瑞茲抬手一記w將vn禁錮在地。


    傑克身上可是保命裝備出齊了,麵對控製壓根就不虛火。


    按下水銀秒解掉控製,並用破敗吸了瑞茲。


    這個時候破敗還是能有主動技能的效果,非常適合vn來使用。


    蘭博閃現丟出一發魚叉,他的身上出了冰杖。


    隻要命中,在雙重減速之下,vn基本上算是被一個硬控給控製住了。


    傑克手上在冒汗,此時箭在弦上已經不得不發了。


    克烈趁機開啟大招,近距離撞在蘭博身送蘭博尖叫著躥上了天。


    蘇行血量很低,身上的技能也還在冷卻。


    逃脫ez的追殺後,躲在一邊隨時準備致命一擊。


    不廝殺至收官,誰也不知道哪邊能夠獲勝。


    激鬥持續,雙方的血量不斷下滑。


    克烈承擔了那麽久的前排,也是被打下了馬。


    ez和豹女趕緊輸出遠古巨龍,遠古巨龍的血量眨眼便跌破了一千。


    眼看著巨龍就要被豹女懲戒下來,當了好一會兒透明人的妖姬鬼魅般欺身而上,qe精準地命中了豹女


    此外,克烈也朝著豹女給了發q技能【隨身手槍】。


    豹女的血量立時清零。


    小兲見狀,手指瘋狂地按著閃現,寄希望於複活站起後可以靠近龍坑,為隊友們懲下這條巨龍。


    可惜,faker壓起身很穩,盲僧堪堪複活便遭到瑞茲禁錮。


    小兲心知自己必死,索性將懲戒掛給了瑞茲,最後貢獻一絲輸出。


    vn的羊刀已經疊滿層數,遊曳在牆邊一下一下點在瑞茲身上。


    瑞茲不慌不亂地開啟熾天使的法力護盾,抵擋掉vn的三環傷害,接著eq帶走盲僧剩餘的血量。


    逼出了瑞茲的熾天使,vn並未將自己寶貴的輸出浪費在瑞茲身上,轉頭攻擊大招效果消失後的牛頭。


    很快,牛頭被vn三環收走,妖姬亦被ez所斬殺。


    skt占據了手長的優勢,we則勝在vn的狀態頗為健康,勝負仍未可知。


    傑克腦中冷靜無比地計算了瑞茲下一個w的冷卻時間。


    躲開ez的一發q,vn一記弩箭射中瑞茲。


    可惜,普攻和瑞茲的e沒法通過走位躲避。


    打出一次三環,將瑞茲的血量打殘後,vn的血量亦是跌落過半。


    瑞茲又是一記e打出強化傷害效果,vn血量再度下跌,觸發了小飲魔刀的魔法護盾。


    事實證明,傑克出的保命裝立了大功,不然的話vn壓根活不到現在。


    vn普攻出手,隻要打出這下三環,瑞茲必死。


    瑞茲按下中婭沙漏,化身一尊小金人。


    這一刻,解說和觀眾皆是發出了驚呼。


    如此激烈的團戰當中,faker竟然將中婭捏到了最後一秒,這人就尼瑪離譜!


    vn隻能放棄打出瑞茲三環,一箭射在ez身上。


    此時,有些被忽略的ob位殘血克烈再度一發小手槍打在遠古巨龍身上。


    鮮有人注意到,克烈赫然悄悄攢夠了勇氣值,在這發q後成功招出自己的可靠搭檔斯嘎爾,翻身騎了上去。


    e技能向前發起突進穿過ez,克烈盯準了金身狀態的瑞茲,壓著時間丟出q技能。


    【飛索捕熊器】飛至瑞茲麵前,克烈上前一刀,瑞茲不甘倒地。


    bang心知大勢已去,一旦自己跟著陣亡,we剩餘兩人極有可能順勢一波。


    看了眼e技能的冷卻時間,bang一邊輸出,一邊拉扯。


    可是躲在陰影角落的蘇行總算是抓住了ez的破綻。


    令人牙癢癢的鉤子直愣愣的朝著ez的小身板控製而去,


    鉤子貼著地圖模型,bang的注意力都在麵前的vn和克烈身上,此時根本就沒有反應過來。


    蘇行成功控製住ez,將其往後拉扯。


    在原地給上自己護盾,激活二段q技能再次向前。


    e技能橫掃,成功將他掃了回來。


    “奈斯啊!殺ez!”


    傑克大吼著,果斷操作著vn進行輸出。


    憑借春哥甲ez總算拖到了e技能冷卻完畢,趕緊靠近牆邊一個e過牆。


    險死還生的bang尚未來得及鬆口氣,驚愕地看到一支銀白色的弩箭從牆另一邊追著飛了過來。


    ez的身上,仍殘留著vn的兩環被動!


