“先跟你們講講優勢對線跟劣勢對線的區別......”
紅米把筆記本上視頻資料開始播放,這場比賽是一場韓服高端局視頻錄像。
藍色方vn+牛頭,紅色方德萊文+泰坦。
“德萊文在對線方麵具有的得天德厚的優勢,”紅米看向傑克,“這個英雄線上換血方麵具有很強的能力。”
傑克點點頭,“他的q【旋轉飛斧】在前期傷害不俗,憑借著w技能又很能控製與vn的距離,讓vn的三環傷害很難打出來,因此在對線方麵德萊文是有很強的壓製能力。”
正如傑克所說,在一級對線過程中,vn是不敢跟德萊文對拚。
造成結果影響自然是德萊文+泰坦率先升到2級,德萊文與泰坦向前壓,vn自然不敢上前補刀。
跟其他路不同的是,下路是兩個人,先升級那一方,是會比對方多出兩個英雄技能,從而很在線上容易造成壓製。
紅米繼續說道,“德萊文缺點是靈活度不高,很懼怕像牛頭這種開到他的英雄,而恰巧這是vn所擅長的,利用q【閃避突襲】能夠很好進行走位躲過泰坦q技能,這樣來說,顯然藍色方更有優勢。”
蘇行給予回答,“了解到雙方英雄規劃,就能利用英雄之間特性,將劣勢對局通過一些方式彌補回來......”
林俊日盡職盡責的翻譯著,充當選手與教練之間的溝通橋梁。
“對的,”紅米聽到後麵那句話,讚許點點頭,“彌補劣勢一共有兩種方法,一是將紅方色兵線控製在己方塔下,拉長戰線,從而利用開團優勢配合打野抓人,德萊文本身沒有位移,擊殺的成功率是比較大的。”
拉開戰線,概念很簡單。
vn跟德萊文推線能力都不強,但換血占優的一方顯然更容易決定兵線走向,德萊文在前幾級內是會控製住兵線的。
此時就會產生兩種以下兩種情況:
如果兵線沒有被推到塔前,而是被推進塔內,這樣德萊文就能很頻繁對vn在補兵時進行騷擾,這會讓本就對線劣勢vn更加難受,如果又不能呼叫己方打野來到下路,這種做法顯然就是自掘墳墓。
但如果兵線被推到塔前,塔無法攻擊到小兵,自然會由vn控製到兵線,德萊文不可能後退不吃兵線,從而位置很深,很容易被打野抓到。
紅米頷首,將目光轉向屏幕,開始播放視頻雙方一級上線視頻。
“德萊文上線後優先攻擊遠程兵,從而減少己方小兵受到的傷害,這樣vn處理兵線是會更加困難。”紅米看向蘇行。
“因為遠程兵傷害比近程兵高,這樣一級很容易就將兵線推了過來,視頻中顯示在第二波兵線上線時,紅色方小兵僅僅死了一個。”
近戰小兵初始傷害隻有12點,而遠程小兵就有24點,而炮車攻擊力就高達41點,所以先攻擊進遠程小兵就會決定你是推線還是囤線。
快推線先吃近戰兵,提高推線效率;而慢推線則吃尾道;囤兵線就優先攻擊遠程小兵,讓他們盡可能存活下來,慢慢等待後麵兵線上線,將兵線囤積起來一波推過去。
這樣在對拚起來,就能借助一波兵輸出對對方進行壓製。
這是對線中最基礎的知識。
蘇行繼續說道,“兵線推進去後,紅色方換血會因為牛頭1級沒有作用,從而沒有後顧之憂,隨後升2之後,就能開始消耗牛頭或者vn,這時很顯然兵線就會被推到塔下,喪失線權。”
當兵線推到塔下後,塔的傷害是遠高於1級的射手,這種情況下就會很容易導致補不到,這時候就考驗玩家的補刀基本功,從而不會對方所壓刀,導致出現經濟差距。
