝他的慷慨分享。


    虞熙對此不屑一顧,心道他倒是收起小弟來了。


    眼看boss動作出現變化,搖頭擺尾,頻繁鼓腮,似想吐泡泡了。


    “大家都先去魚背上。”林述不慌不忙的說,他並沒有先行動。


    諸人應聲的同時,已經停止輸出,爭先恐後的跳上魚背。


    還好遊戲建模做得再逼真,沒有岩漿炙烤、魚背滑膩等設定,要不隻有背鰭那塊拱在岩漿之上的魚背,也能燒死人。


    而且大家可以互相重疊,省去太多空間。


    眾人都集合到魚背上之後,虞熙遲遲未動,且還在輸出。


    林述以停止攻擊,操縱著戰士繞著她轉了一圈,邊問:“還不去?”


    虞熙不理,她再刷出最後一個技能就去。


    她舍不得馬上累加出的傷害量,吟唱出這個技能之後,超越林述的傷害占比就不是問題。


    可就在她吟唱到末尾之時,金魚忽然靜浮於岩漿上,魚唇開合,吐出了第一個泡泡。


    其他泡泡就沒有這麽按順序來了,直接從屏幕下方升起,所到之處片甲不留,一個閃避根本解決不了問題。


    而且此時金魚在緩慢的蠕動下,已經離岩石足夠遠。

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