    弩箭命中,一聲清脆的破裂聲隨之響起,ez的身軀緩緩倒下。


    娃娃:“we團滅了skt!有沒有機會一波?最快的蘭博還需要二十多秒,兵線正好進到了塔下,應該有了!”


    米勒:“若非最後二老板殺了記回馬槍,不然僅靠vn一人,頂多臨死前換掉瑞茲,活到最後的ez便可以拿下遠古巨龍。”


    解說的嗓音都啞了,剛才的團戰全程高能,解說太費嗓子。


    克烈tp保兵,配合vn中路推進。


    待得蘭博複活,灑下大招時,skt的基地水晶已然炸裂開來。


    經曆了一場艱難的鏖戰,we力克skt為lpl再奪一分,率先拿到賽點!


    現場已經完全化作歡呼和掌聲的海洋。


    “臥槽,勞資看得淚目了!恭喜we,lpl牛逼!”


    “比賽太好看啦,為什麽不是bo5啊?”


    “講道理,這場比賽若是放在s賽總決賽最後一場,爺的青春就完美了!”


    “雖然討厭lck,但是不可否認,skt今天打得非常出色,讓我看到了那支王朝戰隊的實力。”


    “2:0了!加把勁,再下一城,零封lck!”


    we尚未回到休息室,眾人衝了出來,猶如迎接英雄般,將五人給抬了起來。


    “兄弟們,給力嗷!”


    “看得我心髒病都犯了,差點以為要被翻!”


    “lpl必勝!”


    慶祝過後,眾人回到休息室,激動的情緒也稍稍平靜了下來。


    “下一場,誰上?”風哥開口征詢道。


    rng與omg兩支戰隊的選手們紛紛請戰,摩拳擦掌不已。


    就連寡言少語的馬哥,亦是罕見地情緒化了,大聲表態想要打第三場。


    可是按照計劃而言,這場更應該讓實力強勁的rng上場。


    “兄弟們,對不住啦!放心,這場我們rng一定拿下!”


    小虎賤兮兮的笑容,看得icon想給他兩拳。


    前麵兩把比賽贏了,4隻隊伍的選手們都有些熱血沸騰。


    沒有什麽事情是比暴打lck隊伍更值得讓人感覺到開心的了!


    “不會讓你們失望的!”


    小狗給了老賊一個擁抱。


    lck那邊也確定了下來,lz被推選出來出戰生死局。


    ssg雖說也挺強,但在此次全球對抗賽中發揮略微遜色於lz,權衡過後,lck還是更加信任lz。


    ssg屬於傳統韓式打法的戰隊,而lz會更加傾向於個人操作些。


    就此前lck與lpl的碰撞來看,lpl明顯認真研究過lck四支戰隊,導致運營的效果不佳。


    派出lz出戰,未嚐沒有轉換策略的意思。


    娃娃:“好的,第三場的對陣已經確定,由rng對決lz!”


    長毛:“lck沒有派出老牌強隊三星,卻讓新軍lz出戰,大概是想要孤注一擲了!