前期前排小兵固定賞金是21,後排小兵固定賞金是14,炮車賞金是60。
不含炮車情況下,一波小兵價值就是105,而非一血人頭價值也不過300,當雙方射手差距18個補刀情況下,一個人頭錢就有了。
這很好李姐。
這也是一些選手喜歡在線上壓製對方補刀主要原因。
雖然數據0-0-0,但實際上我已經領先了一個人頭經濟,裝備也自然領先,在對拚時候不知不覺就打不過了。
由此可見對於ad選手來講,基本功是不能被落下的。
說完後,紅米將視頻播放最後,整場下路對局,並沒有因為英雄優劣勢而出現一邊倒的情況,反而隨著vn的q技能等級提高,逐漸將德萊文進行了壓製。
“這場對局其實很經典,雙方英雄都各有特色,然而決定成敗的是如何利用兵線去將彼此優勢發揮到最大,從而將劣勢轉優勢,優勢轉勝勢。”紅米將視頻關掉。
紅米說的情況,不僅針對於下路,對於中上兩條線同樣適合。
利用兵線來達到彌補雙方英雄優劣性。
“第二個給你們教學知識,就是關於兵線基礎知識。”紅米將他包裏筆記本拿了出來。
剛才視頻,紅米已經將沒有炮車的兵線講的很詳細了。
蘇行與傑克在電一高分局名列前阿毛,自然對此了然於胸,於是便講起了炮車的利用方式。
“炮車是3輪兵線才會出一輛,往往有炮車兵線就會設計出很多戰術,因為他相對於其他小兵來說,不僅防禦高、血量高、攻擊高,還對防禦塔有減傷的效果。”
這也很好李姐,三高。
“對於下路來講,上中野三路往往要越對方下路塔,往往就會選擇在炮車兵線時候進行......”紅米習慣性用筆敲敲桌子。
蘇行自然明白他意思,“炮車兵能夠放緩對方推線速度,而自己在不惜用技能清兵情況,很容易能將兵線送進塔,從來對方進行包圍或者做出其他動作。”
“作為輔助選手,你在下路要合理利用兵線情況決定判斷去遊走,或者去搶占視野還是繼續留在線上幫助ad打開局勢,”紅米滔滔不絕,“傑克也要明白如何利用兵線去配合打野實現聯動......”
紅米把筆記本上視頻資料開始播放,這場比賽是一場韓服高端局視頻錄像。
藍色方vn+牛頭,紅色方德萊文+泰坦。
“德萊文在對線方麵具有的得天德厚的優勢,”紅米看向傑克,“這個英雄線上換血方麵具有很強的能力。”
傑克點點頭,“他的q【旋轉飛斧】在前期傷害不俗,憑借著w技能又很能控製與vn的距離,讓vn的三環傷害很難打出來,因此在對線方麵德萊文是有很強的壓製能力。”
正如傑克所說,在一級對線過程中,vn是不敢跟德萊文對拚。
造成結果影響自然是德萊文+泰坦率先升到2級,德萊文與泰坦向前壓,vn自然不敢上前補刀。
跟其他路不同的是,下路是兩個人,先升級那一方,是會比對方多出兩個英雄技能,從而很在線上容易造成壓製。
紅米繼續說道,“德萊文缺點是靈活度不高,很懼怕像牛頭這種開到他的英雄,而恰巧這是vn所擅長的,利用q【閃避突襲】能夠很好進行走位躲過泰坦q技能,這樣來說,顯然藍色方更有優勢。”
蘇行給予回答,“了解到雙方英雄規劃,就能利用英雄之間特性,將劣勢對局通過一些方式彌補回來......”
林俊日盡職盡責的翻譯著,充當選手與教練之間的溝通橋梁。
“對的,”紅米聽到後麵那句話,讚許點點頭,“彌補劣勢一共有兩種方法,一是將紅方色兵線控製在己方塔下,拉長戰線,從而利用開團優勢配合打野抓人,德萊文本身沒有位移,擊殺的成功率是比較大的。”
拉開戰線,概念很簡單。
vn跟德萊文推線能力都不強,但換血占優的一方顯然更容易決定兵線走向,德萊文在前幾級內是會控製住兵線的。
此時就會產生兩種以下兩種情況:
如果兵線沒有被推到塔前,而是被推進塔內,這樣德萊文就能很頻繁對vn在補兵時進行騷擾,這會讓本就對線劣勢vn更加難受,如果又不能呼叫己方打野來到下路,這種做法顯然就是自掘墳墓。
但如果兵線被推到塔前,塔無法攻擊到小兵,自然會由vn控製到兵線,德萊文不可能後退不吃兵線,從而位置很深,很容易被打野抓到。
紅米頷首,將目光轉向屏幕,開始播放視頻雙方一級上線視頻。
“德萊文上線後優先攻擊遠程兵,從而減少己方小兵受到的傷害,這樣vn處理兵線是會更加困難。”紅米看向蘇行。
“因為遠程兵傷害比近程兵高,這樣一級很容易就將兵線推了過來,視頻中顯示在第二波兵線上線時,紅色方小兵僅僅死了一個。”
近戰小兵初始傷害隻有12點,而遠程小兵就有24點,而炮車攻擊力就高達41點,所以先攻擊進遠程小兵就會決定你是推線還是囤線。
快推線先吃近戰兵,提高推線效率;而慢推線則吃尾道;囤兵線就優先攻擊遠程小兵,讓他們盡可能存活下來,慢慢等待後麵兵線上線,將兵線囤積起來一波推過去。
這樣在對拚起來,就能借助一波兵輸出對對方進行壓製。
這是對線中最基礎的知識。
蘇行繼續說道,“兵線推進去後,紅色方換血會因為牛頭1級沒有作用,從而沒有後顧之憂,隨後升2之後,就能開始消耗牛頭或者vn,這時很顯然兵線就會被推到塔下,喪失線權。”
當兵線推到塔下後,塔的傷害是遠高於1級的射手,這種情況下就會很容易導致補不到,這時候就考驗玩家的補刀基本功,從而不會對方所壓刀,導致出現經濟差距。
前期前排小兵固定賞金是21,後排小兵固定賞金是14,炮車賞金是60。
不含炮車情況下,一波小兵價值就是105,而非一血人頭價值也不過300,當雙方射手差距18個補刀情況下,一個人頭錢就有了。
這很好李姐。
這也是一些選手喜歡在線上壓製對方補刀主要原因。
雖然數據0-0-0,但實際上我已經領先了一個人頭經濟,裝備也自然領先,在對拚時候不知不覺就打不過了。
由此可見對於ad選手來講,基本功是不能被落下的。
說完後,紅米將視頻播放最後,整場下路對局,並沒有因為英雄優劣勢而出現一邊倒的情況,反而隨著vn的q技能等級提高,逐漸將德萊文進行了壓製。
“這場對局其實很經典,雙方英雄都各有特色,然而決定成敗的是如何利用兵線去將彼此優勢發揮到最大,從而將劣勢轉優勢,優勢轉勝勢。”紅米將視頻關掉。
紅米說的情況,不僅針對於下路,對於中上兩條線同樣適合。
利用兵線來達到彌補雙方英雄優劣性。
“第二個給你們教學知識,就是關於兵線基礎知識。”紅米將他包裏筆記本拿了出來。
剛才視頻,紅米已經將沒有炮車的兵線講的很詳細了。
蘇行與傑克在電一高分局名列前阿毛,自然對此了然於胸,於是便講起了炮車的利用方式。
“炮車是3輪兵線才會出一輛,往往有炮車兵線就會設計出很多戰術,因為他相對於其他小兵來說,不僅防禦高、血量高、攻擊高,還對防禦塔有減傷的效果。”
這也很好李姐,三高。
“對於下路來講,上中野三路往往要越對方下路塔,往往就會選擇在炮車兵線時候進行......”紅米習慣性用筆敲敲桌子。
蘇行自然明白他意思,“炮車兵能夠放緩對方推線速度,而自己在不惜用技能清兵情況,很容易能將兵線送進塔,從來對方進行包圍或者做出其他動作。”
“作為輔助選手,你在下路要合理利用兵線情況決定判斷去遊走,或者去搶占視野還是繼續留在線上幫助ad打開局勢,”紅米滔滔不絕,“傑克也要明白如何利用兵線去配合打野實現聯動......”