    rng最令人擔心的,莫過於上路。


    letme屬於不錯的藍領上單,但是距離頂尖尚有段距離。


    他在春季賽的磨練,也讓他性子收斂了許多。


    對線強度和團戰能力都有肉眼可見的提高,也是很適合rng這隻隊伍現在狀態。


    對位lck能排上號的進攻型上單khan,這一局letme的發揮至關重要。


    不僅如此,rng想要從下路打開缺口同樣存在難度。


    雙方準備就緒,進入到bp階段。


    rng回到藍色方,lz則來到紅色方。


    rng上來便ban掉了傑斯。


    這個英雄對於lck的選手來講,有重要的意義。


    畢竟經常看lck的比賽的粉絲都知道,傑斯這英雄韓國隊伍拿出來很少在線上有劣勢的。


    lz封鎖掉加裏奧。


    lpl和lck之間的賽區特色分明獨立。


    第二手,rng封鎖掉寒冰。


    pray有鼠王之名,但他的寒冰同樣會讓人眼前一亮。


    如今pray的操作有所下滑,比起老鼠這種硬c的英雄,肯定還是偏功能性的寒冰更加契合他的風格。


    lz思索了一會,將ban給到盲僧。


    第一輪最後,rng禁掉了霞。


    lz當即把洛一並封鎖,不讓藍色方的rng有機會去拿。


    一樓位置,rng率先搶下女警。


    lz一二樓點出卡莉斯塔加錘石的雙暗影島組合。


    在當前版本,滑板鞋還是具備非ban必選的價值。


    不管對線,還是團戰,包括控龍,滑板鞋皆有其妙用。


    唯一的缺點在於,滑板鞋沒有劣勢可言,前中期沒打出優勢,後期隊伍相當於缺少一個c位。


    rng在二三樓順勢選下飛機和青鋼影。


    lz在三樓直接亮出劍姬,可見khan相當自信。


    進入第二輪,rng禁掉紮克和豬妹。


    lz則禁掉了挖掘機與瞎子。


    四個打野英雄被按掉,留給兩邊打野的選擇登時變得頗為緊張。


    lz在四樓率先給cuzz搶了個皇子。


    rng四五樓分別選下酒桶和卡爾瑪。


    最後的counter位上,lz給bdd拿到岩雀。


    米勒:“整體來看,lz的陣容機動性極強,主打單帶抓邊。反觀rng,雙射手配單帶型上單,這是要將推塔進行到底了。”


    娃娃:“前期雙方打野的節奏非常關鍵,誰能幫助隊伍打開缺口,勝負天平或許就會徹底傾斜遊戲進入到召喚師峽穀。


    雙方一字長蛇陣排開,都沒有貿然入侵。


    兩支戰隊都迫切希望拿下這場比賽,考慮到對方的陣容一級團都挺強,還是選擇了求穩。


    上下兩路上線後,立馬就爆發碰撞,進行了一波換血。


    選出對線英雄,前期搶二占據線權的戰略意義相當重大。


    青鋼影並未在劍姬手上占到實質性的便宜。


    下路則由女警和卡爾瑪牢牢占據了線權,這倆英雄一級推線太猛。


    相較之下,滑板鞋和錘石就是遜啦。


    不過rng下路雙人組在壓線時照樣得謹慎小心,皇子有位移技能可以繞視野,更何況還有手錘石燈籠帶人進場的經典配合。


    一旦被連環控製銜接住,後果可想而知。


    上下兩路打得熱鬧,雙方打野卻是不約而同將目標鎖定在了中路。


    mlxg先行一步抵達中路,cuzz稍微慢些,倒也大差不差。


    bdd通過眼位窺見了酒桶的動向,果斷將計就計,配合著演了起來。


    酒桶不疑有他,一肚皮頂了上去,同時往其腳下丟出個桶子。


    岩雀往後交閃,被酒桶跟閃撞暈。


    飛機w跟進,一套技能輸出在岩雀身上。


    反蹲的皇子殺出,eq二連挑飛酒桶。


    少了一個酒桶q的傷害,岩雀殘血未死,結束控製後交出治療抬起些血量。


    接著,岩雀布下【撒石陣】,一個【岩突】將酒桶抬回。


    被皇子w減速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】給拿到一血。


    中野的第一波對碰,rng算是吃了大虧。


    皇子幫助岩雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪。


    打lck的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。


    lck的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低級錯誤。


    哪怕失誤了,lck隊伍也會及時通過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。


    而lpl的隊伍,在這方麵總歸差點意思,沒有lck細致。


    經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,lpl隊伍好不容易抓到lck隊伍的失誤,往往就幹巴巴的一兩個人頭。


    輪到lck隊伍抓住lpl隊伍的失誤,要麽被推塔,要麽被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。


    其實原因很簡單,lck習慣選擇低風險的博弈。


    有些觀眾認為,打lck莽就完事了,把lck拖入到我們lpl習慣的節奏,他們就會麻瓜。


    這話有一定道理,卻也略顯片麵。


    莽和打架,是為了增加lck的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。


    可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍lck


    莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。


    開源外加節流,方才是擊敗lck的王道戰法!


    這會兒的rng,受限於mlxg和uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。


    上限雖高,下限同樣偏低。


    前世rng將打野換成karsa,不可謂明智之選。


    不黑不吹,karsa帶給隊伍的穩定性,是mlxg所無法比擬的。


    從隊伍配置來看,karsa更適合給uzi兜底,發揮rng的打法特性。


    隻是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若karsa節奏迷失,rng便會陷入獨木難支的境地。


    中野的失利,並未讓uzi收起獠牙利爪。


    女警在卡爾瑪的保護下,打得十分凶悍。


    不過uzi絕非無腦去凶,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。


    正常來說,消耗adc的優先級肯定高於消耗輔助。


    但特殊情況,需要特殊考慮。


    前期lz的下路節奏發起點,必然是錘石,而非滑板鞋。


    消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,rng下路雙人組壓線時將更加安全。


    通過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。


    長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,rng狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”

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